Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GameGuard' в темы.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной
    • Новости и Информация
  • Lineage II
    • Java платформа
    • PTS
    • Клиент игры
  • Торговый раздел
    • Товары
    • Услуги
    • Работа
    • Покупка
    • Рынок игровых аккаунтов и предметов
    • Арбитраж
  • Разное
    • Творчество
    • Новости игровой индустрии
    • Hi-Tech
    • Общение на любую тему
    • Работа с ОС
    • Программирование
  • Другие игры
  • Раздел "Разработчиков"
  • Архив
  • Обсуждения
  • Web Dev Обсуждения
  • Web Dev Stress Web 13
  • Web Dev Разное
  • Web Dev JavaScript
  • SmartGuard Информация
  • SmartGuard Вопросы пользователей
  • unfuckable const Add
  • Client-DevModding Гайды(Мануалы)
  • Client-DevModding Флудильня
  • Client-DevModding Помощь
  • L2j Development Темы
  • Lineage II High Five-5 Нужна Помощь
  • Lineage II High Five-5 Вопросы и их решение
  • Lineage II High Five-5 Исходники и сборки
  • Lineage II High Five-5 Мануалы
  • Lineage II High Five-5 Ваши Предложения
  • Linux Sysadmin's Статьи
  • Linux Sysadmin's Услуги
  • Linux Sysadmin's Вопросы
  • AlpineWeb | Студия частного Веб дизайнера Магазин Дизайнов
  • Client mods: Exclusive modifications Примеры
  • Client mods: Exclusive modifications Unique client modifications

Категории

  • Lineage II
    • Сборки
    • Исходники серверов
    • Серверные дополнения
    • Клиентские дополнения
    • Web составляющие
    • Патчи для клиента
    • Прочее
  • Web графика
    • Дизайны (PSD)
    • Скрипты\движки
    • Прочая графика
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Counter-Strike
    • Сборки
    • Моды
    • Плагины
    • Скрипты
    • Софт
    • WEB
    • Прочее
  • Rust
  • Другое
  • Web Dev Файлы
  • Steve — Dogs Family Файлы от Steve-Dogs Family
  • Client-DevModding Файлы
  • L2j Development Файлы
  • Lineage II High Five-5 Файлы
  • Client mods: Exclusive modifications FREE
  • Client mods: Exclusive modifications SOFTWARE
  • RUSaCis Файлы
  • RUSaCis Файлы

Product Groups

  • Подписки
  • Реклама

Категории

  • Lineage 2
    • Java сервер
    • Работа с клиентом
    • Web для сервера
  • Counter-Strike
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Dota 2
    • Dedicated сервер
    • Web часть
    • Работа с клиентом
  • Rust
  • Творчество
  • Работа с OS
    • *nix
    • Windows
  • Web Dev тест
  • Web Dev Инструкции
  • Steve — Dogs Family Мануалы от [Steve-Dogs.Ru]
  • Client-DevModding Инструкции
  • L2j Development Инструкции
  • Lineage II High Five-5 Инструкции

