108 файлов
-
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники EmuRT [Last]
От
californiaПокупал данный source из рук Deprecat, на тот момент он чистый, без каких либо вмешательств сторонних рук, пока существовал проект emurt. Да и уже много где гуляет. Выкладываю его в связи не актуальностью, так как уже много работ проделано по данному сурсу. Если кому нужно забирайте.
1146 раз скачали
Отправлено
-
L2jHellas
От
GoGLiKKисходники зарубежной команды которая работает на хронике Interlude
SVN : команды последний фикс был сделан 2015-01-25 22:31
Events
CTF Event
Raidboss Event
Death Match Event
Hitman Event
TvT Event
VIP Event
Chaos Event
Peloponnesian War
Capture Them
Treasure Chests
Castle Wars
Protect The Leader
Custom Configs And Mods
PvP/PK Color System
Faction Good vs Evil
Stuck Subs mod
Custom Voice Commands
Advanced PM System
Vote System
PvP Rank System
Advanced Community Board
Automatation Configs
Siege Reward Engine
Various Flood Protectors
Npc Crest
Anti Bot System
333 раза скачали
Обновлено
-
Исходник Lovely
От
Pe6eHoKВсем привет , предоставляю исходник L2jLovely.
Исходник выкладываю без фиксов !
Поясняю почему , так как ловели сам не знает как фиксить эвенты , то в моих интересах выложить то что покупалось..
Говорю сразу , есть 2-а дюпа , 1 из них описывал NCSpawn на форуме.
Но это 2 из известных вам или кому либо.
Попробуете запустить твт,ктф,лх , то персонаж улетит на эвент , в итоге они не закончится , через админку вы их не отключите , то есть вывод только рестарт сервера.
Ну и кучу неправильных переменных было...
Эвент правил Kick , за что большое спасибо , да и вообще он посмеялся от души от того что там вообще творилось =)
Остальное правили другие люди , но в общем смешно получилось =)
P.s Lovely , эот тебе за твой язык.
581 раз скачали
Отправлено
-
j2dev
От
Age2LineВаляется на диске в кратце
Исходы за октябрь 2015 всеми известного ранее ЕмуРТ Эпилог
ныне называется j2dev - пилит их Джанки
с Исходов по убирал лишний хлам привязки ограничения
В архиве сурсы сборки и гуарда
456 раз скачали
Отправлено
-
SVN L2jFrozen Interlude - Revision 1132
От XAKEPCOH
Исходники L2jFrozen последней ревизии. Проект сейчас не развивается, но может кому-то будет интересным.
395 раз скачали
Отправлено
-
aCis 356 чистые
От Aristos
356 Acis чистые сурсы, автор само собой не я но они новые ( перед новым годом)
346 раз скачали
Отправлено
-
L2 aCis 350+ all diff + Geo
От gigy7891234
Вообщем отдаю сие чудо, в коде нет моих вмешательств, потому, что есть баги, которые они допускали, и будут допускать. Их цель выжимать бабло. На запчасти очень даже ничего. Начиная с 354 ревизии сборка без геодаты не запустится. Пароль к распаковке архива: Trunk 350 : hYtHiLk98v6gRe3wP0
493 раза скачали
Отправлено
-
Исходники GVE ( lucera )
От masone
обломаю продажи всем жуликам.
сурс люси 1.7
дата изменений 2013
скоро посыпятся ништяки ещё,ожидайте.
л2 больше не занимаюсь.
784 раза скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники Interlude.su
От Laiweg
Сурсы ванильные, без фиксов, которые были на этапе продакшена.
1268 раз скачали
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники Aceworld.ru
От Laiweg
Сурсы ванильные, без фиксов, которые были на этапе продакшена.
428 раз скачали
Отправлено
-
[Шара] Исходники Lucera 2 за 16.04.2015
От Laiweg
В связи с тем, что исходники мною больше не используются, а продавать их я не имею особого желания – было решено выложить их в общий доступ. Исходники актуальны на 16.04.2015, содержат в себе все изменения сделанные до текущего момента.
