Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/21/19 in all areas

  1. 3 points
    Приветствую всех начинающих JAVA разработчиков. Гайд предназначен для тех, кто все еще пытается дебажить c помощью System.out.println, но уже осведомлен в целом о JAVA разработке, и немного умеет пользоваться IDE Дебагинг один из важнейших и трудозатратных процессов после самой разработки, и очень важно чтобы этот процесс был максимально удобен для разработчика. Большинство современных IDE имеют встроенный функционал отладки, который позволяет приостаналивать приложение в определенные моменты выполнения и просматривать\изменять память с помощью т.н брейкпоинтов. В данном гайде я расскажу как запускать ява эмулятор или "сборку" в режиме отладки и использовать инструменты отладчика на примере IDE IntelliJ IDEA. Часть #1 - "Быстрый запуск, удаленная отладка" Я расскажу о двух вариантах отладки, первым из них будет "удаленная отладка" Этот вариант, позволяет вашей IDE удаленно подключаться к приложению с помощью спец. инструментов java Пусть слово "удаленная" вас не пугает, формально это будет сетевое подключение, но происходить оно будет локально в пределах вашего ПК. Шаг 1. Параметры запуска. Для того, чтобы запустить Ваш сервер в режиме ожидающий отладки, в параметры запуска ява приложение необходимо добавить следующие значения Это делается соотвественно в .bat или .sh файле -Xrunjdwp:transport=dt_socket,server=y,suspend=y,address=7456 Шаг 2. Добавляем конфигурацию запуска в IntelliJ IDEA В главном меню переходим в раздел Run -> Edit configuration В левом верхнем углу нажимаем на "плюсик" и из выпадающего списка выбираем "Remote" Пишем удобное для Вас название (к примеру "DebugGameserverRemote", в поле "Host" вводим "localhost, в поле "Port" - "7456" Сохраняем. Шаг 3. Запуск Перед запуском сборки убедитесь, что исполняться будет последнее собраное ядро (если что-то изменяли, пересоберите ядро и замените в папке с сервером). Запускайте сборку с помощь .bat или .sh файла, вы получите сообщение о том, что ожидаеться подключение дебагера. В IntelliJ IDEA в главном меню переходим в раздел Run, и выбираем "Debug DebugGameserverRemote" - Или там будет любое название, которое вы написали при создании конфигурации. IDE подключилась к приложению, сборка продолжает запускаться. Можете расставлять брейпоинты и дебажить. После изменения какого либо класса, для того, чтобы брейпоинты в этом классе сработали - нужно соотвественно собрать новое ядро и заменить в папке с вашей тестовой сборкой. Часть #2 - "Автоматизация или "Лень - двигатель прогресса" Каждый раз копировать новое ядро, запускать сборку с помощью .bat\.sh файла - нормально, но со временем понимаешь, что и это не совсем удобно. Следующий вариант запуска в режиме отладки - запуск прямо из IntelliJ IDEA. Дополнительно перед каждым запуском будем автоматически собирать новое ядро Шаг 1. Артефакты. Собирать будем средствами IDE, это еще незывают "сборкой артефакта" В главном меню переходим в раздел File -> Project Structure Выбираем раздел Artifacts, нажимаем на плюсик для создания нового артефакта, выбераем JAR -> From module with dependencies Пишем удобное название ( к примеру "gameserver:jar-test_server") В поле Output Directory указываем путь, где лежит ядро вашей тестовой сборки, в моем случае это "D:\test_server\lib" В поле Main class вводим полное название главного класса (класс, который содержит метод main()), подсмотреть его можно из .bat\.sh файла Сохраняем. Таким образом, можно собирать любые JAR библиотеки, отказывашись от других сборщиков типа