Перейти к содержанию

Morello

Пользователи
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Morello

  1. Morello

    [Шара]Aurora.ru

    delete (не тот патч оказался)
  2. Проблема не в редактировании датника, а в текстуре. Датник правил и в блокноте и в экселе, разницы нет. Тему можно закрывать. Проблему с нарушением целостности файла после ренейма не решил. Собрал с нуля текстуру.
  3. Подскажите пожалуйста, кто знает тонкости редактирования текстур в клиенте High Five. Есть рабочая текстура, не меняя ее название, игра запускается, но дело в том, что при установки дополнений, есть текстура с таким же названием. Меняю название текстуры (с которой клиент запускается), прописываю путь к ней в датнике, запускаю клиент - критует ошибка: Есть вероятность, что был поврежден системный файл. Выйдите из программы и сделайте полную проверку файлов игры. (Engine.Texture BrancSys.Icon.H_knig_t01 NULL) В саму текстуру не лез никакими редакторами, изменил ее название и все. При создании новой текстуры или при добавлении в текстуру с аналогичным именем недостающих файлов, после упаковки и кодировки текстуры клиент критует с такой же ошибкой. Почему при изменении имени текстуры она становится поврежденной? Название было BranchSys3.utx, поменял на BrancSys.utx (в датнике тоже)
  4. Ребят, подниму тему еще раз. Человек который обещал подсказать с этим вопросом, вероятнее всего занят. Может быть кому то не сложно будет объяснить как запихать одну отредактированную текстуру клиента High Five в utx файл. При распаковке umodel данного utx получил 1281 файл. Отредактировал нужную текстуру, через UnrealEngine2 стал добавлять ее, но на выходе получил utx только с отредактированной текстурой. Повторяюсь конечно, но чтобы не перечитывать посты выше - как собрать обратно эти 1281 tga файлов в utx, разобранные Umodel? В ручную конечно можно распределить по группам и добавлять по одному, но во первых долго и не факт что правильно соберется, во вторых, должно же быть решение, как с интерлюд клиентом, когда один измененный файл добавляется в utx в котором уже собраны остальные части текстуры Мануалы предназначенные для интерлюда не подходят, так как софт не поддерживает хроники выше.
  5. В курсе этого. Но ошибка все равно есть: Texture L2UI_CT1.CharacterPassword.CharacterPassword_DF_EditBoxFocus19: Serial size mismatch: Got 58, Expected 16702 History: LoadObject <- (Texture L2UI_CT1.CharacterPassword.CharacterPassword_DF_EditBoxFocus19 44068==44068/80837010 44010 16702) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\UnrealEngine2Runtime\Textures\L2UI_CT1.clear.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\UnrealEngine2Runtime\Textures\L2UI_CT1.clear.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\UnrealEngine2Runtime\Textures\L2UI_CT1.clear.utx") <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  6. так я же им и делал по сути UnrealEngine2 Editor. когда я открываю декриптованную текстуру, UE критует Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]
  7. Подскажите пожалуйста, с помощью какой софтины можно добавить измененную текстуру в utx файл, хроники High Five Пользовался программами Umodel, UTPT, UnrealEngine2 Editor, l2decrypt, но проблема в том, что когда я вставляю измененную текстуру через UE2, результат получается таким, что в utx файле только одна эта текстура. Полностью запихать все файлы из этого пака сложно, их там более 1000. Может есть такой софт, как для интерлюда, наподобие L2Tool, который заменяет одну текстуру, оставив остальные фрагменты текстур в utx файле? Гугл перерыл, в основном вся инфа по старым хроникам.
  8. Спасибо за советы, в принципе часть проблемы решил, но она была не в хексиде и не в том что хост сервера в таблице геймсервер был не прописан. Почему то когда указываю напрямую айпи (в клиенте и гс), коннект до сервера идет, когда же указываю доменное имя (опять таки в клиенте и гс), перестал коннектиться. Хотя раньше все норм было. В общем куда рыть понял, буду уже с утра разбираться.
  9. ГС и ЛС грузятся норм, полностью загруженные стоят. Стоит автоматически принимать сервер в пустой слот, так что хексид тут не нужен.
  10. Здравствуйте, вроде бы этот вопрос когда то решал сам, но сейчас не получается. В общем суть проблемы, сборка High Five First team, ранее все было нормально, но вдруг исчез сервер, когда набираешь логин/пароль, принимаешь лицензионное соглашение, открывается окно выбора сервера. Так вот там пусто. Сервер исчез если коннектиться извне, через интернет. Что может быть, если учесть что конфиг перепроверил, ранее сервер с этими же настройками конфига работал нормально. Извините за нубский вопрос, но сейчас в голове такая каша уже что не могу разобраться, может наведете на мысль что проверить нужно в такой ситуации.
  11. Вопрос решен, тему можно закрывать. Спасибо большое Gigilo1968
  12. Неужели никто не работал с ХФ хрониками на основе First-Team? Все советы данные в этой теме, советчики вообще не задумывались, ни о хрониках, ни о команде, просто ляпнули банальную очевидность, мол смотри в базе. Если бы все было столь банально, я бы не создавал эту тему... Поэтому прошу еще раз, возможно кто то сталкивался с координатами телепорта в этой сборке. Где их можно корректировать и изменять (стандартные телепорты в городах)? Подскажите пожалуйста. Просьба, заядлых интерлюдчиков, не писать про "см в базе"
  13. Подскажите, если не секрет, где вы в сборке First-Team High Five в базе увидели таблицу Locations или Teleport?
  14. вы смотрели именно First-Team у себя? Если не сложно, подскажите в каких именно диалогах, в какой папке? В хтмл есть координаты телепортов, но они касаются телепорта в альт+б. А нужны стандартные НПЦ стоящие в городах.
  15. я же уточнил, что это High Five, а не Interlude. Нет в базе этой таблицы. В хтмл ссылается вот на это [npc_%objectId%_Teleport 1|Телепортироваться] почти во всех телепортах. Вот ищу, пока не нашел где оно зарыто. Смотрел хтмл по ИД всех НПЦ, везде этот Teleport 1. Помимо этого нету других хтмл типо 30080-1, есть просто 30080 и все.
  16. Здравствуйте, сборка High Five First-Team. Подскажите пожалуйста, где хранятся в этой сборке точки и названия стандартных телепортов (гейткиперы), которые стоят по городам?
  17. Morello

