Corason
-
Публикаций
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные Corason
-
-
В 29.11.2021 в 19:35, edvinasins сказал:spasibo, mozhet znaesh kak urezat' animaciju resa/soe ?
Ну пиши в discord: Corason#0846 сделаем чё угодно.
-
В 12.08.2021 в 00:58, edvinasins сказал:zdrastvuite, mne nuzhna pomosh po povodu perekraski skillov (etc.: hydro blast, aura bolt, solar flare) na interlude?
kakimi programi eto vozmozhno sdelat', mozhet est' guide po povodu animacii?
za pomosh mogu zaplatit.
pisat tut ili v skype : edviskoksskirtumas333
направления эмитеров, вы можете посмотреть через unreal editor, откройте файл с названием skill.usk - Далее нажмите пропертиес. И найди castingaction. Будет ссылка на эффект в LineageEffect.u
Дальше L2Pe в помощь. - Открываете LineageEffect и перекрашиваете эмитеры, которые указаны в skill.usk .
Удачи.
- 1
-
В 20.03.2021 в 18:10, eisenmann сказал:Каким образом их продвигают?
Где MSM_smoothonly стоит, поставь msm_singlepace( что то в этом роде)
-
Ну систему координат x,y,z попробуй поменять там.
-
Hello_Kitty Effect H5
Пользовательский эффект для H5.
Путь к эффекту - CorasonEffect.u_hello_kitty
Привязывайте на что хотите, я привязывал на агатиона.
-
Добавил
-
Добавлено03/02/21
-
Категория
-
АвторCorason
-
ХроникиHigh Five
- 1
- 1
-
-
Декомпилированный LineageEffect.u с Helios, Решил залить, может, кому-то пригодиться.
Так же возможен декомпил и других хроник.
https://disk.yandex.ru/d/_6svnjt-b8VtXA
- 2
-
9 минут назад, Wollandessa сказал:Парни подскажите в какую сторону копать ?
22:05:09.857 ConfigSystem(383): -> NoSuchFieldException(fake.properties): ?######
22:05:09.944 ConfigSystem(383): -> NoSuchFieldException(developer.properties): InterestDelay
22:05:10.016 Abuse: Loaded 18 abuse words.
22:05:10.226 loading xml GMAccess
22:05:10.252 MLog clients using java 1.4+ standard logging.
22:05:10.319 Initializing c3p0-0.9.1.2 [built 21-May-2007 15:04:56; debug? true; trace: 10]
22:05:10.393 Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acquireIncrement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 100, autoCommitOnClose -> true, automaticTestTable -> null, breakAfterAcquireFailure -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null, connectionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, dataSourceName -> h8lddlaf1n7wf3t1vmm14g|75828a0f, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driverClass -> com.mysql.jdbc.Driver, factoryClassLocation -> null, forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, identityToken -> h8lddlaf1n7wf3t1vmm14g|75828a0f, idleConnectionTestPeriod -> 60, initialPoolSize -> 1, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2open?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8, maxAdministrativeTaskTime -> 0, maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 600, maxIdleTimeExcessConnections -> 0, maxPoolSize -> 1000, maxStatements -> 100, maxStatementsPerConnection -> 10, minPoolSize -> 1, numHelperThreads -> 5, numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser -> 0, preferredTestQuery -> null, properties -> {user=******, password=******}, propertyCycle -> 0, testConnectionOnCheckin -> false, testConnectionOnCheckout -> false, unreturnedConnectionTimeout -> 0, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ]
22:05:10.520 An exception occurred while acquiring a poolable resource. Will retry.
com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLNonTransientConnectionException: Client does not support authentication protocol requested by server; consider upgrading MariaDB client
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:423)
at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:409)
at com.mysql.jdbc.Util.getInstance(Util.java:384)
at com.mysql.jdbc.SQLError.createSQLException(SQLError.java:1015)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3562)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3494)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:920)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.secureAuth411(MysqlIO.java:4000)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.doHandshake(MysqlIO.java:1285)
at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.createNewIO(ConnectionImpl.java:2186)
at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.<init>(ConnectionImpl.java:787)
at com.mysql.jdbc.JDBC4Connection.<init>(JDBC4Connection.java:49)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:423)
at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:409)
at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.getInstance(ConnectionImpl.java:357)
at com.mysql.jdbc.NonRegisteringDriver.connect(NonRegisteringDriver.java:285)
at com.mchange.v2.c3p0.DriverManagerDataSource.getConnection(DriverManagerDataSource.java:134)
at com.mchange.v2.c3p0.WrapperConnectionPoolDataSource.getPooledConnection(WrapperConnectionPoolDataSource.java:182)
at com.mchange.v2.c3p0.WrapperConnectionPoolDataSource.getPooledConnection(WrapperConnectionPoolDataSource.java:171)
at com.mchange.v2.c3p0.impl.C3P0PooledConnectionPool$1PooledConnectionResourcePoolManager.acquireResource(C3P0PooledConnectionPool.java:137)
at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool.doAcquire(BasicResourcePool.java:1014)
at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool.access$800(BasicResourcePool.java:32)
at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool$AcquireTask.run(BasicResourcePool.java:1810)
at com.mchange.v2.async.ThreadPoolAsynchronousRunner$PoolThread.run(ThreadPoolAsynchronousRunner.java:547)чё-то с бд, пароль то в login server и в game server ввел? и правильно ли у тебя ссылка на mysql в батниках указана?