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Сайт


ICQ


Вконтакте


Facebook


Jabber


Город


Интересы

Найдено: 218 результатов

  1. дописывал переставало запускать сервер java -server -Dfile.encoding=UTF-8 -Xmx4G -Xbootclasspath/p:../lib/incore.jar:../lib/gameguard.jar -cp config:../lib/* org.mmocore.gameserver.GameServer > log/stdout.log 2>&1
  2. Лог чистый он просто не видит gameguard.jar
  3. гаме Скрытый текст# ---------------------------------------------------------------------------# Game Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # # Note: External/Internal address definitions was moved to the ipconfig.xml # # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # If this ip is resolvable by Login just leave * ExternalHostname = 192.168.137.2 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname # If this ip is resolvable by Login just leave * InternalHostname = 192.168.137.2 # Where's the Login server this gameserver should connect to # Default: 127.0.0.1 LoginHost = 192.168.137.2 # TCP port the login server listen to for gameserver connection requests # Default: 9014 LoginPort = 9014 # Bind address for gameserver. You should not need to change it in most cases. # Default: * (0.0.0.0) GameserverHostname = 192.168.137.2 # Default: 7777 GameserverPort = 7777 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you're using. # Examples: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = ******* # Default: 100 MaximumDbConnections = 100 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server ID that the Game Server will request. # Example: 1 = Bartz # Default: 1 RequestServerID = 1 # True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved. # Default: True AcceptAlternateID = True # Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented. #DatapackRoot = c:\L2J_DataPack # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. # Default: 100 MaximumOnlineUsers = 100 # Numbers of protocol revisions that server allows to connect. # Delimiter is ; # WARNING: <u><b><font color="red">Changing the protocol revision may result in incompatible communication and many errors in game!</font></b></u> # Default: 216 AllowedProtocolRevisions = 216 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Player Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Character name template. # Examples: # CnameTemplate = [A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # The above setting will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any letter (case insensitive) or number, like OmfgWTF1 # CnameTemplate = [A-Z][a-z]* # The above setting will allow names only of letters with first one capital, like Omfgwtf # Default .* (allows any symbol) CnameTemplate = .* # This setting restricts names players can give to their pets. # See CnameTemplate for details PetNameTemplate = .* # Maximum number of characters per account. # Default: 7 (client limit) CharMaxNumber = 7 логин Скрытый текст# ---------------------------------------------------------------------------# Login Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 192.168.137.2 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 192.168.137.2 # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs # Default: * LoginserverHostname = 192.168.137.2 # Default: 2106 LoginserverPort = 2106 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs # Default: * LoginHostname = 192.168.137.2 # The port on which login will listen for GameServers # Default: 9014 LoginPort = 9014 # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) # Default: 15 IpUpdateTime = 15 # --------------------------------------------------------------------------- # Security # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True LogLoginController = True # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned. # Default: 10 LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. # Default: 600 (10 minutes) LoginBlockAfterBan = 600 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots # Default: False AcceptNewGameServer = False # Enforce GameGuard authorization from client? # If True, login server will kick client if the client bypassed GameGuard authentication. # Default: False ForceGGAuth = False # Flood Protection. All values are in MILISECONDS. # Default: True EnableFloodProtection = True # Default: 15 FastConnectionLimit = 15 # Default: 700 NormalConnectionTime = 700 # Default: 350 FastConnectionTime = 350 # Default: 50 MaxConnectionPerIP = 50 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you're using. # Examples: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = ******* # Default: 10 MaximumDbConnections = 10 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc. # --------------------------------------------------------------------------- # If False, the license (after the login) will not be shown. # Default: True ShowLicence = True # Default: True AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Developer Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Default: False Debug = False # Default: False Assert = False # Default: False Developer = False
  4. А вот я и дома =)) Это мой gameserver: Скрытый текст# ---------------------------------------------------------------------------# Game Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # # Note: External/Internal address definitions was moved to the ipconfig.xml # # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # If this ip is resolvable by Login just leave * ExternalHostname = * # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname # If this ip is resolvable by Login just leave * InternalHostname = 192.168.137.2 # Where's the Login server this gameserver should connect to # Default: 127.0.0.1 LoginHost = 127.0.0.1 # TCP port the login server listen to for gameserver connection requests # Default: 9014 LoginPort = 9014 # Bind address for gameserver. You should not need to change it in most cases. # Default: * (0.0.0.0) GameserverHostname = * # Default: 7777 GameserverPort = 7777 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you're using. # Examples: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = ******* # Default: 100 MaximumDbConnections = 100 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server ID that the Game Server will request. # Example: 1 = Bartz # Default: 1 RequestServerID = 1 # True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved. # Default: True AcceptAlternateID = True # Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented. #DatapackRoot = c:\L2J_DataPack # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. # Default: 100 MaximumOnlineUsers = 100 # Numbers of protocol revisions that server allows to connect. # Delimiter is ; # WARNING: <u><b><font color="red">Changing the protocol revision may result in incompatible communication and many errors in game!</font></b></u> # Default: 216 AllowedProtocolRevisions = 216 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Player Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Character name template. # Examples: # CnameTemplate = [A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # The above setting will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any letter (case insensitive) or number, like OmfgWTF1 # CnameTemplate = [A-Z][a-z]* # The above setting will allow names only of letters with first one capital, like Omfgwtf # Default .* (allows any symbol) CnameTemplate = .* # This setting restricts names players can give to their pets. # See CnameTemplate for details PetNameTemplate = .* # Maximum number of characters per account. # Default: 7 (client limit) CharMaxNumber = 7 Это мой loginserver: Скрытый текст# ---------------------------------------------------------------------------# Login Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 192.168.137.2 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 192.168.137.2 # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs # Default: * LoginserverHostname = * # Default: 2106 LoginserverPort = 2106 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs # Default: * LoginHostname = * # The port on which login will listen for GameServers # Default: 9014 LoginPort = 9014 # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) # Default: 15 IpUpdateTime = 15 # --------------------------------------------------------------------------- # Security # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True LogLoginController = True # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned. # Default: 10 LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. # Default: 600 (10 minutes) LoginBlockAfterBan = 600 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots # Default: False AcceptNewGameServer = False # Enforce GameGuard authorization from client? # If True, login server will kick client if the client bypassed GameGuard authentication. # Default: False ForceGGAuth = False # Flood Protection. All values are in MILISECONDS. # Default: True EnableFloodProtection = True # Default: 15 FastConnectionLimit = 15 # Default: 700 NormalConnectionTime = 700 # Default: 350 FastConnectionTime = 350 # Default: 50 MaxConnectionPerIP = 50 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you're using. # Examples: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = ******* # Default: 10 MaximumDbConnections = 10 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc. # --------------------------------------------------------------------------- # If False, the license (after the login) will not be shown. # Default: True ShowLicence = True # Default: True AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Developer Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Default: False Debug = False # Default: False Assert = False # Default: False Developer = False Это ipconfig: Скрытый текст<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- Externalhost here (Internet IP) or Localhost IP for local test --> <gameserver address="127.0.0.1"> <!-- Localhost here --> <define subnet="127.0.0.0/8" address="127.0.0.1" /> <!-- Internalhosts here (LANs IPs) --> <define subnet="10.0.0.0/8" address="10.0.0.0" /> <define subnet="172.16.0.0/19" address="172.16.0.0" /> <define subnet="192.168.0.0/16" address="192.168.0.0" /> </gameserver> Подскажите человеки, где я напортачил, если есть возможность помогите настроить, и дайте распиновку по всем ip, а то я не совсем понял если честно что куда... Сервак будет только внутри сети. мой ip 192.168.137.2 на нём будет стоять всё! GameServer, Login Server, Хостинг... (одним местом чувствую, что где то сглупил и когда вы скажете где, мне будет смешно, а вы скажете: ну и нуб... :pardon: )
  5. #### ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = 127.0.0.1 # Внутренний IP InternalHostname = 127.0.0.1 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 127.0.0.1 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = root # Авторег AutoCreateAccounts = true # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginHostname = 127.0.0.1 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3
  6. Liroychik

