Перейти к содержанию

ioioioii

Постоялец
  • Публикаций

    1179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12
  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные ioioioii


  1. 1 минуту назад, OurLastNight сказал:

    Кто вам сказал что СВ не в моде? Вы? Или дата публикации обвязки на офф. сайте?
    Мад использует допиленную св и вообще не парится. Так что если вы не разбираетесь в этом, то проще промолчать.

    Я очень рад , за мад, что они используют допиленную версию, но мне нужен уже сразу готовый продукт, без допилов и т.д 


  2. Привет всем, какие на сей день есть ВЕБ ДВИЖКИ для сайта под L2 
    Ссылку на движок пожалуйста!

     

    На сколько полагаю SW уже не в моде, его вроде как не разрабатывают больше


  3. 50 минут назад, Howli сказал:

    Спасибо за ответ. А вы пробовали это? хотябы теоретически?

    umodel вынимает только весь raw блок MeshAnimSequence, и больше он с анимацией ничего не может делать.
    Увы этот блок никакая больше прога не понимает, ни 3д студио, ни acktorx.

    Анимацию я уже могу разобрать на отдельные psa анимации. Но опять же 3д студио  показывает кашу. Что-то похожее получилось нашаманить в блендере, но оно как-то повернуто не так и  не туда, и движется в разных направлениях, как-будто нужен базовый вектор или базовый кватернион от которого нужно все рассчитывть, но не разбираюсь...

    Насчет UnrealEditor тоже самое, он не может работать с анимацией, если попытаться заимпортить готовый psa он крашится. Разные очень сверх очень простые вещи типа шапок он открыть может, но персонажи - краш.
    Едитор может показать скелетел и меш, но с анимацией никак.

    Потому спрашивал, чтоб подсказали куда рыть.

    Увы бороздя инет, и прочие иностранные борды по моддингу унреала, про анимацию все сразу говорят - алис капут.

    Неужели никто не смог добраться до анимации?

    То что вижу в некоторых модах про анимацию шапок и плащей - там всего 1 кость, и то помоему эту кость копируют из других хроник, т.к. точность упаковки кватернионов не однозначна и возможны мизерные отклонения, но я вижу байт в байт копию других хроник. Значит они не смогли работать с анимацией.

    Пока в тупике, могу просчитать только по одной кости относительно родительской, но всю сцену не могу.

     

    Конечно пробовал )) и не один раз
    информацию конечно же не кто не будет выкладывать , лично на своем опыте говорю.
    Сам давным давно в прошлом спрашивал , был наверное 13-ый год, потом без чьей либо помощи и сам научился.


  4. 2 минуты назад, isysyura сказал:

    В твоем лук не рабочий, остальные пухи так же криво сидят. К примеру  кастеты при одевании лайт перчей на воине сидят норм, но оденешь тяж - криво :) 
    ioioioii
    По-этому и играюсь.... Я видел твой пак, тестировал его.
    Знаю что координаты на HF не такие, но даже без их редактирования не могу нормально сохранить ukx с UnrealEditor.
     

     


  5. В 17.01.2018 в 08:35, †DeMoN†™ сказал:

    Да, та ещё ностальгия, где мои 20 лет) Тоже приятно видеть старых знакомых. Да ещё тех, которые тебя помнят спустя столько лет)

    Андрюха я тебя поддержу мой старый добрый друг, какие наши годы были) когда мы все так знатно общались Максимка, Андрюха , хаха хорошие люди.

×
×
  • Создать...