ANT Шаг 2. Добавляем конфигурацию запуска в IntelliJ IDEA В главном меню переходим в раздел Run -> Edit configuration (см выше, в первой части) В левом верхнем углу нажимаем на "плюсик" и из выпадающего списка выбераем "Application" Вводим удобное для Вас название (к примеру "Gameserver-test_server") В поле Main class вводим полное название главного класса (класс, который содержит метод main()), подсмотреть его можно из .bat\.sh файла В поле VM options нужно прописать classpath (-cp) с нужными зависимостями для вашей сборки, а так же другие параметры при необходимости. Подсмотреть эти параметры можно в .bat\.sh файле В поле Working Directory указываем путь, к корневой папке, из которой запускается ваш тестовый гейм-сервер (путь, где лежат .bat\.sh файлы запуска). В моем случае это "D:\test_server\gameserver" Use classpath of module - выбираем модуль с исходниками геймсервера В самом низу окна есть раздел "Before launch" - действия, которые будут выполняться перед запуском (там уже по умолчанию должен быть Build). Нажимаем на зеленый плюсик, выбираем "Build artifacts" в появившемся окне выбираем ранее созданный артефакт "gameserver:jar-test_server" Конфигурация готова, сохраняем ПС. на ворнинг на моем скрине не обращайте внимания, глюк IDE после переименования пакета. У вас ошибок и варнингов быть не должно. Шаг 3. Запуск В IntelliJ IDEA в главном меню переходим в раздел Run, и выбираем "Debug Gameserver-test_server" - Или там будет любое название, которое вы написали при создании конфигурации (см. пример выше, по аналогии с первой частью) Сборка пересобираеться, затем запускается. Можете расставлять брейпоинты и дебажить. Таким образом можно настроить билд сервера авторизации или настроить различные цепочки событий, чтобы запускать все в 1 клик. Удачи в разработке ПС. Если кому-то будет интересно, могу написать небольшой гайд по самому процессу отладки, брейкпоинтам, условным брейкпоинтам, ватчеру и т.д
  2. 2 points
    Идея сделать более красивые лица. Больше полигонов, 3д губы, 3д глаза, детальней нос. Смотрится в редакторе и в игре как-то по разному, или не привычно, или необычно... или криво...
  3. 2 points
    Мозг выдает странные идеи Шизофрения. Сидел и думал на какой черт тут Кристаллы музыкальные , бесполезные! Думаю надо сделать что то забавное или эпичное , были варианты типа "Руки-Базуки" "На донышкЕ" итп. Слил эти идеи , но дал вам пищу для ума. Сделал для примера Цитаты Леонида из к\ф 300 Спартанцев. В архиве tga иконка и utx ,skillsound2,клиент часть. leonid.zip
  4. 1 point
    Если дополнения у вас это суперкрылья и розовые полосатые слоны-маунты, то больше чем на 200 человек при большой рекламе расчитывать не стоит))
  5. 1 point
    бан по ип или по железу?
  6. 1 point
    Хроники: Interlude Основа: JTS Платформа: Java 8 Версия эмулятора: 551 Сайт: Перейти Форум: Перейти Активным тестерам предоставляется доступ к репозиторию, на котором будут производится ежедневные обновления. Скачать сборкуСкачать геодату
  7. 1 point
    Дорого, но лучшее что сейчас есть из предложений и услугам на данном рынке. Будет сидеть с Вами 24 на 7, выслушивать нытье и делать - делать - делать. Спасибо что Вы есть ;-)
  8. 1 point
    Стили: .row-line { display: flex; flex-direction: row; align-items: center; } .row-line > .row-item { // ... } И сам html соответственно: <div class="row-line"> <div class="row-item"> // .. ссылка с иконкой </div> <div class="row-item"> // .. ссылка с иконкой </div> <div class="row-item"> // .. ссылка с иконкой </div> </div> Должно работать
  9. 1 point
