Перейти к содержанию

AM0S

Постоялец
  • Публикаций

    778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные AM0S


  1. 14 часов назад, PastorPanda сказал:

    Понятно, что ничего не понятно.

    Что значит "агатиончика привязал"?
    Просто скилл на вызов пета, или как?
     

    Без скила. Просто одел и он появился снял и он пропал. Если сделать скилом то все норм пашет но меня такой вариант не устраивал оставил чтобы он сразу появлялся при одевании. Но лезет косяк при смене саба когда одета клоака. Вот думаю через какой костыль сделать так чтобы клоака снималась при смесе саба автоматом


  2. Всем доброго здравия форумчани.

    приклеил себе на люсю интерлюд агатиона а именно к Cloak of Magic и Knight's Cloak

    ничего существенного они не несут просто визуалочка для отображения владельца клоаки.

    одел клоаку агатиончик появился снял он пропал. все супер до одного момента.... пока не смениш саб клас ГС ругается на агатиона а в клиенте не обновляет скилы на панеле.

    скилы не активны и помогает только рестарт и все сново супер. если сменить саб без клоаки все супер все скилы обновляются как положено.

    не хочу и не умею ковырять агатиона но придумал идею но может кто подскажет как ее реализовать.

    А именно как сделать так чтобы клоака автоматом снималась при смене саба. 

    спасибки огромное


  3. Всем доброго времени. Игроки начали засыпать форум о том что щит не работает от слова не правильно до слова совсем.
    Я ранее не когда не задавался механикой щитов так как этот вопрос некогда и не подымался а тут поехало… 
    Начал шуршать просторы гугла о полном и корректном описании роботы щитов и наткнулся на полный хаос совершенно разной информации: о том что щиты должны блочить только стрелы, о том что шиты должны шансово блочить и физ и маг урон, о том. Что щиты должны должны должны и крыша полетела…

    Создал танка ДА ну думаю с его скилами и пасивками сейчас все будет как на ладони видно. 

    Полетел на мобов под фул бафом.

    И так наагрил на себя 3 моба с физ атакой и жду жду жду и толку ноль действительно ноль.

    Аналогичная история против магом и стрел. 

    Я могу что-что делать не так 100% не критикуйте плиз я с щитами как то не когда вопросом не задавался. 

    Плиз где найти толковое описание роботы щитов для интерлюдии 

    И как у вас дела с щитами?


  4. Всем доброго времени. Такой вопрос пролистал ютюб гугл и запутался. Вопрос как запустить interlude на макбуке. Все что понял что есть некие емуляторы винды а там уже можно запускать. И есть прочие проги зля запуска. Смотрю видосы и да можно но все лагает жесть. Кто на практике может посоветовать чем лучше запустить линагу с макбука и какого года мак бук все это дело сможет потянуть. Спасибо.


  5. как поставить значек D грейда к римеру Щит в клиенте он А грейда

    спасибо

    5799	3	2	5	12	0	LineageWeapons.duskk_shield_m00_sh			LineageWeaponsTex.duskk_shield_t00_sh			icon.weapon_monster_i00					-1	1320	19	1	0	8	0	1	LineageWeapons.duskk_shield_m00_sh		1	LineageWeaponsTex.duskk_shield_t00_sh			4	ItemSound.shield_steel_5	ItemSound.public_armor_05	MonSound.Hit_Metal_Clang_1	MonSound.Hit_Metal_clang_10	ItemSound.itemdrop_shield_metal	ItemSound.itemequip_shield_metal		0	0	0	0	1	0	0	-8	142	20	0	0	0	0	1000	0	-1	0			0.00000000	0.00000000	0.00000000	1.00000000	1.00000000								1.00000000	1.00000000	1.00000000	0.00000000	0.00000000	0.00000000							-1	-1	-1	-1				

     


  6. 22 минуты назад, doloto сказал:

    я за чистый клиент.. потому не копал в эту сторону. Единственное могу даль дллку чтобы все окна были активными а не только одно

     

    Впринцыпе сразу выложу чтобы другие не спрашивали.

    Кидаем l2ui.dll в папку system. И не активные окна будут держать фпс как активные. А не 3-5 как в оргинале.

    l2ui.dll 3 \u043a\u0411 · 0 downloads

    спасибо огромное

    • Like 1

  7. Взял за основу еще один скину с нуббафера который даёт бесплатный баф до 24 лвл. Сделал пасивным. И все равно не вылетает кубик. Плиз хелп. 

    <skill id="80000" levels="1" name="Adventurer's Life Cubic">

        <!--Last edit: 24.12.2010--> 

        <set name="magicType" val="MAGIC"/> 

        <set name="icon" val="icon.skill0000"/> 

        <set name="magicLevel" val="18"/> 

        <set name="castRange" val="400"/> 

        <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 

        <set name="skillType" val="BUFF"/> 

        <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> 

        <set name="cancelable" val="false"/> 

        <for>

          <effect name="Cubic" stackType="life_cubic" stackOrder="1" time="3600">

            <def name="cubicId" val="3"/> 

            <def name="cubicLevel" val="20"/> 

            <player cubic="3"/>

          </effect>

        </for>

      </skill>


  8. Ребят помогите рукожопу. Создал скил на основе скила 22. короче кубик летает над головой.