    rebellion rev700+GG

    Привет всем. Господа, коли не лень подскажите пожалуйста =) В сборке ребеллион 700 ревизии, встроили такую штуку как rGuard Насколько я слышал, от него самого толку не много, НО Там есть функция опроса клиента на включенный ГеймГвард Собственно вопрос такой =) А где его собсно взять этот ГеймГвард (HF5)? Все папки систем в шаре от него уже избавлены=) где не гуглил - везде, отключен, вырезан, убит ... =) Где скачать этого зверя и есть ли от этого практический толк ? Или может кто то может подсказать где скачать систем, НЕубитым гг ? Ну или как его включить обратно ? ЗЫ: Был тут http://gameguard.co.kr/ru/index.htm но не очень понял, оно это или нет и как его к игре прикручивать =) правда не скачивал - не смотрел =)
  7. Написана на Borland Delphi 2006 а айпи тут 127 0 0 1 вроде бы <hard_check> <mask>system\*.dat</mask> <mask>system\*.exe</mask> <mask>system\*.bin</mask> <mask>system\*.dll</mask> <mask>systextures\L2Font*.utx</mask> </hard_check> <soft_check> <mask>system\GameGuard\*.*</mask> <mask>system\*.log</mask> <mask>system\chatfilter.ini</mask> <mask>system\Option.ini</mask> <mask>system\WindowsInfo.ini</mask> <mask>system\Running.ini</mask> <mask>system\s_info.ini</mask> </soft_check> а это оно чекает проверяет </full_check> <run> <program>system\l2.exe</program> <close_updater/> вроде и мануал не нужен - вроде ) предположу ещё такое Добавляю ещё картинку тут понятнее - байты будут такие BA 90 78 4B 00 если править айпи ( тестовые 127 0 0 1 )
  8. Файл GameGuard произошла ошибка! А другой можно?!без вируса..
  9. Пожалуйста : Гаме # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки Игрового Сервера # --------------------------------------------------------------------------- # ID названия сервера, который будет запрашивать игровой сервер. # Пример: 1 = Bartz # По умолчанию: 1 RequestServerID = 1 # True = Логин-сервер будет давать другой ID, если выбранный уже занят. Принимать? # По умолчанию: True AcceptAlternateID = True # Папка с датапаком. # Если папка с датапаком там же, где и сервер, не изменяйте данное значение. # По умолчанию: . DatapackRoot = . # Максимальное количество игроков, которые могут одновременно играть на сервере. # По умолчанию: 100 MaximumOnlineUsers = 100 # Минимальный и максимальный протоколы клиентов, которые пропустит сервер. # Минимальный протокол должен быть всегда меньше, чем максимальный. # По умолчанию: 70 MinProtocolRevision = 70 # По умолчанию: 90 MaxProtocolRevision = 90 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ * GameserverHostname = * GameserverPort = 7777 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 127.0.0.1 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Связка логин и гейм сервера. Лучше не менять. LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/serv #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= Login=kycu4b Password=ag237n122 # --------------------------------------------------------------------------- # Разные настройки для игроков # --------------------------------------------------------------------------- # Шаблон ограничивающий в написании ник персонажа. # Такой шаблон позволит использовать ники любой сложности. (Va1Ser) # Наиболее рациональным сделать так: # Пример: CnameTemplate = [A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # Позволит исопльзовать ники с большой буквы а остальные маленькие (Valser) # Пример: CnameTemplate = [A-Z][a-z]* # По умолчанию .* (Любые буквы и цифры)) # Для игроков. CnameTemplate = .* # Для питомцев. PetNameTemplate = .* # Максимальное количество чаров на аккаунте. # По умолчанию: 7 (лимит клиента) CharMaxNumber = 7 логин # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки Логин-Сервера # --------------------------------------------------------------------------- # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 127.0.0.1 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # Минимальный уровень доступа для GM/ADM GMMinLevel = 100 # IP адресс гейм сервера LoginHostname = 127.0.0.1 # Порт гейм сервера LoginPort = 9014 # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/serv #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password=vertrigo Login=kycu4b Password=ag237n122 # --------------------------------------------------------------------------- # Защита # --------------------------------------------------------------------------- # По умолчанию: True LogLoginController = True # Сколько допустимо попыток ввода неправильных логина/пароля, прежде чем IP будет забанен? # По умолчанию: 10 LoginTryBeforeBan = 10 # На сколько банить IP, если исчерпаны все попытки залогиниться? # По умолчанию: 600 (10 минут) LoginBlockAfterBan = 600 # Если True, любой Игровой сервер может регистрироваться к этому логин-серверу на пустой слот. # По умолчанию: False AcceptNewGameServer = True # Включить GameGuard на стороне клиента? # Если True, логин-сервер будет кикать игроков, у которых нет связи с GameGuard. # По умолчанию: True ForceGGAuth = False # Включить защиту от флуда? # По умолчанию: True EnableFloodProtection = True # --------------------------------------------------------------------------- # Прочее # --------------------------------------------------------------------------- # Если False, лицензия, появляющаяся после логина не будет показываться. # Не рекомендуется отключать, из-за этого у игроков часто проблемы. # По умолчанию: True ShowLicence = False # Включить автоматическое создание аккаунтов? # По умолчанию: False AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки разработки # --------------------------------------------------------------------------- # По умолчанию: False Debug = False # По умолчанию: False Assert = False # По умолчанию: False Developer = False
  10. darktimes ок,спасибо! Только одна проблема, я пробовал оба system от сюда http://system.webhost.ru/ при попытки запустить 746й - в клиент заходит но выдает ошибку gameguard, если заменить l2.ini и l2.exe - выдаст сразу "files are corrupted !! please, full check" 744й - сразу выдает application error - "the aplication was unable to start correctly (0xc0150002)", если заменить l2.ini и l2.exe - выдаст ошибку entry point not found "the procedure are point ?Gl2ShowCMViewer@ @3HA could not be located in the dynamic link library Core.dll" я заранее извиняюсь если это не связанно с этой темой
  11. Папка System Ru Ertheia Protocol 603 Чистая папка system, ничего не вырезано/не добавлено, отключен GameGuard и Frost Декодированы .dat файлы и l2.ini Скачать: https://drive.google.com/file/d/0B1aqFWZ8xqFMWGt0SnpqNHQwcFU/edit?usp=sharing
  12. Maksum