После закрытия продаж была попытка создать небольшую группу-приват, для продолжения разработки, поддержки небольшой группы клиентов, ну и стабильной работы. В итоге собрав всего 3 человека, через пару недель работы, идея была забыта. Один из клиентов достаточно успешно стартовал на сборке, собрав при этом онлайн в 700 человек, с уверенностью могу сказать, что сборку можно ставить на лайв-проект, есть свои проблемы, но все решаемо.
Ченджлог из приватки (950 - 1005)
Основа: Lucera 1.7 (2012 год)
Разработка: 2012-2014 (весна) – Ro0TT, 2014-2015 – Pointer*Rage
4080 раз скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
Исходники OneSTAR (Старая ветка)
От WОLK
Изменений не много, кто хочет, может продолжить работу над ними.
Нужно проделать масштабную работу по спавну, скиллам и тд.
Перешли на другие исходы, по этому выложу эти, может кому и будет интересно поковырять их.
437 раз скачали
Отправлено
-
L2jSunrise
От DarkEmpire
l2jSunrise
High Five 5
Нашел на просторах команду которая работает на l2j линк
Собственно выкладываю сурс
В архиве лежат билдеры для компила
Также скомпилированная часть, для тех кого затруднит сделать компил
882 раза скачали
Отправлено
-
Доработанный сурс L2J-Claw (GvE)
От Centro
- Вырезал 3 фракцию
- Добавлена Vip трейд зона
- Добавлена обычная трейд зона
- Добавлен баффер с профилями и красивыми хтмлками
- Добавлен спаунилст и дроп лист мобам в Disciples Necropolis
- Локализация сообщений ядра в L2PcInstance
- Перепилен проф. менеджер
- Перепилил админ команды //reload
- Звук при прохождении абилок у ТХ
- Теперь если прошел летал на игрока у него становится 1 Hp/Cp если на Npc у него становится 1 Hp
- Изменены базы для фракций
- Сделал спаунилст на базе Good с дропом B Grade заточек
- Начал реализовывать захват аванпостов
- Реализовал защиту Cats Guard
- Добавлен Npc Игровой менеджер, у него можно получить статус нублеса, создать и управлять кланом, создать и управлять альянсом, добавить и изменить саб-класс
- Фикс скила Force Meditation
- Фикс скила Judgement
- Фикс скила Provoke
- Фикс скила Shock Blast
- Фикс скила Shock Stomp
- Фикс скила Decay
- Теперь бишоп может юзать скилы везде, а не только на осаде и олимпиаде
- Отмена трейда если игрок находится в состоянии onTeleported()
- Проверка по железу игроков на участие в олимпиаде
- Raid Curse время действия 120 секунд
- Исправлен дабл логин
- Нельзя выйти/перезайти другим персонажем если активно окно трейда
- Реализована небольшая защитка: Проверка кол-ва предметов в инвентаре у игроков если больше чем указано в конфиге, баним игрока или удаляем итемы (Настройка в gameserver.ini)
417 раз скачали
Отправлено
-
[Source] Sunshine Core (L2Phoenix)
От High
Долго не думая, наша команда решила выложить последний исходник с нашего SVN, который был основан на L2Phoenix.
Работа была проделана не маленькая, но и её еще полным полно. Возможно, кто-то захочет продолжить, или взять на запчасти.
Определенно что нибудь вкусное, но найти можно будет .
Что касается самой команды, то мы перешли на дальнейшую разработку, вторую ветку, которая будет базироваться на более революционном и продвинутом исходном коде "Evermore" , который дорабатывался очень долгое время и по сей день. Разработку продолжаем в том же ключе, ориентировочный релиз будет в начале, или ближе к середине апреля.
Спасибо за внимание
572 раза скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
aCis [Diff File] 343 to 344
От Eanseen
Файл для обновления с версии 343 до 344
Changeset 344
Duels - part I
I decide to commit first part of Duels, as there is already a lot of work.
All is functional, and far better written than before. Part 2 will get few fixes && little tweaks for Party Duels, probably 10% of what I'm commiting now.
- General cleanup : aCis code style, DuelState Enum creation, setIsInDuel > setInDuel rename. Numerous comments && Javadoc as documentation.
DuelManager
- Fix a ConcurrentException on DuelManager (couldn't handle simultaneous Duel creations).
- Duel id is correctly calculated (it was probably very, very sad before).
Fixes
- Chaotic players (karma > 0) can't start or accept a duel request.