    Hi5 Reborn

    При загрузке гейм сервера выходит ошибка
  18. Нет. проблема решена, спасибо Me0wMaker Дело не в верстке, даже на оригинале сайта, такой же косяк
  19. Да, конечно, я пока что сам по экспериментирую. Если не сложно, когда освободитесь и будете заниматься css файлом, отпишите в ЛС.
  20. http://rghost.ru/55594585 тот который my style.css мой. Они различаются по расположению модулей, но суть в том, что куда переползли модули на моем шаблоне, под второй css они остались на том месте и перестали смещаться, следовательно я предполагаю нужно поменять к примеру fixed на absolute или relative. точно увы не знаю на что. прошу простить за безграмотность в этом вопросе, это лишь мои догадки.
  21. Намек понятный, попробовал и понял что проблема именно в style.css Не подскажите какой конкретно параметр отвечает в этом файле за фиксированное положении компонентов шаблона? Предложенную тему прочитал внимательно. Там немножко другая проблема, с выставлением пропорций width="75%" не влияет на фиксацию текста и модулей. Сайт так же при изменении размера окна смещается. Запихал наобум style.css из другого шаблона, в котором при смене размера окна браузера ничего не смещается, это дало эффект, фон сайта перестал смещаться, но так как style.css не от этого шаблона, то весь текст съехал в одну сторону. Кто верстает сайты, подскажите, какие параметры нужно поменять в этом файле, чтобы убрать эту фиксацию? пример части кода, fixed я так понимаю и дает тот эффект что у меня на видео? Или я ошибаюсь? .reveal-modal-bg { position: fixed; height: 75%; width: 75%; background:url(../images/overlay.png); z-index: 100; display: none; top: 0; left: 0; Если необходимо скину целиком style.css
  22. Здравствуйте многоуважаемый форум. Быть может кто то сталкивался с подобной проблемой, или знает как ее решить? Суть проблемы такова, выбрал среди понравившихся шаблонов, для обвязки Stress web 13. Все было хорошо до момента, когда я решил изменить размер окна браузера. Все компоненты шаблона сразу сместились. Попробовал другие дизайны, на них все нормально, когда меняется размер окна браузера, снизу появляется скрол, котором можно осмотреть весь сайт. Весь текст и модули остается на своих местах. Проблема именно в выбранном шаблоне. Не хотелось бы его менять, поэтому надеюсь вы подскажете где это можно поправить, чтобы при изменении размера окна браузера, содержимое сайта не смещалось. Для наглядности видео, чтобы вы поняли о чем я говорю: https://www.youtube.com/watch?v=VwLfFhyfono&feature=youtu.be
  23. Вы говорите очевидные вещи. Я могу так же писать как и вы, что нужны исходники, нужно смотреть ядро, что нет смысла возиться с этой защитой, ибо она ни от чего не спасет. Я примерно представляю себе этот процесс, но знаний в этом почти нет. Суть вопроса - возможно кто то сталкивался с этой защитой и сможет подсказать. Кто не сталкивался - смысл говорить очевидное, нет пользы от этих советов. Спасибо.
  24. В сборке есть поддержка загрузки ргуарда. Поэтому она цепляется дописыванием в батник. То что написано по мануалам пишу в батник - либо ошибка загрузки ГС, либо ГС грузится, но без ргуарда. Что я пишу в батнике - несколькими сообщениями выше. Возможно где то ошибся знаком или вообще строка не правильная, не знаю.
×
×
  • Создать...