    Не Впускает На Сервер

    вообщем доходит до выбора сервера и все ппц логин конфиг Скрытый текст# ================================================================# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Bind ip of the loginserver, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname=127.0.0.1 LoginserverPort=2106 LoginTryBeforeBan=20 # Список внутренних адресов, так же можно использовать продвинутый список из внешнего файла, # продвинутый список очень удобен и значительно шустрее когда много сетей, например 1000 # что бы использовать продвинутый список нужно указать в параметре строку следующего вида: "NetList@путь_к_файлу" # продвинутый список должен состоять из строк следующего вида: "i1.i2.i3.i4" или "i1.i2.i3.i4/m1.m2.m3.m4" или "i1.i2.i3.i4/m" # пример: InternalIpList=NetList@./config/InternalIPs.conf InternalIpList=127.0.0.1,192.168.0.0-192.168.255.255,10.0.0.0-10.255.255.255,172.16.0.0-172.16.31.255,192.168.1.2 LoginHost=127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort=9014 # Combo mode - run GameServer inside LoginServer ComboMode = False # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If false, the licence (after the login) will not be shown # Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации # Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь. ShowLicence = False # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login=root Password=******** MaximumDbConnections=10 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 # Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created # automatically or not. AutoCreateAccounts=True # Define various player-typable name templates # These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details # NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates # NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults # Account name AnameTemplate=[A-Za-z0-9]{3,14} # Account password ApasswdTemplate=[A-Za-z0-9]{8,24} # Актуальное шифрование, рекомендуется Whirlpool/DoubleWhirlpoolWithSalt DefaultPasswordEncoding = Whirlpool # Поддерживаемые устаревшие методы, есть DES (офф) и SHA1 (l2j) LegacyPasswordEncoding = SHA1;DES DoubleWhirlpoolSalt = blablabla # Allow old authentication method (w/o RSA encryption) AllowOldAuth = False # Кешированые ключи BlowFishKeys = 20 RSAKeyPairs = 10 # ============================================================== # Test server setting, shoudn't be touched in online game server # ============================================================== Debug = False # Logging Logins into DB SqlLog = False IpUpdateTime = 15 # Проверка на GameGuard GGCheck = False # AutoRestart period, hours # Default -1 AutoRestart = -1 SelectorSleepTime = 5 LoginWatchdogTimeout = 15000 #Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально #При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета #если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается AntiFloodEnable = False MaxUnhandledSocketsPerIP = 5 UnhandledSocketsMinTTL = 5000 гейм конфиг Скрытый текст# ================================================================# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs GameserverHostname= 127.0.0.1 GameserverPort=7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname=192.168.1.2 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname=127.0.0.1 AdvIPSystem = False # The Loginserver host and port LoginPort=9014 LoginHost=127.0.0.1 LoginUseCrypt=True # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 60 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is already reserved AcceptAlternateID = True # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login=root Password=****** MaximumDbConnections=50 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 UseDatabaseLayer=True # БД логина, может использоваться если нужен прямой доступ к аккаунтам Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb Accounts_Login=root Accounts_Password=****** # Позволяет существенно ускорить работу стекуемых вещей, откладывая обращения в бд (time in millisec) LazyItemUpdate = True LazyItemUpdateAll = False LazyItemUpdateTime = 60000 LazyItemUpdateAllTime = 60000 DelayedItemsUpdateInterval = 10000 UserInfoInterval = 100 BroadcastStatsInterval = True BroadcastCharInfoInterval = 100 # Интервал сохранения игрового времени (в секундах) SaveGameTimeInterval = 120 # Define various player-typable name templates # These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details # NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates # NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults # Character name CnameTemplate=([0-9A-Za-z]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16}) # Clan name ClanNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) # Clan title ClanTitleTemplate=([0-9A-Za-z \\p{Punct}]{1,16})|([0-9\u0410-\u044f \\p{Punct}]{1,16}) # Ally name AllyNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) # Password ApasswdTemplate=([A-Za-z0-9]{8,24}) # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers=3000 TestServer = False # Setting for serverList # Displays [] in front of server name ServerListBrackets = False # Displays a clock next to the server name ServerListClock = False # If true, the server will be set as gm only at startup ServerGMOnly = False # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. # Gracia Final protocol revision = 83-87 / Gracia Epilogue = 148 MinProtocolRevision = 146 MaxProtocolRevision = 152 # ======================================== # Настройки рейтов, все кроме манора float # ======================================== # Рейты XP и SP лучше ставить одинаковыми RateXp = 50000. RateSp = 50000. # Адена считается по формуле RateDropAdena*PlayerBonusMod*RateDropAdenaMultMod+RateDropAdenaStaticMod # Рекомендуется выставлять RateDropAdena=RateXp, RateDropAdenaMultMod=0.3, RateDropAdenaStaticMod=0.7 # Для классического механизма просто укажите RateDropAdena не трогая модификаторы RateDropAdena = 5000. RateDropAdenaMultMod = 1. RateDropAdenaStaticMod = 0. # Лучше ставить как XP RateDropItems = 1. RateDropSpoil = 8000. RateQuestsReward = 1. RateRaidBoss = 1. #Рейты на дроп квестовых айтемов RateQuestsDrop = 8. #Рейты на дроп квестовых айтемов в квестах RateQuestsDropProf = 200. # Учитывать ли RateQuestsReward для квестов на профессии RateQuestsRewardOccupationChange = True RateFishDropCount = 1. # При использовании бонусов/сервисов, повышающих рейты, партийные рейты расчитывается как средние для всей партии (false) или по участнику с наименьшими рейтами (true). RatePartyMin = false # Лучше оставлять 1. RateClanRepScore = 1. RateManor = 1 # Суммарное значение рейтов и других модификаторов (чемпионство мобов, бонусы рейтов игроков) при котором дроп начинает разбиваться на кучки # Рекомендуется выставлять несколько больше, чем RateBonusValue * RateDropItems * 2 (если испольузется сервис бонуса рейтов) RateBreakpoint = 15 # Максимум кучек (поскольку для каждой считается шанс реально будет намного меньше) RateMaxIterations = 30 # Сторонний модификатор, RateDropItems также учитывается RateDropCommonItems = 1. # ClanRep ammounts with absolute values larger than this will not be affected by rate # Useful for keeping untouched "classic big" amounts (such as academy/castle/CH/etc. rewards and penalties) while still rating clan wars and sieges. RateClanRepScoreMaxAffected = 2 # Множитель регенерации HP для рейдов RateRaidRegen = 1. # Модификаторы защиты/атаки для рейдов (на отображаемые параметры не влияет) RateRaidDefense = 1. RateRaidAttack = 1. RateEpicDefense = 1. RateEpicAttack = 1. # Максимальная разница в уровнях между атакующими и рейдом, а так же его миньонов, при которой не применяется пенальти RaidMaxLevelDiff = 8 # Парализовывать ли чаров если они пытаются бить рейдов слишком маленького для себя уровня ParalizeOnRaidLevelDiff = true # Автоудаление лежащих на земле вещей, время в секундах, 0 - не удалять, рекомендуется 600 (10 минут) AutoDestroyDroppedItemAfter = 600 # Отдельная настройка для выброшенного игроком или выпавшего с ПК AutoDestroyPlayerDroppedItemAfter = 7200 # Склад и фрахт, можно выключить, если захочется AllowWarehouse = True AllowFreight = False # Можно ли игрокам кидать вещи на землю AllowDiscardItem = True # Включена ли вода (если включена геодата обязательно включить) AllowWater = True # Выдавать ли всем игрокам права администратора (удобно для тестовых серверов) # Шаблон с привилегиями находятся в файле GMAccess.xml, для PlayerID set="0" EverybodyHasAdminRights = False # Разрешать ли всем игрокам специальные команды (начинаются с ///) AllowSpecialCommands = False # Punishment if account using l2walker and is not GM, AllowL2Walker = False # 0 - none # 1 - kick # 2 - ban L2WalkerPunishment = 0 BugUserPunishment = 2 IllegalActionPunishment = 1 # Использование глобальных чатов. # В качестве параметра уровень чара, начиная с которого ему разрешено использовать общий чат. # Офф-лайк: 999, по умолчанию 0. # Shout Chat usabiliy GlobalChat = 0 # Trade Chat usability GlobalTradeChat = 0 # При отключенном глобальном чате (GlobalChat = 999) # Режим 1 - слышно в соседних регионах, расстояние до 10000 # Режим 2 - слышно во всех локациях, принадлежащих текущему городу ShoutChatMode = 1 # То же самое для трейда TradeChatMode = 1 # Список торговых слов/фраз для следующих опций TradeWords = продаю,проgаю,пр0даю,продам,проgам,пр0дам,покупаю,куплю,кyплю,обменяю,выменяю,ВТ Т,ВТС,ВТБ,WTB,WTT,WTS # Использовать более продвинутый RegEx синтаксис не позволяющий обойти систему добавив в средину слова разделитель типа пробела или точки TradeChatsReplaceExPattern = False # Изменять тип чата с общего на торговый, если сообщение содержит торговые фразы TradeChatsReplaceFromAll = False # тоже самое только для Shout чата TradeChatsReplaceFromShout = False # Logging ChatWindow LogChat = True LogKills = True SqlLog = False # Ограничение сообщений в чате по длине ChatMessageLimit = 1000 ChatMaxLines = 5 ChatLineLength = -1 # Filter mats in chat.Timer_to_UnBan - time banned in minuts. MAT_BANCHAT = False # PARTY (3) CLAN (4) ALLIANCE (9) SHOUT (1) TELL (2) GM (5) PETITION_PLAYER (6) # PETITION_GM (7) TRADE ( COMMANDCHANNEL_ALL (15) COMMANDCHANNEL_COMMANDER (16) # HERO_VOICE (17) (default = 0 (global only)) # For use global and party or any other type MAT_BAN_CHANNEL = 0,3,4 etc MAT_BAN_CHANNEL = 0 Timer_to_UnBan = 5 # Не банить за мат но просто блокировать сообщения, если true то MAT_BANCHAT игнорируется MAT_REPLACE = False MAT_REPLACE_STRING = [censored] #Показывать анонс при выполнении команды nochannel MAT_ANNOUNCE = true #Анонсировать на весь мир или на текущий регион (true = весь мир) MAT_ANNOUNCE_FOR_ALL_WORLD = true #Показывать ник модератора в анонсе MAT_ANNOUNCE_NICK = true # ================================================================= # Community board configuration # Для использования PVP версии CommunityBoard использовать CommunityBoardHtmlRoot = data/html/CommunityBoardPVP/ # ================================================================= AllowCommunityBoard = True BBSDefault = _bbshome CommunityBoardHtmlRoot = data/html/CommunityBoard/ CommunityBoardSortPlayersList = False NamePageSizeOnCommunityBoard = 50 NamePerRowOnCommunityBoard = 5 # время кеширования списка игроков (но не для ГМов) в секундах, полезно при CommunityBoardSortPlayersList = True и при онлайне от пары сотен CommunityBoardPlayersListCache = 0 # Кому можно показывать список игроков онлайн (закладка "Регион"), варианты: all, GM, none AllowCommunityBoardPlayersList = all # Minimum and maximum variable in seconds for npc animation delay. # You must keep MinNPCAnimation <= MaxNPCAnimation. # "0" is default value. MinNPCAnimation = 30 MaxNPCAnimation = 90 # Можно использовать имя и/или титул NPC установленый в бд сервера вместо клиентского # По умолчанию выключено и используются клиентские ServerSideNpcName = False ServerSideNpcTitle = False # Показывать уровень, агрессивность и социальность монстров в титуле, требует для работы ServerSideNpcTitle ServerSideNpcTitleWithLvl = False ### Уделение из базы ничьих вещей, кланов без лидера итп ### Рекомендуется делать это вручную предварительно запасшись бэкапом ### Некритичная информация (ярлыки, сохраненные эффекты) удаляются в любом случае # HardDbCleanUpOnStart = False # Не трогайте эти настройки если не знаете что они делают ThreadPoolSizeGeneral = 15 ThreadPoolSizeMove = 25 ThreadPoolSizePathfind = 10 GeneralPacketThreadCoreSize = 4 UrgentPacketThreadCoreSize = 2 NpcAiMaxThread = 10 PlayerAiMaxThread = 20 InterestMaxThread = 10 SelectorSleepTime = 3 InterestAlt = True # Использовать распаралеленное извлечение использованных objID из базы при загрузке MultiThreadedIdFactoryExtractor = False # Использовать распаралеленную очистку базы при загрузке MultiThreadedIdFactoryCleaner = False # Детектор дедлоков, интервал вызова в миллисекундах DeadLockCheck = 10000 # Следующие значения могут быть изменены пользователями из игры командой .lang, устанавливается значение по умолчанию # Язык диалогов по умолчанию, возможные варианты ru, en DefaultLang = ru # используется только с патчем Drin'a UseClientLang = true # Локализованные имена квестов EngQuestNames = false # Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу DeleteCharAfterDays = 7 # Частота вызова пурджера байпасов, в секундах PurgeTaskFrequency = 60 # Проверять является ли локализованный файл более новым чем английский, и если нет показывать английский checkLangFilesModify = False # output chat and log for telnet connection # (in telnet you must use log_tell and log_chat options) LogTelnet = True # Авторестарт через заданный промежуток времени, по умолчанию 24 часа, # 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен AutoRestart = 0 # Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 05:00, # -1 - ежесуточный авторестарт отключен. # Надо указывать ровный час суток, конструкции типа 5:30 не работают. AutoRestartAt = 5 # Кеширование диалогов, уменьшает нагрузку но затрудняет редактирвоание диалогов при работающем сервере useFileCache = True # Путь для генерации статики внешнему вебсерверу (с / в конце) WebServerRoot = ./webserver/ # Период генерации, 0 - отключить WebServerDelay = 10 # Hide GM status when use /gmlist or use CommunityBoard HideGMStatus = True # Show message when GM Login and GM will not invis/silence as default ShowGMLogin = False # Сохранять ГМам эффекты silence, gmspeed, invul и т.д. SaveGMEffects = False # Disable Create items by Id. Example 57,4037 DisableCreateItems= # log multisell LogMultisellId=65535,65536 # Размер сектора территории. По умолчанию - 32. LinearTerritoryCellSize = 32 # Отправлять ли с после каждого удара по мобам StatusUpdate? Не рекомендуется. ForceStatusUpdate = False # Время после логаута, которое чар будет оставаться в игре LogoutIngameTime = 60 # Время после дисконнекта, которое чар будет оставаться в игре DisconnectedIngameTime = 90 #------------------------------------------------------------- # Настройки геодаты #------------------------------------------------------------- # Отладка гео, помечает путь монетками + выводит информацию в чат # Работает только для ГМ. GeodataDebug = False #-------------------------------------------------------------- DamageFromFalling = True # Хост для соединения с L2J-GeoEditor GeoEditorHost = 127.0.0.1 # Zariche (default false) AllowCursedWeapons = True DropCursedWeaponsOnKick = False # Allow Boats AllowBoat = True #------------------------------------------------------------- # Weddings config #------------------------------------------------------------- # Allow Wedding AllowWedding = False # Price in Adena WeddingPrice = 500000 # Punish Infidelity WeddingPunishInfidelity = True # Allow couple teleports WeddingTeleport = True # Couple Teleport price WeddingTeleportPrice = 500 # Couple Teleport tme in seconds WeddingTeleportInterval = 120 # Same Sex Marriage WeddingAllowSameSex = True # Formal Wear needed ? WeddingFormalWear = True # Divorce Costs in % WeddingDivorceCosts = 20 # Disabling loading Quests & Spawn # Don't load spawntable StartWhisoutSpawn = False StartWhisoutQuest = False # Проверка на GameGuard GGCheck = False #Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах PingServer = True WaitPingTime = 5 #Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально #При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета #если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается AntiFloodEnable = False MaxUnhandledSocketsPerIP = 5 UnhandledSocketsMinTTL = 5000 # Задержка на повторное использование пакетов движения и атаки MovePacketDelay = 100 AttackPacketDelay = 500 # Логирование пакетов LogClientPackets = False LogServerPackets = False # Минимум байт которые должны накопится в буфере прежде чем они будут записаны на диск LogPacketsFlushSize = 8192 # Список IP адресов которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromIPs = # Список аккаунтов которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromAccounts = # Список чаров которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromChars = # Директория для снапшотов SnapshotsDirectory = ./log/snapshots # Делать снапшот памяти при выключении сервера (снапшот можно анализировать потом YJP) MemorySnapshotOnShutdown = False # Проверка таймаута авторизации клиента (по умолчанию - 2000 мс) TimeOutChecker = 2000 плз хелп поч не заходит mega_shok сборка L2phoenix 20715
  13. В настройках защиты убрать проверку GameGuard'a
  14. Странно. Скачал патч,установил - клиент пожаловался на поврежденный GameGuard.
  15. Extazy

