Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'нужна помощь'.
Найдено: 7242 результата
-
Доброй ночи всем. Такая проблема после завершения евента "ТвТ" телепортирует в воду. Как можно сделать что бы телепортировало в центр гирана?)))
-
Всем привет,меня интересует как реализовать вот это: по стандарту Weapon mastery точиться только на физическую атаку. Мне же нужно реализовать чтобы точилось на магическую атаку также роба мастери мне нужно чтобы точилось не только на PDF а на Mdef тоже.И остальное,мб кто-то подскажет куда копать или как реализовать.Большое спасибо за внимание,
-
Уважаемые форумчане, подскажите пожалуйста, сделал свое лого для htm нипок. Но уж больно как то топорно выглядит. Если смотреть исходные примеры, то они как-то разрезанны по текстурам что-ли. Просветите как это делать и в чем? Исходный DDS: moe-logo.dds То что получается в игре: Исходный пример нормальной текстурки: Logo1.dds
-
Привет, мне нужна помощь, мне нужен GM command репутации клана Hello , i have question, what is gm command add clan reputation? or set clan reputation point? who knows?
-
Добрый день. Такая проблема. Добавил новых рб и мобов по уровню, (лёгкий, средний, тяжёлый). И такая штука, если далеко стоит чар и берёт в таргет моба или рб и начинает по нему бить, таргет спадает и с моба или рб не чего не падает. А если с близка бить мобов или рб, то всё норм. Подскажите как решить такую проблему.
-
Приветствую, интересует такой вопрос, как реализовать чтобы в игровом магазине продавались точеные вещи ? Сборка "aCis latest rev. [370]"
-
Добрый вечер. Помогите. Такая хрень. В БД хочу изменить п деф и м деф рб но больше 99к нельзя сделать, если ввожу 101к или же больше п деф или м деф то выдаёт такую ошибку.
-
Всем привет ребятам !Вообщем суть проблемы такова : INSERT INTO `armor` VALUES ('10560', 'Shadow Item:Gas Mask', 'dhair', 'false', 'none', '10', 'wood', 'none', '0', '-1', '-1, '0', '0', '0', '0', '0', 'false', 'false', 'true', 'false', ''); Красным выделено время исп.итема.Когда выставляю 20 оно пропадает через 20 секунд,но мне нужно через 5 минут и по логике если пересчитать в секунды то это будет 5 минут=300 сек.Но оно не пропадает через 5 минут,а считается по идеи как 5 часов.Может кто сталкивался?Как-то интересно считает оно в люцере 1.7.
-
Извиняюсь конечно, эта тема подымалась не раз, но именно по этой причине поиск забит кучей не решенных топиков. По сабжу: Имеем Goddes Helmet от JohnScott в БД bodypart = dhair В armorgrp.dat 1 9384 0 3 5 1 0 JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet jhonicone.br_close_helmet_i00 4294967295 10 8 0 0 17 1 JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m008.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m008 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_Mmagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_Mmagic_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_Fmagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_Fmagic_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 0 0 0 0 1 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 0 0 Hide Еще есть файл hairaccessorylocgrp.dat JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MMagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_MMagic_br_close_helmet_m003 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FMagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_FMagic_br_close_helmet_m003 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 Hide Сцуко на Орке файтере шлем висит нормально, на хуман файтере торчат волосы :\ Читал эту тему и посмотрев на аналогичные итемы с нормальным отображением пробовал заменять исходное m003 на m008\m008_a\m003_a комбинаций было много и по-очереди в файлах менял и сразу в обоих - результат одно лицо и не видно башки, либо прическа меняется спереди а шлема не видно. Очень прошу просветить в вопросах что, за что отвечает, особенно почему модели прописываются 2 раза через точку JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как реализовать чтобы например книга заточки скиллов\лсы были в одной стопке ?
-
Доброго времени суток! Господа, нужна помощь, может кто сталкивался или догадывается в чем проблема. Суть сабжа на видео, в момент когда оно обрывается - клиент закрывается без каких либо критов. Сборка L2Code клиентка, последнее ядро. Сама примерочная раньше не работала, я буквально с месяц назад обнаружил этот баг и сообщил разработчику, он сразу зафиксил. Как видно с кастомными shopID все норм, но вот шапки выбивают клиент и даже не показывает окна, на что собственно ругается.
-
Помогите сделать Онлайн сервера в % для форума. ( Кружочком ) В мануале одни кракозыбры <center><br><link rel="stylesheet" href="online/style.css" type="text/css" media="screen" charset="utf-8"><div class="chart" data-percent="5" id ="divonlineinpersent"><span id="spanonlinepercent"></span><canvas height="120" width="120"></canvas></div><script>var HTTP = {};var request = new XMLHttpRequest();var url ="online/online.php?online=0";request.open("GET", url, false);request.setRequestHeader("UserAgent", "XMLHttpRequest");request.send(null);var text ='OFF';var persent =0;if (request.responseText<100 && request.responseText>0){text =request.responseText+"%";persent=request.responseText;}document.getElementById('divonlineinpersent').setAttribute("data-percent",persent);document.getElementById("spanonlinepercent").innerHTML=text;</script><script src="online/circle.js"></script><br><a href="ссылка на вашу тему с описанием.">Подробней о нагрузке</a><br><br></center>
-
Проблема такова : захожу в игру , создаю предмет через админку , предмет одеваю , перезапускаю сервер, захожу в игру а етот предмет исчезает в чате об етом пишет : Исчез Предмет (тот что был надет) в чем проблема помогите плз
-
Поставил сборку (Interlude). На 127.0.0.1 подключается и работает всё нормально. Решил подключить друга через Hamachi. IP-адрес, который выдал Hamachi: 25.64.138.231 Указал его так, как видно на картинках под постом. И LoginServer, и GameServer прогружаются нормально. Захожу в игру. Ввожу логин, пароль - нажимаю "Вход" и ничего не происходит. В L2.ini адрес указывал. В чём тут проблема?
