Перейти к содержанию

PointerRage

Постоялец
  • Публикаций

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6
  • Отзывы

    0%

Весь контент PointerRage

  1. PointerRage

    Rebellion-Team

    Я конечно извиняюсь, что некрофилю, но все написанное в этом посте - вранье. Не следует выдавать себя за ту команду, которая была. Когда те чуваки работали Вам и килрою было лет 14-12 И вы, ну никак, не могли там работать. Грубо говоря вы просто взяли имя, при этом сами никогда не были в том самом ребеллионе. То что килрой пытался поднять балансера, это совершенно другой разговор и это мало как относится к ребеллиону. И да, можно попробовать найти Аирмана, он был овнером ребеллиона, что бы он сказал свое слово, но мне почему-то кажется, что он просто поржет и скажет идти куда-нибудь далеко х) Nuff said. P.S: особенно меня радует неосведомленность сколько на настоящем ребеллионе держали онлайна х)
  2. Эклипс всегда сейвит проект в cp1251, если ему не задать иную кодировку проекта.
  3. Читаю все это и ржу Выкладывалось, это далеко не для тех людей, которые даже купить эмуль не могут, а для людей, которые имеют хотя бы минимальные знания (ибо сам по себе исходник это подразумевает). Плюс, это достаточно не плохая реклама для нас, верно же? Это старые исходники х) Сейчас все выглядит по другому. И да, никто никому не обязан. Все такие товарищи идут лесом. Всегда. Достаточно просто не обращать на них внимание и на нытье. Всем добра.
  4. Мы выложили исходный код. Самой привязки нет (есть просто затычка). Проблемы? Исходный код на руках - правьте, как Вам хочется. Или может быть нам еще баги пофиксить специально для Вас?
  5. Могу Вас обрадовать - привязка с 600 ревизии была полностью переписана на крестах и унесена в натив. То что эмуль не запускается - всего лишь кусок оставшейся привязки (почти вся она была вырезана, видимо рут забыл убрать кусок), ибо людям, которые не могут убрать даже такую херню - нефиг скачивать исходник. При этом, мы со своей стороны гарантируем отсутствие всяких вайполок и другой фигни. Enjoy, как говорится.
  6. Смысл: смысл просить совета на форуме, если все равно не будите их выполнять? Просто поплакаться? Найдете и устраните, если не хотите, что бы все кондеры поздувались, да и остальная электронная начинка вышла из строя.
  7. Мелкое напряжение (остаточное) на корпусе - нормально, если туда земля подходит. Если оно постоянное, то вольтметр в руки и вперед искать откуда течет. Если хард менялся, то симптомы похожи на дохлость контроллера/южного моста. Попробуй прошить биос, если не поможет, то контроллер начал умирать. В данном случае остается только перепаивать южный мост (если контроллер внутренний), либо же перепаивать чип контроллера на матери. Если мать достаточно старая, то компоненты для перепайки будет найти очень сложно, легче купить новую. Так же рекомендую проверить мать на наличие вздутых кондеев.
  8. Фрозены основаны на скории второй ветки. Вторая ветка была еще более или менее и гарантированно тащила онлайн +1000 игроков. Откуда я это знаю? Я бывший разработчик скории (с самого начала до второй ветки включительно, в общем, мы вместе с Азагтотом ушли оттуда, если кто еще помнит) и держал на ней лайвы. Так о чем, это я? Ах да. Во фрозенах не так много говна, хватит часа, что бы выпилить критические костыли и эмулятор сносно работал под нагрузкой +1000 игроков.
  9. Наркоманим понемногу? Отсыпьте, я тоже хочу! Где я писал про договоренности, арбитражи и другие вещи? Цитату пожалуйста. В любом случае, денег Вы не заработаете, мы постараемся это сделать. Во всяком случае нормально не заработаете, если только разводом х) Засим удаляюсь из этой темы.
  10. Цена приблизительно... Ноль. Рут уже упоминал о "порадовании" некотором, ибо мы не любим, когда за наш счет, на нашей работе, какие-то левые люди нагревают руки.
  11. Какие деньги? Исходники отродясь никому не продавались, Вы о чем вообще?
  12. Я боюсь Вас разачаровать, но нет. Просто заработок денег со всего, что только возможно.
