-
Публикаций
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные heka
-
-
У Мобиуса вроде сальва есть, но в шаре еще не было
-
Это ядро LoginServer'a
-
А можно хоть 1 скрин?
Вот видео вроде этого сервера.
-
-
Я Пользовался обменником.
Что-бы переводить через обменник нужно привязывать WM к QIWI.
-
Чет способ уж слишком "особый".
Главное что рабочий)
-
Я переводил колхозным способом.
200 QIWI ~ 180WMR
Пополняешь csgo.tm(не реклама) или dota2.net(не реклама) с киви, потом выводишь на WMR, ожидание примерно 30 минут.
-
На ПВ это реализовано.
В последних релизах этого нет
-
@echo offtitle GameServer Console:startREM ----------- Set Class Paths and Calls setenv.bat -----------------SET OLDCLASSPATH=%CLASSPATH%call classpath.batREM ------------------------------------------------------------------REM -------------------------------------REM ѕараметры запуска сервера:java -Dfile.encoding=UTF-8 -Xms4096m -Xmx4096m -Xincgc net.sf.l2j.gameserver.GameServerREMREM -------------------------------------REM ≈сли у вас крута¤ тачка, можно запускать так:REM java -server -Dfile.encoding=UTF-8 -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:ParallelGCThreads=20 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=31REM или так:REM java -server -Dfile.encoding=UTF-8 -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:ParallelGCThreads=20 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=31 -XX:+AggressiveOptsREM -------------------------------------SET CLASSPATH=%OLDCLASSPATH%if ERRORLEVEL 2 goto restartif ERRORLEVEL 1 goto errorgoto end:restartecho.echo Admin Restart ...echo.goto start:errorecho.echo Server terminated abnormalyecho.:endecho.echo server terminatedecho.pauseЕсли у тебя 8 ГБ, то так должно запускатся
-
Меньше дай, у тебя 8 гигов, а в запуске 2+7=9
Сделай 4 + 4
-
когда же вы научитесь делать что то новое...ибо это переделка антарас пушек.
Даже намека на тарас пушки нет.
-
едрить вы простофиля
-
-
На новом билде всеравно сколько фпс сервер, стрельба полностью зависит от компьютера игрока.
-
Какой билд?
-
Я видимо отстал от нынешнего поколения, но что за режим такой RvR?
Race vs Race?
На подобии GvE
-
Система антибот, есть в конфигах. 4bot и Adrenaline обходят ее.
В ядре за 10.02.15 не нашел данных конфигов.
-
2015.8.21 01:19:30
OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601)CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2691 MHz with 4055MB RAMVideo : NVIDIA GeForce GTS 450 (5560)Insufficient Memory.Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 120DEC00 1665956996 FArray <- FArray::Realloc <- 416489249*4 <- UModel::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad <- (Model 24_23.Model29) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad1163 2817293)) <- FBspSurf<< <- TArray<< <- TTransArray<< <- UModel::Serialize <- LoadObject <- (Model 24_23.Model29 2817293==2817293/6396069 2750890 1619448) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 24_23.myLevel 2817293==2817293/6396069 936304 5391) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- UGameEngine::LoadTeleportMap <- MovingTerrain <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoopДобавить файл подкачки?
-
Что с дополнениями, что без так же критует, убирал всех нпсов из Npcgrp, ставил чистую папку, заходил в игру, были кролики, 2-3 телепорта и крит
-
Делаю пару телепортов в рандомные территории и на след раз критует.
-
Поставил новый клиент. Те же ошибки.
2015.8.21 00:07:19
OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601)CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2694 MHz with 4055MB RAMVideo : NVIDIA GeForce GTS 450 (5560)General protection fault!History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial29) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial29) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 23_18.ShadowProjector192) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 23_18.ShadowProjector192) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 23_18.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop -
проблемы у вас с квадратом 22_15,
я так понимаю вы от туда или туда портаетесь.
При каждом телепорте должен очищаться кеш клиента от всего мусора(эффекты и тд)
ругается в данный момент на 103 строку Engine.u\ShadowProjector
Проблема в клиенте?
-
Все-равно телепортируюсь где нет нпцсов, критует.
-
NPC какие то ставил уже ( даже стандартных ). Было такое один раз, когда я поставил в качестве телепортера шарик из крумы.
Убирать теперь их?
Primepayments help
в Web
Опубликовано
У них есть свой модуль
https://primepayments.ru/doc/?page=plugin_lineage