    1. Хостинг могу свой предоставить установить се на хостинг от 100 рублей месяц, для не большого проекта в самый раз. 2. Можем помочь но вы должны сами понимать за вас всю работу и сделают и все идеально не продумают 3. Обучение + реклама + все основы по управлению и работы с аудиторией и прочее прочее. Смогу передать и бесплатно но если вопросы будут адекватные а не миллион вопросов не по теме.
  10. 1 point
    у "Ответчика @Incubus" есть время до 29.11.2019 выплатит всю сумму истцу, если оплаты не будет к этому периоду последует блокировка занесением в черный список!
  11. 1 point
    напиши туда просто число от балды и отключи перезапись онлайна в файл
  12. 1 point
    В build.xml вроде ясно сказано про версию явы....
  13. 1 point
  14. 1 point
    UPD Заказчик вышел на связь но оплату пока не получил. Прошу придержать арбитраж до вечера.
  15. 1 point
    Ищу сборку l2interlude
  16. 1 point
  17. 1 point
  18. 1 point
  19. 1 point
    Думаю что местная публика вряд ли будет смотреть на Детальный нос , при таких скринах !
  20. 1 point
    Мы уже все дружно, тебе проект собрали. Процент от доната будет?
  21. 1 point
    https://l2sanctum.ru/board - регистрируйтесь качайте.
  22. 1 point
    сейчас скачаю папку систем скажу название датнка
  23. 1 point
    это база, зачем покупать, куча мануалов. берешь кольцо ак. смотришь, как оно сделано. у него ид-1 к нему привзян скил-1, дальше ты делаешь кольцо ид-2 и либо делаешь скил-2 с более слабыми статами, либо в скил-1 делаешь 2 уровня, 1 уровень более слабый, второй, как у нормального эпика.
  24. 1 point
    ну дык логично судя по всему сумма всех шансов в группе наград должна быть равна 100%, а у тебя, даже на глаз, этим даже и не пахнет - вот и выпадает периодически шанс на "пустую" награду.
  25. 1 point
    Долго делал, выкидывать в мусорку жалко, выложу здесь. Большой контентпак-псевдоаддон для интерлюда. Ядро эйсус с доработками. Сорцы в комплекте. Можно ставить спокойно пвп сервак или даже лоу рейт. Работает на жава 8 и мускул 5.6. Все проверено на лайве, месяц стояло никаких вылетов и крашей нет. Сорцы, билд, геодата, патч для клиента: https://cloud.mail.ru/public/ThHw/3njWCCtzH
  26. 1 point
    Короче агр, бафы, хилы имеют такой стат... очевидно же что это сравнимо с уроном по монстру... Если танк скилом "Aggressive" сделает 30.000 aggroPoints, то РБ будет бить танка до тех пор пока один из персонажей не нанесёт больше 30.000 урона... Всё просто же)
  27. 1 point
    P.S. Всякие вопросы : нафига, куку и так далее.. Проходите мимо.
  28. 1 point
    Выбросили в шару специально для таких https://github.com/ghtweb/ghtweb5_last_version
  29. 1 point
    Продам PSD макет в темных тонах. Дизайн был сделан по ТЗ заказчика, но так и не был выкуплен. Формат: .psd Цена: 1500р
  30. 1 point
    Для получения опыта - почему бы и нет? Если хотите возродить забытый сервер, на котором играли 10 лет назад (ностальгия) - почему бы и нет? Для заработка 40к мало, разве что Вам крупно повезет, в чем я сомневаюсь.
  31. 1 point
    Не знаю как тут многие работающие только за бабки, но я пишу код / настраиваю сервера за админку. Ибо Л2 - это хобби, а не работа.
  32. 1 point
    Субъектив: Купить на 40к бананы, огурцы, помидорки. Субъектив: Продать дороже 40к бананы, огурцы, помидорки
  33. 1 point
    т.е js валидация все-таки, 20 минут подрубить, 40 минут на то на се, выкачать проект, глянуть код и тд, в итоге минимум час, ну а час это минимум 1000р
  34. 1 point
  35. 1 point
    -100 PC Bang -200 Clan reputation -300 Fame
  36. 1 point
  37. 1 point