  13. А зачем выкладывать библиотеку, которую можно взять из SDK? Я конечно понимаю, что Вы для себя открыли много нового, но боюсь Вас огорчить... Все, кто когда-либо использовал directx (SDK которого можно скачать на сайте мелкомягких, например) - смотрят удивленно на эту тему. А порты, килл гг и другая фигня, уже, как лет, эдак, 7 доступна на смену, причем как душа лежит - патчингом, хуком нужных вещей, либо другими способами. Опять же, все это легко гуглится, причем решения, как с самых первых версий клиента, так и до Etheria (или как там оно?) вкупе с Classic. Возможна лишь преграда в виде английского языка (которая чисто формальная, ибо вполне достаточно знания технического английского), в остальном никаких преград нет - идите и берите. Что собственно Вы и сделали, а теперь пытаетесь выдать за свою работу (хотя может и сами сделали, но нафига изобретать велосипед уже который раз? хотя в Вашем авторстве я сомневаюсь, иначе бы не было написано про "супер-секретную-библиотеку-dsetup"). Поздравляю Вас с открытием интересных вещей, берите с полки пирожек и можете надеть ч0рный плащ и дальше тыбзить код, либо делать по мануалам, ибо такое без плаща - никак, выглядит не так понтово. Удачного Вам дня.
  14. dsetup легко гуглится. Это кускок из directx sdk, если что. В чем проблема юзать IAT модификацию, вместо статик линковки с этой библиотекой? К тому же, модифицировать можно динамически.
  15. Просто человек наверное профессионал и смог переписать передвижение обьектов на многопоточный режим с векторным просчетом. Не будем ему мешать с самоутверждением.
  16. Обновление координат на сервере при передвижении происходит раз в 0.5 секунды. Если кликать много раз во время движения, то координаты просто напросто не будут обновлены, и для валидации будут взяты начальные координаты до того, как был сделан первый клик. Если хотите исправить, то ставьте локи на передвижение, а так же обновление координат через просчет по вектору движения.
  17. Ну берите, никто Вас не останавливает.
  18. Заблокировали за что? Можно в ПМ, если не хочется писать в паблик. Если без причины, то решим проблему. Разработчик первой лючеры - Азагтот. Вторая лючера рут и я.
  19. Насколько я помню, измененный квадрат гирана, билдился минут 5-10. Хотя тут все зависит как именно билд идет: с клиентом или без. Время билда не зависит от качества. Во всяком случае в наше время. Когда-то давно, лет 6 назад - зависело, т.к. нужно было несколько раз прогонять один и тот же квадрат, плюс выбирались не правильные коллизии.
  20. Зачем ее редактировать? Не думаю, что все такие наркоманы и будут для новых карт все ручками собирать. Билдер в руки и вперед. Только перед этим его надо написать (: К примеру, уже билдили новые карты, никаких проблем не было.
  21. Там работы еще вагон и маленькая тележка. Что по визуалке клиента, что по серверу.
  22. Откуда такая информация? Вы участник inner circle l2j? Пруф вашего профиля там, тогда. Остальное - сотрясание воздуха, мол: "где-то услышал, что есть приватная ветка, а ч0, все так говорят?77 Правда же!11" Никаких "мегаобнов". Они изменили политику разработки. На данный момент проходит рефакторинг, ревизии кода. План разработки выложен на форуме l2jserver. Когда план будет выполнен - перейдут на другую версию клиента, которая выше.
  23. Любой буржуйский исходник, коих не мало, для примера: FanDC Acis Frozen ...
  24. Не стоит даже думать в сторону "брать". Во всяком случае последние исходники, которые официально выложены в сеть. Теперь по полочкам "почему": 1. Очень много костылей. Настолько много, что костыль костылем погоняет. Фиксы фиксов фиксов и т.п. 2. Проблемы с закрытием соединений с базой данных (взяв самый простой профайлер, можно увидеть, что после старта эмуля, с нулевым онлайном, количество коннектов уже переваливает за две сотни, причем все из них умрут через N-времени по таймауту) 3. Офигительная куча говнокода. Только прошу, не предлагайте приводить примеры из кода, а то мне плохо станет. Я думаю, что уже достаточно этих трех факторов, которые отобьют любое и малейшее желание брать эти исходники за основу.
×
×
  • Создать...