    сделал пасивным убрал лишнее . все гуд скил работет но зараза самого кубика нету. реально сделать?

     

    <skill id="80000" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic">
        <table name="#cubicLevel">1 2 3 4 5 6 7</table>  
        <table name="#magicLevel">43 49 55 60 64 68 72</table>  
        <set name="icon" val="icon.skill0022"/>  
        <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>  
        <set name="target" val="TARGET_SELF"/>  
        <set name="skillType" val="BUFF"/>  
        <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  
            <for> 
          <effect name="Cubic" stackType="vampiric_cubic" stackOrder="1"> 
            <def name="cubicId" val="2"/>  
            <def name="cubicLevel" val="#cubicLevel"/>  
            <player cubic="2"/> 
          </effect> 
        </for> 
      </skill>

     

     

    вот оригинал скила 

    <skill id="22" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic">
        <table name="#mpConsume2">30 35 40 44 48 51 53</table>
        <table name="#mpConsume1">8 9 10 11 12 13 14</table>  
        <table name="#itemConsumeCount">6 7 8 9 11 12 13</table>  
        <table name="#cubicLevel">1 2 3 4 5 6 7</table>  
        <table name="#magicLevel">43 49 55 60 64 68 72</table>  
        <set name="magicType" val="MAGIC"/>  
        <set name="icon" val="icon.skill0022"/>  
        <set name="reuseDelay" val="20000"/>  
        <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>  
        <set name="hitTime" val="6000"/>  
        <set name="hitCancelTime" val="500"/>  
        <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/>  
        <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>  
        <set name="itemConsumeId" val="1458"/>  
        <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>  
        <set name="target" val="TARGET_SELF"/>  
        <set name="skillType" val="BUFF"/>  
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>  
        <set name="cancelable" val="false"/>  
        <for> 
          <effect name="Cubic" stackType="vampiric_cubic" stackOrder="1" time="900"> 
            <def name="cubicId" val="2"/>  
            <def name="cubicLevel" val="#cubicLevel"/>  
            <player cubic="2"/> 
          </effect> 
        </for> 
      </skill> 

     


  9. 42 минуты назад, iKindness сказал:

    потеря потерь

    блин я же писал тебе на одной из тем. что дупля не ввалю в некотрых моентах и готов заплатить людям за то что у меня не получается. смотрю что они делали и учусь на их роботе. да у меня сервер и ему уже лет 5-6 и онлайн там не более 10-15 человек. Это мое хобби не более не мение. можеш помочь напиши за сколько я заплачю и ты рад и я для себя черпану что-то. постоянно свои пятаки вставляешь. я не прошу даром!


  10. 2 часа назад, Energy сказал:

    Пакеты CharInfo, UserInfo

    Код выглядит следующим образом:

    
                    writeH(_activeChar.getCubics().size());
                    for (int id : _activeChar.getCubics().keySet()) {
                        writeH(id);
                    }

     

    подвязываешь в зависимости от itemId нужный кубик

     

    что-то вроде

    
    				if (_activeChar.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_UNDER) != null && _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDER) == 9999)
                        writeH(1);

     

    id кубиков

    
        // Type of Cubics
        public static final int STORM_CUBIC = 1;
        public static final int VAMPIRIC_CUBIC = 2;
        public static final int LIFE_CUBIC = 3;
        public static final int VIPER_CUBIC = 4;
        public static final int POLTERGEIST_CUBIC = 5;
        public static final int BINDING_CUBIC = 6;
        public static final int AQUA_CUBIC = 7;
        public static final int SPARK_CUBIC = 8;
        public static final int ATTRACT_CUBIC = 9;
        public static final int SMART_CUBIC_EVATEMPLAR = 10;
        public static final int SMART_CUBIC_SHILLIENTEMPLAR = 11;
        public static final int SMART_CUBIC_ARCANALORD = 12;
        public static final int SMART_CUBIC_ELEMENTALMASTER = 13;
        public static final int SMART_CUBIC_SPECTRALMASTER = 14;

     

     

    Естественно сделая что-то подобное, оригинальную анимацию кубиков потеряешь.