    Version 4.4.7

    43 downloads

    Security Fixed external video URLs being embeddable which could allow htaccess prompts for Firefox users, which could be manipulated for social engineering. Fixed SSRF vulnerability if image proxy is enabled. Fixed GET data overwriting POST data when submitting a form. Core The gateway files for downloading attachments now issue a Content-Security-Policy header. Clarified verbiage on button when resuming a UTF8 conversion. Added a message for when REST API test fails due to a path conflict. Added the ability to fetch members via the REST API with activity_before/activity_after parameters. Added `device_key` cookie information to the cookie page. Adjusted Community in the Cloud auto-upgrader interface for future upgrades as the existing progress bar was inaccurate. Adjusted the Friendly URL list to allow legacy customised URLs to be reverted. Updated 'username' verbiage in some areas to refer to 'display name' instead. Users will now be redirected directly to reviews they submit rather than back to the item. Fixed individual comments sometimes showing in “Items Only” streams when using Elasticsearch. Fixed an issue where content may not be presented in Elasticsearch searches after it is updated. Fixed an issue where anonymous state can be lost for sessions when using Redis for session handling. Fixed errors viewing and rebuilding the leaderboard, using post before registering and viewing social promotion when MySQL 8.0.17 is used. Fixed a duplicate column error that may be logged when upgrading. Fixed an error that can occur when tracking email statistics if the email is sent from a task. Fixed an issue where uploading a new version of a theme may not immediately reflect changes when using disk caching. Fixed an issue where editing some login handlers (Facebook, Microsoft, etc.) can break in some situations when editing their details. Fixed unstyled content showing in Firefox on pages containing embeds if lazy-loading is enabled. Fixed an issue were re-promoting content may not correctly show the selection state of existing image attachments. Fixed a rare niche issue where it's possible for a digest task to get stuck in a loop. Fixed an issue with unapproved comment notifications in situations when merging content and retaining a link. Fixed an issue where it's possible to cause an uncaught exception by manipulating the URL for a content item that doesn't support reactions. Fixed an issue where MySQL search index records were incorrectly deleted. Fixed a missing language string on the 'Support Account' AdminCP notification when Commerce isn't present. Fixed an issue with the LDAP login handler where error messages during set up may not be descriptive. Fixed an issue where the empty BreadcrumbList ld+json tag would be added to the output. Fixed an issue where it was possible to bypass profanity filters when using quick title edit. Fixed an issue where admin control panel failed mail notifications could show a template error. Removed options for content widget feeds to return hidden content added in 4.4.5 which has been unreliable Forums Fixed “Reply to this topic” button not working for guests Fixed an issue where the ACP - "Popular Now" forum settings couldn't be saved. Blogs Fixed an issue where the upgrade could fail because of missing database columns. Pages Fixed an error when pasting a page link into an editor, it displayed as an embed of the entire site. Fixed permissions not synchronizing properly when changing a database from using categories to not using categories. Fixed Editor fields pre-populating content from other records when the "Editable when viewing a record" setting is used. Fixed an issue where externally embedded blocks do not work if "Allow community to be embedded in an iframe" is not set to "Anywhere". Calendar Fixed all day event dates showing incorrectly in email notifications in some timezones. Downloads Fixed an issue with top downloaders/submitters statistics page losing filters when changing pages. Fixed an issue with downloads storage handler custom URL when upgrading from 3.x. Gallery Fixed an issue with top uploads statistics page losing filters when changing pages. Converters Improved converted row caching when running multiple conversions back-to-back. Conversions will now explicitly strip HTML tags in member titles. Attempt to correct corruption of serialized profile field data during conversion from vB. Fixed a potential issue that can occur converting vB Blog. Fixed certain data not being converted (affects SMF, vB5, Vanilla, phpBB, UBBThreads, Expression Engine). Fixed an issue where the 'manage conversions' page may not load if you have legacy conversions. Fixed an issue when converting content from vB5 which contains [IMG2] or [USER] BBCode. Fixed an issue when converters attempt to convert administrators if the last update time is available. Fixed a number of issues converting vB CMS attachments. Commerce Added permalinks to the Information, Shipping, and Reviews tabs when viewing a package in the store. Added a new 'neutral' display for ticket history statistics (i.e. if a statistic matches the 30 days prior). Fixed an issue where members could add themselves as an alternative contact. Changed the package seo name column length to 255 characters. Fixed renewal invoices being generated with the wrong billing address for transferred purchases. Fixed an error fetching license key info through the Commerce license key API. Fixed an issue where the tax name in invoice emails could be missing. Fixed an issue where deleting a support department can result in an error in some circumstances, if that department had custom fields mapped to it. Third-Party / Developer / Designer Mode Applications can no longer be set as the default application if they have no front modules. Fixed an error creating a new conversion software library using the AdminCP tools. Fixed an issue where content items that have not defined a `$containerNodeClass` property could throw an error during searches.