- Fix a potential ConcurrentException on buff/debuff storing.
- Fix a NPE with _playerConditions.
- Fix few custom String for SystemMessage counterparts.
- Fix the way duels handle disconnected players. It is considered as a surrender, as L2OFF. Ty sahar for report.
- Fix an issue with surrender SystemMessage winner name.
- Fix the max range for duel request && check task.
- Fix the check task
- It is fired once the duel is accepted (instead of after countdowns). A duel can now be disturbed during the countdown.
- Added missing checks for party duels (zones, interrupted state, distance, pvpflag).
- Fix RequestDuelAnswerStart checks, which are now exactly the same than RequestDuelStart packet.
- Fix when a party in a command channel requests or accepts a party duel, that party is automatically withdrawn from the command channel.
- Fix parties teleport, which are ported back to previous stored location no matter the duel end (in prevision to arena coordinates).
Victory/lose animations
- Fix an issue with kneel animation for 'B player/party winner' case.
- Add Victory animation for winners.
- Animations are sent even if one side is missing.
Timers
- Revert party duel timer to 120 seconds (retail time).
- The 1vs1 countdown is setted to 5sec instead of 3sec + "void" 3sec. Messages for 5, 4, 3, 2, 1 cases.
- The party countdown is setted to 30sec instead of 20sec, with messages for 30, 20, 15, 10 cases. It also uses 5, 4, 3, 2, 1 messages from 1vs1.
- Drop the 5sec timer at the end of a duel.
- The two left tasks, CheckTask && StartTask, use scheduleGeneralAtFixedRate to avoid to generate tasks every seconds.
Misc
- Rework PartyMatchList, ExListPartyMatchingWaitingRoom serverpackets.
118 раз скачали
Обновлено
-
aCis [Diff File] 342 to 343
От Eanseen
Файл для обновления с версии 342 до 343
Changeset 343
Scripts, Inventories, Misc
Scripts
- Addition of Q220, Q226. Ty roko91.
Inventories
- Drop the unused "block" system on PcInventory.
- Drop the "quests slots" system on PcInventory. Easier slots check.
Misc
- Fix Packet Forge tool. Ty roko91 for the fix.
- Fix a NPE on ShortcutInit packet.
- Fix a NPE on removeCrest().
- Fix a NPE on calculateRewards(), overhit related. Ty SweeTs for the fix.
- Added a missing check on pickup method, related to overweight. Now you can't be 110% full...
- RequestDestroyItem got its checks edited, with the addition of CANNOT_DESTROY_NUMBER_INCORRECT message (for both < 1 and > max item number conditions).
- Remove GMs priviledges on few packets, leading to a most appropriated casual player experience for : attack stance on restart/logout, slot/weight overbuy, outofcontrol Action.
70 раз скачали
Обновлено
-
aCis [Diff File] 341 to 342
От Eanseen
Файл для обновления с версии 341 до 342
Changeset 342
FloodProtectors, Scripts, Misc
FloodProtectors
- Simplified FP system (took L2JFree one). Timers are still configurable via config, all others configs are dropped (totally pointless).
- A parameter setted to 0 means the action is always possible (you can enable/disable any FP that way).
- Added new FPs - GLOBAL_CHAT, TRADE_CHAT, SOCIAL.
- GLOBAL_CHAT && TRADE_CHAT FPs are desactivated by default. GLOBAL_CHAT handles "All" and "Shout" chats.
- SOCIAL timer has been tweaked to handle animations at the most global running speeds. Edit if you don't like.
Scripts
- addition of Q224, Q228, Q663. Ty to roko91 and RooT.
Misc
- Fix, anew, the movement stuck issue.
- Drop the empty folder in taskmanager.
- You can use arrows UP and DOWN to move the character without making your client crashes. No configs.
- Chats and RollDice handlers cleanup (nothing fantastic). Roll dice message is sent to anyone.
- Complete StopRotation packet. Ty RooT.
68 раз скачали
Обновлено
-
aCis [Diff File] 340 to 341
От Eanseen
Файл для обновления с версии 340 до 341
Changeset 341
MMOCore, Announcements, Eclipse settings, Scripts, Misc
MMOCore - basic update to latest L2J version.
- Add a try/catch to avoid core crashing.
