Перейти к содержанию

heka

Постоялец
  • Публикаций

    334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные heka


  1. @echo off
    title GameServer Console
    :start
    REM ----------- Set Class Paths and Calls setenv.bat -----------------
    SET OLDCLASSPATH=%CLASSPATH%
    call classpath.bat
    REM ------------------------------------------------------------------
     
    REM -------------------------------------
    REM ѕараметры запуска сервера:
    java -Dfile.encoding=UTF-8 -Xms4096m -Xmx4096m -Xincgc net.sf.l2j.gameserver.GameServer
    REM 
    REM -------------------------------------
    REM ≈сли у вас крута¤ тачка, можно запускать так:
    REM java -server -Dfile.encoding=UTF-8 -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:ParallelGCThreads=20 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=31
    REM или так:
    REM java -server -Dfile.encoding=UTF-8 -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:ParallelGCThreads=20 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=31 -XX:+AggressiveOpts
    REM -------------------------------------
     
    SET CLASSPATH=%OLDCLASSPATH%
     
    if ERRORLEVEL 2 goto restart
    if ERRORLEVEL 1 goto error
    goto end
    :restart
    echo.
    echo Admin Restart ...
    echo.
    goto start
    :error
    echo.
    echo Server terminated abnormaly
    echo.
    :end
    echo.
    echo server terminated
    echo.
    pause
     

     

    Если у тебя 8 ГБ, то так должно запускатся


  2.  

    2015.8.21 01:19:30

    OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601)
    CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2691 MHz with 4055MB RAM
    Video : NVIDIA GeForce GTS 450 (5560)
     
    Insufficient Memory.
    Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
    You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.
     
    History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 120DEC00 1665956996 FArray <- FArray::Realloc <- 416489249*4 <- UModel::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad <- (Model 24_23.Model29) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad1163 2817293)) <- FBspSurf<< <- TArray<< <- TTransArray<< <- UModel::Serialize <- LoadObject <- (Model 24_23.Model29 2817293==2817293/6396069 2750890 1619448) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 24_23.myLevel 2817293==2817293/6396069 936304 5391) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- UGameEngine::LoadTeleportMap <- MovingTerrain <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
     

    Добавить файл подкачки?


  3. Поставил новый клиент. Те же ошибки.

     

     

    2015.8.21 00:07:19

    OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601)
    CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2694 MHz with 4055MB RAM
    Video : NVIDIA GeForce GTS 450 (5560)
     
    General protection fault!
     
    History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial29) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial29) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 23_18.ShadowProjector192) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 23_18.ShadowProjector192) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 23_18.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
     

     


  4. проблемы у вас с квадратом 22_15,

    я так понимаю вы от туда или туда портаетесь.

    При каждом телепорте должен очищаться кеш клиента от всего мусора(эффекты и тд)

     

    ругается в данный момент на 103 строку Engine.u\ShadowProjector

    Проблема в клиенте?

×
×
  • Создать...