    немного не понял вот сам скил:

     <skill id="22" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic">
        <table name="#mpConsume2">30 35 40 44 48 51 53</table>
        <table name="#mpConsume1">8 9 10 11 12 13 14</table>  
        <table name="#itemConsumeCount">6 7 8 9 11 12 13</table>  
        <table name="#cubicLevel">1 2 3 4 5 6 7</table>  
        <table name="#magicLevel">43 49 55 60 64 68 72</table>  
        <set name="magicType" val="MAGIC"/>  
        <set name="icon" val="icon.skill0022"/>  
        <set name="reuseDelay" val="20000"/>  
        <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>  
        <set name="hitTime" val="6000"/>  
        <set name="hitCancelTime" val="500"/>  
        <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/>  
        <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>  
        <set name="itemConsumeId" val="1458"/>  
        <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>  
        <set name="target" val="TARGET_SELF"/>  
        <set name="skillType" val="BUFF"/>  
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>  
        <set name="cancelable" val="false"/>  
        <for> 
          <effect name="Cubic" stackType="vampiric_cubic" stackOrder="1" time="900"> 
            <def name="cubicId" val="2"/>  
            <def name="cubicLevel" val="#cubicLevel"/>  
            <player cubic="2"/> 
          </effect> 
        </for> 
      </skill>  

    а вот итем куда я хочу прилепить визуальзацию при надевании

     

    <armor id="614" name="Knight's Cloak">
        <!-- [knight_s_cloak] -->
        <set name="crystal_count" value="38"/>
        <set name="crystal_type" value="D"/>
        <set name="crystallizable" value="true"/>
        <set name="icon" value="icon.armor_back04"/>
        <set name="price" value="20900"/>
        <set name="type" value="NONE"/>
        <set name="weight" value="240"/>
    	<enchant_options>
    <level val="0">
    
    </level>
    <level val="1">
    <option id="60000"/>
    </level>
    <level val="2">
    <option id="60001"/>
    </level>
    <level val="3">
    <option id="60002"/>
    </level>
    <level val="4">
    <option id="60003"/>
    </level>
    <level val="5">
    <option id="60004"/>
    </level>
    <level val="6">
    <option id="60005"/>
    </level>
    <level val="7">
    <option id="60006"/>
    </level>
    <level val="8">
    <option id="60007"/>
    </level>
    <level val="9">
    <option id="60008"/>
    </level>
    <level val="10">
    <option id="60009"/>
    </level>
    <level val="11">
    <option id="60010"/>
    </level>
    <level val="12">
    <option id="60011"/>
    </level>
    <level val="13">
    <option id="60012"/>
    </level>
    <level val="14">
    <option id="60013"/>
    </level>
    <level val="15">
    <option id="60014"/>
    </level>
    <level val="16">
    <option id="60015"/>
    </level>
    </enchant_options>
        <equip>
          <slot id="UNDERWEAR"/>
        </equip>
        <for>
          <add stat="mDef" order="0x10" value="100"/>
    	  <add stat="pDef" order="0x10" value="100"/>
          <enchant stat="pDef" order="0x0C" value="0"/>
    	  <enchant stat="mDef" order="0x0C" value="0"/>
    	     </for>
      </armor>

    я не понял что за Пакеты CharInfo, UserInfo


  11. Всем доброго времени суток. Имею на сервере тату воина и мага. И ломаю голову как их визуально отобразить чтобы видно было что данный персонаж имеет тату. Думал крылья плащи агатиончиков. Перепробовал реально выглядет лажа. И вспомнил что есть бафы кубики по-моему у сумонеров что-ли. Когда бафаешсяи за тобой летит некий шарик и хилит тебя. Кто поможеш прилепить данный визуальный кубик к тату и за сколько деньжат. Спасибо


  12. Есть апдейтер. Все гуд без вирусов но. Антивирус вернее стандартный брендмаузер) видет апдейтер подозрительным и блочит файл. Не ещё бы файл качает вам на комп файлы.... В топку со старта))) но вот вопрос. Я беру свой апдейтер добавляю как доверенный файл и работает. Так и решали данную проблему до тех пор пока не заметил что на других серверах тот же апдейтер но бля.... Брендмавер молчит.... Схибали? Особенные какие-то? )))) Ладно суть я вроде объяснил но смысла так и не понял. Почему мой апдейтер летит в тар тарары а другие норм так скачал залил запустил)... Спасибки за ответики)


  13. Всем привет. помогите и по возможности обясните как на клоаку выставить параметр +1% к П дефу и каст спиду и  к заточке +1% к П дефу и каст спиду.

     <armor id="616" name="Cloak of Magic">
        <!-- [cloak_of_magic] -->
        <set name="crystal_count" value="135"/>
        <set name="crystal_type" value="D"/>
        <set name="crystallizable" value="true"/>
        <set name="icon" value="icon.armor_back06"/>
        <set name="price" value="74700"/>
        <set name="type" value="NONE"/>
        <set name="weight" value="240"/>
        <equip>
          <slot id="UNDERWEAR"/>
        </equip>
        <for>
          <add stat="pDef" order="0x10" value="11"/>
          <enchant stat="pDef" order="0x0C" value="0"/>
        </for>
      </armor>

     


  14. я не слова не понял из написаного. поэтому написал кто сможет и реально ли изменить данные в патче ?.... что блин не понятного я готов за это заплатить. так как сам это неумею и не понимаю. зачем писать то что для меня далеко?. можете? пишите сумму будем общатся, нет? тогда зачем лишний текст

×
×
  • Создать...