    Free

  38. 1 point
    Продам легкий, броский, красивый шаблон Размер: 1920х1080 (почему? надоели шаблоны с скролингом, а так все на странице) Формат: .psd (Фотошоп формат) Цена 1500 рублей писать в Skype: Karmin_n
  39. 1 point
    Почти 3 месяца назад, человек заказал шаблон, сделать копию! Всю работу он вёл и контролировал, все нравилось, все согласовывали! После завершения заказа, человек попросил подождать пару дней, после чего он исчез! Надоело мне ждать! Цена 2000 рублей (плз, без обсуждений) Нашёл еще лоадинг
  40. 1 point
    Просмотр файла Spawnlist для PWSoft Было скучно решил разобраться в проблеме с мобоами на PwSoft что моба видно, а атаковать его нельзя, потратил несколько часов ковыряясь в коде, понаписал тьму методов расчета z при спавне, в результате ответ был прост, спавнлист в PW сам по себе кривой. Спавн лист который в данной теме взять с l2jlovely и адаптирован под PW, на нем проблем с мобами нету. Добавил Solution Добавлено 05/09/19 Категория Серверные дополнения Автор репарс спавнлиста Solution Хроники Interlude  
  41. 1 point
    Меня часто просят сделать на сайте гугл переводчик и в качестве примера ставят выбор языка "Как у Rampage". Выглядит он вот так: Я сразу же заметил ряд недостатков в скрипте рампейджа и вообще в методе который был взят за его основу, поэтому при первой же возможности занялся написанием своего решения. Прочитав документацию и покопавшись в сети, я увидел, что многие вопросы связанные с кастомизацией остаются без ответов, в лучшем случае предлагаются решения похожие на скрипт рампейджа, но более упрощенные. Так уж сложилось, что я как раз искал тему для моей первой статьи на habr.com и судя по всему с темой я не прогадал. Статью практически сразу опубликовали и я получил полноправный аккаунт. Эта тема будет полезна всем верстальщикам и фронтенд разработчикам форума поэтому я размещаю её здесь. Перед тем как преступить к написанию данной статьи, я решил посетить страницу где генерируется Google Translate Widget, чтобы узнать о возможных изменениях и увидел данное сообщение: Получить доступ к переводчику сайтов больше нельзя. Это никак не отразится на тех, кто уже установил соответствующий плагин. Советуем пользователям переводить веб-страницы с помощью браузеров, имеющих встроенную функцию перевода. Не сложно догадаться какой браузер имеет ввиду Google, но речь не об этом. Самое главное, что плагин все также остается рабочим и мы можем им пользоваться. Кроме того, за неимением возможности генерировать виджет, данная тема становиться еще более актуальной, ведь потребность в машинном переводе никуда не исчезла, а Google Translate, на мой взгляд, один из самых мощных инструментов для этого. Как будет выглядеть наш пример: Для корректной работы нашего кастомного виджета необходимо подключить файлы: <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery-cookie/1.4.1/jquery.cookie.min.js"></script> <script src="js/google-translate.js"></script> <script src="//translate.google.com/translate_a/element.js?cb=TranslateInit"></script> Содержимое style.css: body { margin: 0; padding: 0; } .page { display: flex; min-height: 100vh; } /* Фиксируем позицию body, которую меняет панель гугла*/ .page_fix { top: 0 !important; position: static !important; } /* Прячем панель гугла */ .skiptranslate { display: none !important; } /* language */ .language { position: fixed; left: 10px; top: 50%; transform: translateY(-50%); display: flex; flex-direction: column; } .language__img { margin: 2px; cursor: pointer; opacity: .5; } .language__img:hover, .language__img_active { opacity: 1; } /* content */ .content { text-align: center; margin: auto; } Используемые флаги: Разметка кастомного виджета: <div class="language"> <img src="images/lang/lang__ru.png" alt="ru" data-google-lang="ru" class="language__img"> <img src="images/lang/lang__en.png" alt="en" data-google-lang="en" class="language__img"> <img src="images/lang/lang__de.png" alt="de" data-google-lang="de" class="language__img"> <img src="images/lang/lang__fr.png" alt="fr" data-google-lang="fr" class="language__img"> <img src="images/lang/lang__pt.png" alt="pt" data-google-lang="pt" class="language__img"> </div> Содержимое google-translate.js: const googleTranslateConfig = { lang: "ru", }; function TranslateInit() { let code = TranslateGetCode(); // Находим флаг с выбранным языком для перевода и добавляем к нему активный класс $('[data-google-lang="' + code + '"]').addClass('language__img_active'); if (code == googleTranslateConfig.lang) { // Если язык по умолчанию, совпадает с языком на который переводим // То очищаем куки TranslateClearCookie(); } // Инициализируем виджет с языком по умолчанию new google.translate.TranslateElement({ pageLanguage: googleTranslateConfig.lang, }); // Вешаем событие клик на флаги $('[data-google-lang]').click(function () { TranslateSetCookie($(this).attr("data-google-lang")) // Перезагружаем страницу window.location.reload(); }); } function TranslateGetCode() { // Если куки нет, то передаем дефолтный язык let lang = ($.cookie('googtrans') != undefined && $.cookie('googtrans') != "null") ? $.cookie('googtrans') : googleTranslateConfig.lang; return lang.substr(-2); } function TranslateClearCookie() { $.cookie('googtrans', null); $.cookie("googtrans", null, { domain: "." + document.domain, }); } function TranslateSetCookie(code) { // Записываем куки /язык_который_переводим/язык_на_который_переводим $.cookie('googtrans', "/auto/" + code); $.cookie("googtrans", "/auto/" + code, { domain: "." + document.domain, }); } При смене языка добавляется куки с ключом googtrans и значением вида /ru/en /ru — это язык который переводим /en — это язык на который переводим Это стандартное поведение, поэтому я им и воспользовался для кастомизации виджета. Кликая по флажкам необходимых языков, из атрибута data-google-lang в куки записываются соответствующие значение вида /auto/выбранный_язык. Затем происходит перезагрузка и auto заменяется на язык записанный отдельно в конфиг: const googleTranslateConfig = { lang: "ru", }; Это сделано для того, чтобы мы не привязывались к одному языку. Если к примеру сайт переведен на 2 языка, русский и английски, то мы можем передать текущий язык в конфиг и правильно обработать его. Все доступные языки и их код стандарта ISO-639-1 можно найти тут. Функции добавления и очисти куки я вынес отдельно, чтобы была возможность провести дополнительные проверки и вызвать в других местах. Важный момент, куки необходимо менять для основного домена и всех поддоменов. Теперь, имея контроль над нашим виджетом, мы можем без проблем реализовывать более сложные дизайны: Репозиторий с проектом на GitHub Cсылка на оригинал статьи
  42. 1 point

