Перейти к содержанию

Corason

Пользователи
  • Публикаций

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные Corason


  1. 4 часа назад, KiberGen сказал:

    я вам скажу так  хроники старые   норм сурссов данных хроник не у кого нет и не будет , проще что то взять то что есть в шаре и пилить  ,но опять же с патчем тоже траблы будут с вин 10 и тд

    ну а по сурсам проще нанять чела  или найти любителя и потихотьку править

    Для HB есть патч на win 10. проблема по-моему там только в том, что на русской раскладке писать в чат нельзя. 


  2. В 12.08.2021 в 00:58, edvinasins сказал:

    zdrastvuite, mne nuzhna pomosh po povodu perekraski skillov (etc.: hydro blast, aura bolt, solar flare) na interlude?
    kakimi programi eto vozmozhno sdelat', mozhet est' guide po povodu animacii? 
    za pomosh mogu zaplatit.
    pisat tut ili v skype : edviskoksskirtumas333
     

    направления эмитеров, вы можете посмотреть через unreal editor, откройте файл с названием skill.usk - Далее нажмите пропертиес. И найди castingaction. Будет ссылка на эффект в LineageEffect.u 

    image.thumb.png.9f7d70e439f2d88a36c8fb50b6a4606f.png

    Дальше L2Pe в помощь. - Открываете LineageEffect и перекрашиваете эмитеры, которые указаны в skill.usk .

    Удачи.

     

    • Like 1

  3. Hello_Kitty Effect H5


    Пользовательский эффект для H5.  

    Путь к эффекту - CorasonEffect.u_hello_kitty

    Привязывайте на что хотите, я привязывал на агатиона.


     

    • Haha 1
    • Upvote 1

  4. 9 минут назад, Wollandessa сказал:

    Парни подскажите в какую сторону копать ? 

    22:05:09.857  ConfigSystem(383): -> NoSuchFieldException(fake.properties): ?######
    22:05:09.944  ConfigSystem(383): -> NoSuchFieldException(developer.properties): InterestDelay
    22:05:10.016  Abuse: Loaded 18 abuse words.
    22:05:10.226  loading xml GMAccess
    22:05:10.252  MLog clients using java 1.4+ standard logging.
    22:05:10.319  Initializing c3p0-0.9.1.2 [built 21-May-2007 15:04:56; debug? true; trace: 10]
    22:05:10.393  Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acquireIncrement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 100, autoCommitOnClose -> true, automaticTestTable -> null, breakAfterAcquireFailure -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null, connectionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, dataSourceName -> h8lddlaf1n7wf3t1vmm14g|75828a0f, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driverClass -> com.mysql.jdbc.Driver, factoryClassLocation -> null, forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, identityToken -> h8lddlaf1n7wf3t1vmm14g|75828a0f, idleConnectionTestPeriod -> 60, initialPoolSize -> 1, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2open?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8, maxAdministrativeTaskTime -> 0, maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 600, maxIdleTimeExcessConnections -> 0, maxPoolSize -> 1000, maxStatements -> 100, maxStatementsPerConnection -> 10, minPoolSize -> 1, numHelperThreads -> 5, numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser -> 0, preferredTestQuery -> null, properties -> {user=******, password=******}, propertyCycle -> 0, testConnectionOnCheckin -> false, testConnectionOnCheckout -> false, unreturnedConnectionTimeout -> 0, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ]
    22:05:10.520  An exception occurred while acquiring a poolable resource. Will retry.
    com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLNonTransientConnectionException: Client does not support authentication protocol requested by server; consider upgrading MariaDB client
        at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62)
        at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)
        at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:423)
        at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:409)
        at com.mysql.jdbc.Util.getInstance(Util.java:384)
        at com.mysql.jdbc.SQLError.createSQLException(SQLError.java:1015)
        at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3562)
        at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3494)
        at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:920)
        at com.mysql.jdbc.MysqlIO.secureAuth411(MysqlIO.java:4000)
        at com.mysql.jdbc.MysqlIO.doHandshake(MysqlIO.java:1285)
        at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.createNewIO(ConnectionImpl.java:2186)
        at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.<init>(ConnectionImpl.java:787)
        at com.mysql.jdbc.JDBC4Connection.<init>(JDBC4Connection.java:49)
        at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62)
        at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)
        at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:423)
        at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:409)
        at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.getInstance(ConnectionImpl.java:357)
        at com.mysql.jdbc.NonRegisteringDriver.connect(NonRegisteringDriver.java:285)
        at com.mchange.v2.c3p0.DriverManagerDataSource.getConnection(DriverManagerDataSource.java:134)
        at com.mchange.v2.c3p0.WrapperConnectionPoolDataSource.getPooledConnection(WrapperConnectionPoolDataSource.java:182)
        at com.mchange.v2.c3p0.WrapperConnectionPoolDataSource.getPooledConnection(WrapperConnectionPoolDataSource.java:171)
        at com.mchange.v2.c3p0.impl.C3P0PooledConnectionPool$1PooledConnectionResourcePoolManager.acquireResource(C3P0PooledConnectionPool.java:137)
        at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool.doAcquire(BasicResourcePool.java:1014)
        at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool.access$800(BasicResourcePool.java:32)
        at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool$AcquireTask.run(BasicResourcePool.java:1810)
        at com.mchange.v2.async.ThreadPoolAsynchronousRunner$PoolThread.run(ThreadPoolAsynchronousRunner.java:547)

    чё-то с бд, пароль то в login server и в game server ввел? и правильно ли у тебя ссылка на mysql в батниках указана?