-
Такой вопрос. Как настроить скрипт что бы показывалось когда РБ умирает что его убили?) Просто когда его убивают пишется что РБ появился в мире)
-
Доброй ночи. Подскажите пожалуйста как убрать у РБ что бы итемы не падали на землю а давались в инвентарь? Сборка ПВ.
-
Добрый вечер всем Форумчанам,собственно перешол к клиент части.Вот суть проблемы : Имея пак .utx либо .ukx либо на аксессуар текстуры(анимации) не важно.Как прописать .dat файл что бы он отображался нормально в игре ?Может кто -то сталкивался уже с такой проблемой или есть мануал(я не нашол сколько рылся).Прошу помочь с даной проблемой.Имею пак отличных агатионов под ИТ которых в шаре нету,а путь к ним прописать не могу).Буду очень благодарен за вашу помощь!
-
Ребята как сделать чтобы при старте давало скилл нублесс ? Cборка "Acis"
-
Здравствуйте нужна помощь, не могу открыть файлы ItemName-eu и Armorgrp.dat. Хроники классик 2.0. Выдает такую ошибку. Прошу помочь как решить проблему.
-
Как называется эта броня или может у кого осталась?Или ссылку,буду признателен.
-
Что то не найду мануал как в ядро настроить под свою сборку смартгвард.Мб кто ставил или видел где есть мануалы?
-
Такого рода ошибка появляется когда начинаю компилировать
-
Вообще пишу статы для сових сетов,все отлично стает отображается.Но как только хочу добавить пример : </skill> <skill id="20020" levels="1" name="Hilarious Robe Set{LVL2}"> <!-- LVL2 --> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"> <!-- M. Atk. +10% when a Sword, Blunt is equipped --> <using kind="Blunt,Sword"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"> <!-- M. Atk. +20% when a Staff is equipped --> <using kind="Big Blunt"/> </mul> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.35"/> <!-- P. Def. +35% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- M. Def. +30% --> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4"/> <!-- M atk +40% --> <add order="0x40" stat="MEN" val="12"/> <!-- MEN +12 --> <add order="0x40" stat="INT" val="14"/> <!-- INT +14 --> <add order="0x40" stat="WIT" val="11"/> <!-- WIT +11 --> <add order="0x40" stat="runSpd" val="34"/> <!-- Speed +34 --> <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.5"/> <!-- Stun Resistance +50% --> <sub order="0x40" stat="cancel" val="50"/> <!-- Magic Cancel Damage -50% --> </for> </skill> </list> Как только вписываю эти статы ,чтобы с оприделеным видом оружия давало бонус: <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"> <!-- M. Atk. +10% when a Sword, Blunt is equipped --> <using kind="Blunt,Sword"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"> <!-- M. Atk. +20% when a Staff is equipped --> <using kind="Big Blunt"/> </mul> ГС крашит ошибку : [FATAL 18:18:57]: Error in file: C:serv\game\data\stats\skills\99999.xml org.xml.sax.SAXParseException; systemId: file:/C:/gvbit/game/data/stats/skills/9 9999.xml; lineNumber: 18; columnNumber: 5; The element type "list" must be termi nated by the matching end-tag "</list>". at com.sun.org.apache.xerces.internal.parsers.DOMParser.parse(Unknown So urce) at com.sun.org.apache.xerces.internal.jaxp.DocumentBuilderImpl.parse(Unk nown Source) at javax.xml.parsers.DocumentBuilder.parse(Unknown Source) at ru.catssoftware.gameserver.skills.DocumentBase.parse(DocumentBase.jav a:42) at ru.catssoftware.gameserver.skills.SkillsEngine.loadSkills(SkillsEngin e.java:61) at ru.catssoftware.gameserver.datatables.SkillTable.<init>(SkillTable.ja va:39) at ru.catssoftware.gameserver.datatables.SkillTable.reload(SkillTable.ja va:33) at ru.catssoftware.gameserver.gmaccess.handlers.reload.runCommand(reload .java:229) at ru.catssoftware.gameserver.gmaccess.gmController.useCommand(gmControl ler.java:149) at ru.catssoftware.gameserver.network.clientpackets.RequestBypassToServe r.runImpl(RequestBypassToServer.java:130) at ru.catssoftware.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.e xec(L2GameClientPacket.java:60) at java.util.concurrent.ForkJoinTask.doExec(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinPool$WorkQueue.runTask(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinPool.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinWorkerThread.run(Unknown Source) Делаю по примеру сета Majestic Light.там где с луком дает П атаку,работает но мне нужно 3 позиции поставить,с 3 крашит.Мб кто знает,спасибо!
-
Всем привет. Кто знает как я могу его исправить или какой файл нужно изменить? Спасибо!
-
Всем привет ув.пользователи!Собственно интересует такой вопрос смотрел в исходниках не вижу кода на мультиязычность,исходники it.su.HTML русские и англ есть,а как перевести не могу найти не байпаса не кода.Мб кто сталкивался?или у кого есть код?Буду благодарен за любую помощь!