-
В 15.02.2021 в 18:35, srakopot сказал:я имею ввиду вот я открыл игру в дев моде, как мне потом сцену из логин скрина открыть?
В настойках dev mode файл .ini поставь карту lobby01.unr
-
Идея возникла из видео @deMEV где-то шарился, нашёл увлекательное видео, решил поделиться.
Покажу на примере карты олимп, срезание столбов.
Для этого вам понадобиться:
1) Unreal Editor.
2) Umodel
3) 3DS MAX - MAX ACTOR.
4 )L2SMR.
5) Dev.Mode l2 - по желанию.
Весь выше приведенный софт есть в интернете, юзайте гугл.
1) Идем в Umodel, распаковываем наш пак Static Mesh - В данном случае на карте мы будем вырезать столбы из пака - Refine_colosseum.
Выбираем его, нажимаем Export.
2) После распаковки, нам выдает список, распакованных мешей.
3) Ах, да, забыл, как же мы узнаем пак? Вот тут и должен был быть первый пункт.
Запускаем L2SMR - Запускаем Карту 17_10.unr и смотрим все возможные Static Mesh.
После того как находим нужный нам, запоминаем название. И распаковываем в Umodel.
4) После всех проделанных манипуляций, открываем 3DS MAX- Он у меня 2010 Года. С плагином
ActorX Importer
Его вы найдете на Сайте Gildor'a.
Нажимаем IMPORT PSK...
Выбираем директорию, куда Umodel, распаковал ваш Mesh
Открываем. И получаем Наш Mesh - Только без текстур.
Далее В окне Front - Срезаем Столбы, Почему там? Да потому что там удобнее выделить их. Ну и квадраты тоже я удалил естественно.
Для непонятливых это тут!
Вырезали, сохраняем в формате .ase
Наставьте галочек, как у меня.
По сути, 50% этого дерьма мы выполнили, открываем unreal editor.
Импортируем наш Static Mesh - Не важно, как вы его обзовете
" В Моем случае будет Corasonobject."
Кстати, один Unreal Лучше поместить в корневую папку с Lineage II - открывать будем две копии, так как нам придется на него накладывать текстуры.
Открыли, наш статик меш без текстур, Пихаем вторую копию анреала в папку с игрой, и открываем его. И открываем пак Refine_colosseum_S - который оригинальный. После открытия. Находим его, и начинаем копировать строки с материалами, переносим их из оригинала, в наш проделанный.
Красным выделено, какой текстур пак питает наш статик меш. открываем нашу лепку, и выбираем там два пака текстур.
Текстуры выбираются из корневой папки игры название - Textures.
Ну а теперь, работает Ctrl+c - ctrl+v.
Погнали.
После проделанной работы в 20 текстур, получаем готовое изделие и сохраняем его в папку Static Mesh - корневой папки игры, которой будет питаться L2SMR - чтобы добавить static mesh на карту.
Открываем L2 SMR и карту 17_10.UNR добавляем новый статик меш.
После этого он появится в самом конце наших мешей. А пока переходим к оригиналу, запоминаем его данные. по X,Y,Z - записываем в блокнот.
А потом естественно уводим с карты путем изменений координат.
Идем в самый конец к нашему мешу, вписываем те координаты, что были на оригинальном. Далее нажимаем кнопку Set.
Все, статик меш на карте, теперь открываем dev_mode.ini ( это кому не понятно, мой ини для запуска дев.мода. стартовую мапу я ставлю 17_10.unr).
Готовый вариант.
p.s. Урок получился длинным, возможно где-то ошибся.
Всем Gl , Не болейте.
- 3
-
4 часа назад, •°•°•PsycHoO•°•°• сказал:Прикольно, ну почти такая же. А как на счёт сделать именно ауру, а не агатион? Чтобы и на C4 работала, интерлюд, грации и т.д.
А я и создавал его через пакетник, просто привязал ауру через агатиона) на счёт адаптивности под ИЛ не знаю) но на хрониках выше работает)
-
Компилировал точно такую же, правда в L2пеешнике поменял размеры до оригинальных, долго парился, но потом додумался выставить параметр PTDS_Darken ( ну и поменяв текстуры в белый цвет насколько помню) и вуаля, сиё счастье есть.
- 1
куплю исходники HellBound
в Ядро сервера
Опубликовано
Для HB есть патч на win 10. проблема по-моему там только в том, что на русской раскладке писать в чат нельзя.