  5. В 15.02.2021 в 18:35, srakopot сказал:

    я имею ввиду вот я открыл игру в дев моде, как мне потом сцену из логин скрина открыть?

    В настойках dev mode файл .ini поставь карту lobby01.unr


  6. Идея возникла из видео @deMEV где-то шарился, нашёл увлекательное видео, решил поделиться. 

    Покажу на примере карты олимп, срезание столбов.

    Для этого вам понадобиться:

    1) Unreal Editor.

    2) Umodel

    3) 3DS MAX - MAX ACTOR.

    4 )L2SMR.

    5) Dev.Mode l2 - по желанию.

    Весь выше приведенный софт есть в интернете, юзайте гугл.

    1) Идем в Umodel, распаковываем наш пак Static Mesh - В данном случае на карте мы будем вырезать столбы из пака - Refine_colosseum.

    Выбираем его, нажимаем Export.

     KuwAo.png

     

    2) После распаковки, нам выдает список, распакованных мешей. 

    KuwH2.png

     

    3) Ах, да, забыл, как же мы узнаем пак? Вот тут и должен был быть первый пункт. 

    Запускаем L2SMR - Запускаем Карту 17_10.unr и смотрим все возможные Static Mesh. 

    После того как находим нужный нам, запоминаем название. И распаковываем в Umodel.

    Kuwa1.png

     

    4) После всех проделанных манипуляций, открываем 3DS MAX- Он у меня 2010 Года. С плагином 

    ActorX Importer

    Его вы найдете на Сайте Gildor'a. 

    Нажимаем IMPORT PSK...

    KuyGc.png

     

    Выбираем директорию, куда Umodel, распаковал ваш Mesh

    KuyOK.png

    Открываем. И получаем Наш Mesh - Только без текстур.

    KuyTJ.png

     

    Далее В окне Front - Срезаем Столбы, Почему там? Да потому что там удобнее выделить их. Ну и квадраты тоже я удалил естественно.

    Для непонятливых это тут!

    KuyjH.png

     

    Вырезали, сохраняем в формате .ase 

    Наставьте галочек, как у меня.
     

    KuyoO.png

     

    По сути, 50% этого дерьма мы выполнили, открываем unreal editor. 

    Импортируем наш Static Mesh - Не важно, как вы его обзовете 

    " В Моем случае будет Corasonobject."

    Кстати, один Unreal Лучше поместить в корневую папку с Lineage II - открывать будем две копии, так как нам придется на него накладывать текстуры.

     

    KuzUf.png

    KuzXu.png

    Kuzii.png

    Открыли, наш статик меш без текстур, Пихаем вторую копию анреала в папку с игрой, и открываем его. И открываем пак Refine_colosseum_S - который оригинальный. После открытия. Находим его, и начинаем копировать строки с материалами, переносим их из оригинала, в наш проделанный.

    Ku0Ui.png

     

    Красным выделено, какой текстур пак питает наш статик меш. открываем нашу лепку, и выбираем там два пака текстур.

    Текстуры выбираются из корневой папки игры название - Textures.

    Ku0Y9.png

    Ku0cw.png

     

    Ну а теперь, работает Ctrl+c - ctrl+v. 

    Погнали.

     

    Ku0ge.png

    Ku0n9.png

    После проделанной работы в 20 текстур, получаем готовое изделие и сохраняем его в папку Static Mesh - корневой папки игры, которой будет питаться L2SMR - чтобы добавить static mesh на карту.

    Ku0wN.png

    Ku0z6.png

     

    Открываем L2 SMR и карту 17_10.UNR добавляем новый статик меш.

     

    Ku1PR.png

     

    После этого он появится в самом конце наших мешей. А пока переходим к оригиналу, запоминаем его данные. по X,Y,Z - записываем в блокнот. 

    А потом естественно уводим с карты путем изменений координат.

    Ku1cI.png

    Ku1X5.png

    Идем в самый конец к нашему мешу, вписываем те координаты, что были на оригинальном. Далее нажимаем кнопку Set.

    Ku1gz.png

     

    Все, статик меш на карте, теперь открываем dev_mode.ini ( это кому не понятно, мой ини для запуска дев.мода. стартовую мапу я ставлю 17_10.unr). 

    Готовый вариант.

     

    at1lztj12hgnjvxdegiu.jpeg

     

    p.s. Урок получился длинным, возможно где-то ошибся.

    Всем Gl , Не болейте.

    • Like 3

  7. 4 часа назад, •°•°•PsycHoO•°•°• сказал:

    Прикольно, ну почти такая же. :) А как на счёт сделать именно ауру, а не агатион? Чтобы и на C4 работала, интерлюд, грации и т.д.

    А я и создавал его через пакетник, просто привязал ауру через агатиона) на счёт адаптивности под ИЛ не знаю) но на хрониках выше работает)


  8. Компилировал точно такую же, правда в L2пеешнике поменял размеры до оригинальных, долго парился, но потом додумался выставить параметр PTDS_Darken ( ну и поменяв текстуры в белый цвет насколько помню) и вуаля, сиё счастье есть.HRPgA.gif

    • Like 1
×
×
  • Создать...