    Nexid

    login/config/main/loginservera файл от туда ,что тут не так ? # Используйте true/false для управления параметрами # Отображать лицензионное соглашение после авторизации # Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации # Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь. ShowLicence = true # Разрешить автоматическую регистрацию новых серверов AcceptNewGameServer = false # Уровень доступа для администратора GMMinLevel = 1 # Автоматически регистрировать аккаунты AutoCreateAccounts = false # Проверять GameGuard игроков ForceGGAuth = false # Защита от перебора пароля BrutProtection = true # Защита от DDoS # 1 - включить/выключить # 2 - время жизни сессии (от входа до выбора сервера), секунды # 3 - максимальное количество сессий, которое можно набрать за врмя жизни. Если больше, # то все сессии будут закрыты # 4 - после того, как пользователь прошел аутентификацию, и выбрал сервер # command - исполнить команду указаную в OnSelectServerCommand # notify - передать IP пользователя гейм-серверу в пакете DDoSProtection = true SessionTTL = 15 MaxSessions = 100 OnSelectServer=notify OnSelectServerCommand=
  16. Когда я запускаю клиент, всплывает окно "Файл GameGuard поврежден, переустановите программу защиты. (ErrorCode=153). Из чистым dsetup.dll ошибки нету. Акуму говорит проблема у меня... где? подскажите плз!? Я в недопонимании!
  17. ################################################################## # Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ################################################################## # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 127.0.0.1 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2db?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 Login = root Password = 123456 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname=127.0.0.1 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort=9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = true # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!! # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3
  18. всё правельно логин #### ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = actarius.zapto.org # Внутренний IP InternalHostname = 192.168.1.2 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 192.168.1.2 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/demon Login = root Password = 328653 # Авторег AutoCreateAccounts = true # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginHostname = 192.168.1.2 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3 гейм # Bind ip of the gameserver GameserverHostname = 192.168.1.2 GameserverPort = 7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = actarius.zapto.org # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 192.168.1.2 # The Loginserver host and port; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginPort = 9014 LoginHost = 192.168.1.2 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved AcceptAlternateID = False #### ### Настройки базы данных ## Соединение #хост URL=jdbc:mysql://localhost/demon?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 # логин Login = root # пароль Password = 328653 ## Тонкая настройка (!!только если на 100% уверены, что делаете!!) # Min no of connections the pool will (initially) create (per partition) MinConnectionsPerPartition = 10 # Max no of connections the pool will ever create (per partition). MaxConnectionsPerPartition = 30 # Sets number of partitions to use. PartitionCount = 5 # Number of new connections to create in 1 batch whenever we need more connections. AcquireIncrement = 5 # This sets the time (in minutes), for a connection to remain idle before sending a test query to the DB. IdleConnectionTestPeriod = 10 # Maximum age of an unused connection before it is closed off. In minutes. IdleMaxAge = 10 # Number of release-connection helper threads to create per partition. ReleaseHelperThreads = 5 # After attempting to acquire a connection and failing, wait for this value before attempting to acquire a new connection again. AcquireRetryDelay = 7000 # After attempting to acquire a connection and failing, try to connect these many times before giving up. AcquireRetryAttempts = 5 # If set to true, the connection pool will remain empty until the first connection is obtained. LazyInit = False # If set to true, stores all activity on this connection to allow for replaying it again automatically if it fails. Makes the pool marginally slower. TransactionRecoveryEnabled = False # Queries taking longer than this limit to execute are logged. QueryExecuteTimeLimit = 0 # Time to wait before a call to getConnection() times out and returns an error. ConnectionTimeout = 0 # Define character name template # Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW # Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew # Default .* - any namy of any symbols CnameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} PetNameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} # Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit]) CharMaxNumber = 7 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers = 1500 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 735 MaxProtocolRevision = 775 #Авторестарт сервера в определенный час AutoRestartHour = 5 #GUI для Windows WindowsAdvancedConsole = False #Ваш ключ от сборки;
  19. Что за шрифт? Значит не выключил и заходишь без каких то файлов клиентских и вообще при чём тут gameguard, if it cats guard?
  20. конфиги гс # ================================================================ # Настройки Игрового Сервера # ================================================================ # Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs GameserverHostname = * GameserverPort = 7777 # Внешнесетевой адрес сервера ExternalHostname = 5.100.113.68 # Внутрисетевой адрес сервера InternalHostname = 5.100.113.68 # Порт логин сервера LoginPort = 9014 # Адрес логин сервера LoginHost = 127.0.0.1 # Здесь пишем номер первого сервера (т.e. 1 это Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server (if the requested id is already reserved) AcceptAlternateID = True # ================================================================ # СерверЛист # ================================================================ # Displays [] in front of server name ServerListBrackets = False # Displays a clock next to the server name ServerListClock = False # If true, the server will be set as GM only ServerGMOnly = False # if True, the server will be a test server (listed by testserver clients only) TestServer = False # ================================================================ # Опции клиента # ================================================================ # Удаление персонажа в течение х дней # 0 - удалить сразу DeleteCharAfterDays = 7 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers = 100 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. # Default: 730 MinProtocolRevision = 730 # Default: 746 MaxProtocolRevision = 746 # ================================================================= # Элементы управления # ================================================================= # разрешить игрокам выбрасывать вещи на землю? AllowDiscardItem = True # allows creating multiple nonstackable items at one time MultipleItemDrop = True # delete from world dropped reward items after n seconds. 0 - disabled AutoDestroyDroppedItemAfter = 0 # Delete from world monsters dropped items after n seconds, 0 (disabled) by default. AutoDestroyItemTime = 0 # Time in secs after wich droped herb will be autodestroyed (default: 15 seconds) AutoDestroyHerbTime = 15 # List of items that will not be destroyed (seperated by ",") # NOTE: Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers! # items on this list will be protected regardless below options ListOfProtectedItems = 57,5575,6673 # also delete from world misc. items dropped by players (all except equipable items) # NOTE: work only if AutoDestroyDroppedItemAfter >0 DestroyPlayerDroppedItem = False # Destroy also equipable items (armor, weapon, jewelry) # NOTE: Work only if DestroyPlayerDroppedItem = true DestroyEquipableItem = False # save into DB droppped items for restoring after reboot SaveDroppedItem = False # Empty table after items are loaded into memory - safety setting # if server crash before saving items, on next start old items will be restored # and players may already picked up some of them - so this will prevent duplicates EmptyDroppedItemTableAfterLoad = False # Time interval in minutes to save in DB items on ground, 0 to disable # NOTE: If SaveDroppedItemInterval is disabled items will be saved into DB only at server shutdown SaveDroppedItemInterval = 0 # delete all saved items form DB On next start # NOTE: Work only if SaveDroppedItem = false ClearDroppedItemTable = False # ================================================================= # Особенности # ================================================================= AllowFreight = True AllowWarehouse = True # If True player can try on weapon and armor in shop # Each Item tried cost WearPrice adena AllowWear = True WearDelay = 5 WearPrice = 10 # Включить? AllowRace = True AllowWater = True AllowCursedWeapons = True AllowBoat = True # Those "Allow" types are set to False by default : # - Fishing will "bug" without geodata (if you activate w/o geodata, fishing is possible everywhere). AllowFishing = False # Allow characters to receive damage from falling. CoordSynchronize = 2 is recommended. # True - enabled. # False - disabled. # Auto - True if geodata enabled and False if disabled. # Default: Auto EnableFallingDamage = Auto # ================================================================ # Отладка, и испытания конфигурации # ================================================================ # Don't load scripts NoScripts = False # Don't load spawntable NoSpawns = False # Debug messages (by default False, easily "flood" your GS logs) Debug = False Developer = False PacketHandlerDebug = False # ================================================================ # Не трогать # ================================================================ # Activate the feature (by default: False) DeadLockDetector = False # Check interval in seconds (by default: 20) DeadLockCheckInterval = 20 # Automatic restart if deadlock case is found (by default: False) RestartOnDeadlock = False # ================================================================= # Введение Логов # ================================================================= # Logging ChatWindow LogChat = False # Logging Item handling NOTE: This can be very space consuming. LogItems = False # Log GM actions GMAudit = False # ================================================================= # Настройка КБ # ================================================================= # Включить КБ?. EnableCommunityBoard = False # Show this community board section when you open it. BBSDefault = _bbshome # ================================================================= # Зашита # ================================================================= # Basic protection against L2Walker L2WalkerProtection = False # Enforces gameguard query on character login GameGuardEnforce = False # delete invalid quest from player AutoDeleteInvalidQuestData = False лс #============================================================= # Настройка Логин Сервера #============================================================= # Внешнесетевой адрес сервера ExternalHostname = 5.100.113.68 # Внутрисетевой адрес сервера InternalHostname = 5.100.113.68 # 1 - Адрес логин сервера # 2 - Порт логин сервера LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # Через сколько неудачных попыток авторизации, заблоикровать пользователя по IP LoginTryBeforeBan = 10 # Время на которое блокируется IP пользователяПо умолчанию 10 минут. (600) LoginBlockAfterBan = 600 # Порт логин сервера для игровых серверов LoginHostname = * # Порт на котором логин, будет ожидать соединение с Гейм Сервером. LoginPort = 9014 # Разрешить автоматическую регистрацию новых серверов AcceptNewGameServer = False # Отображать лицензионное соглашение после авторизации # Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации # Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь. ShowLicence = True # Что бы аккаунт создавался автоматически ставим значение "True" AutoCreateAccounts = True # Проверять регистрацию игровых серверов каждые x минут IpUpdateTime = 15 #============================================================= # Защита Логина #============================================================= # Вести лог логин сервера LogLoginController = False # Нужна ГГ авторизация # Кикать юзера если у него нет ГГ в клиенте. ForceGGAuth = True # Шифрование токена. Включить, если используется CatsGuard. CryptToken = True #Настройка АнтиФлуда EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 50 #============================================================= # Настройки для ТЕСТ сервера. Не трогать. #============================================================= Debug = False Developer = False PacketHandlerDebug = False
  21. тут нету такой строчки) #============================================================# # Frozen Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = -------------- # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = ------------ # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = * # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = true # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = False # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType = c3p0 # Database info Driver = com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL = jdbc:mysql://localhost/la2 #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/la2 #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=la2/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = ----- # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = False # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = False # ============================================================= # Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude) # ============================================================= #Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres #for a possible BrutForce #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutLogonAttempts = 15 #The average time (in seconds) between attempts to connect to the server #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutAvgTime = 30 #Number of second, for ban IP address, who time BrutAvgTime less specified #900 second = 15 minute BrutBanIpTime = 900 Assert = False EnableAllExceptionsLog = False DebugPackets = False
  22. Meccup