- Disable Nagle's algorithm (better latency, but bigger bandwitdh usage). It's a real time application, for love of goodness !
- Client is setted on putPacketIntoWriteBuffer method.
Announcements
- Fix an issue regarding Announcement limit.
- Add //announce all_auto, allowing to announce auto tasks. Add the appropriate button on Announcements admin panel.
Eclipse settings
- Added project based Java8 compliance on both projects.
- Copied project settings from gameserver to datapack. It seems I was using workbench settings on datapack.
- Fix few missing stuff on datapack, such as static keywords or nested return.
- "Incomplete switch cases on enum option" is now setted to "Ignore".
Scripts
- addition of SecondClassChange script. I can't test all cases and HTMs, so please report any issue on forums.
- addition of Q662. Ty RooT.
Misc
- numerous packets cleanups
- clean one nested Item Class.
- improve readability or performance.
- reduce the amount or complexity of variables / parameters when not needed.
- HennaInfo is fixed, the class level defines the number of henna slots. Ty RooT.
- getItems() from Inventory returns a List, not an array anymore.
- Fix possible double attacks issue, ty Hasha.
- Decrease timer between multiple pickups.
- Added a new multisell bypass, with a newbie check for L2Merchant exchange equipment. Ty ArhsGr.
- Fix a NPE regarding CrestCache rework. Ty katara for report.
90 раз скачали
Обновлено
-
aCis [Diff File] 339 to 340
От Eanseen
Файл для обновления с версии 339 до 340
Changeset 340
Caches, Announcements, Misc
Caches
- Filters are moved back into classes.
CrestCache
- Drop of //admin_fix_cache_crest admincommand.
- Drop of OLD_PLEDGE related stuff.
- BMP filter edited for DDS one, crests are stored under .dds format file. Consider to CONVERT .bmp into .dds !
- Crests are stored on a Map for an easier management.
Announcements - Ty Sikken, xblx (&& me ofc).
- Renamed Announcements > AnnouncementTable, moved into datatables. Addition of Announcement model. General cleanup and rework.
- Addition of critical announcement type.
- Addition of scheduled announcement ; you can schedule your announcement to happen X times, every Y times.
- Saved under XML format instead of TXT.
- Drop of //reload_announcements (handled directly by AdminAdmin //reload generic admincommand), //announce_menu (no use).
- Merge of numerous announcements admincommands, now handled by //announce <list|all|add|add_auto|del>.
- Addition of //say admincommand (critical counterpart for //ann).
- Old //announce renamed for //ann.
Misc
- Little reorganization on Gameserver.java.
PS : so basically, regarding Announcements admincommands, you only have :
- //ann && //say for instant announcements type.
- //announce <list|all|add|add_auto|del> for advanced mode.
- //reload announcement.
61 раз скачали
Обновлено
-
aCis [Full Source]
От Eanseen
Очередная ревизия от команды aCis. Хотелось бы напомнить, что сборка славится своей оптимизацией, что очень радует.
Changeset 340
Caches, Announcements, Misc
Caches
- Filters are moved back into classes.
CrestCache
- Drop of //admin_fix_cache_crest admincommand.
- Drop of OLD_PLEDGE related stuff.
- BMP filter edited for DDS one, crests are stored under .dds format file. Consider to CONVERT .bmp into .dds !
- Crests are stored on a Map for an easier management.
Announcements - Ty Sikken, xblx (&& me ofc).
- Renamed Announcements > AnnouncementTable, moved into datatables. Addition of Announcement model. General cleanup and rework.
- Addition of critical announcement type.
- Addition of scheduled announcement ; you can schedule your announcement to happen X times, every Y times.
- Saved under XML format instead of TXT.
- Drop of //reload_announcements (handled directly by AdminAdmin //reload generic admincommand), //announce_menu (no use).
- Merge of numerous announcements admincommands, now handled by //announce <list|all|add|add_auto|del>.
- Addition of //say admincommand (critical counterpart for //ann).
- Old //announce renamed for //ann.
Misc
- Little reorganization on Gameserver.java.
PS : so basically, regarding Announcements admincommands, you only have :
- //ann && //say for instant announcements type.
- //announce <list|all|add|add_auto|del> for advanced mode.
- //reload announcement.
238 раз скачали
Обновлено