    L2.ini

    Всем доброго времени суток. Я пытался отредактировать клиент Lineage 2 (interlude) под свой сервер, а именно строку serverAddr файла l2.ini. Открываю файл в папке лысого клиента игры программой L2fileedit (C5-C6) И тут он мне выдает " Some file not found! Maybe this file not crypt. Try to load this File? " Нажав "ок" в файле показывает только букву "L". В поисках решения проблемы, пользовался "l2encdec_281" - не помогло выдает ошибки GameGuard (360, 610) - добавлял файлы в "исключения" в антивирусе - не помогло, firewall у меня внешнего нет. К обратному - помоги пожалуйста, что же мне делать l2.ini ?
  23. валялась на компе думаю это исходники защиты GameGuard клиента вот линк кому надо качайте
  24. По немаю что это проблема не кого не волнует. Но хотел бы разабрать данную ситуацию. Приобрел защиту ЛГ, поставил как положено! После выбора клиента не пускает на севрер, висит. В логе пишет что приконнектился. Но никакого отклика нет. В конфиге геймсервера отключил другие защиты, GameGuard и остальное. Наш билд от Build-Date: 2012.07.01 23:44(пример) и он для l2p а не для нас(......) Утверждаю потому что у нашего разработчика есть свой сервер и тоже стоит ЛГ и у него все нормально и она согласно его сборки по названию. Разработчик ЛГ утверждает если запись в логе появляется, то проверку защиты проходит нормально. Показал ЛГ скрипт запуска геймсервера. Потом конфиг! Со среды пока молчание. Подскажите в чем может быть проблема, может что-то у на не так?
×
×
  • Создать...