    Version Last Revision

    806 downloads

    Исходники PWSoft Last И так по рукам пошли сорцы, и по тихому толкают. Исходный код принадлежит разработчику foxtrot [ https://pwsoft.ru ] Шара от разработчиков [ http://L2Code.Ru ] Так же советую обратить внимание на разработку которую ведет DemonCool [ http://forummaxi.ru/forum/270-interlude-l2jwod/ ] gvb and Steve Dogs / Антихайп Пароль на архив: gvbgvbgvb

    Free

  43. 1 point
    Шаблонный Ивент Новый Год 2018 HTML\Scripts : @OrmJevil Дизайн: @B13oH NPC: @Cyxapuk Костюм Санты: @TryBat9 ShowAura: @Apocalypse Если Авторы не вы, дайте знать! Описание: У Деда Мороза украли носки с конфетами которые он собрал для детей Адена.Надо вернуть конфеты Деду Морозу и получить подарок. Плохие дети получают уголь (Нельзя выкинуть,продать итп, возможен только обмен у Внучки Деда Мороза 100 угля на одну Елку.1 Уголь дает +5000 к весу.) Дед Мороза делайте спаун по городам Внучка Деда мороза спаун в локации при ТП через Деда.Тут же можно сделать не большую фарм зону. Дроп Лист & Дабл Клик (ДК): Шанс Дропа: 60% кол-во 1 шт. Шанс ДК: 40% что выпадет уголь , шанс 60% что сладости кол-во 1\1 Шанс Дропа: 20% кол-во 1 шт. Шанс ДК: 30% что выпадет уголь , шанс 70% что сладости кол-во 2\2 Шанс Дропа: 10% кол-во 1 шт. Шанс ДК: 20% что выпадет уголь , шанс 80% что сладости кол-во 3\3 Шанс ДК: Конфеты 30% - 10шт. кольцо 5% баюм (50%) - 1шт. кольцо 5% Ант (50%) - 1шт. серьга 5% Антарас (50%) - 1шт. серьга 5% Закен (50%) - 1шт. подвеска 5% Валакас (50%) - 1шт. костюм санты 10% (скорость бега +80) - 1шт. Северный Снег 5% (Активный скилл Блесс СОЕ) - 1шт. печенье 10% (Скорость атаки и скорость каста +400 на 10 минут ) - 1шт. фанта виноград 10% (Мдеф\Пдеф +500 на 10 минут ) - 1шт. фанта апельсин 10% (Патк\Матк +500 на 10 минут ) - 1шт. Возможно скиллы будут работать не у всех тестил на PW! event HNY2018.rar
  44. 1 point
    Название: Source L2JFatum (acis) Добавил: gvb Добавлен: 20 Nov 2017 Категория: Исходники серверов Автор: Boolean, iRevThis, Demon Хроники: Interlude Последняя рева исходников фатума. Пользуйтесь кому нужно. Подробней в теме разработчиков - http://forummaxi.ru/topic/55379-l2jfatum/ Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  45. 1 point
    Dr web видит,проверил Касперским на ноуте не чего не заметил. Много проскакивает ошибок.Я не любитель сборок с допами,тут решил посмотреть. Первый раз столкнулся что сервер сожрал всю оперативу,хотя в начале 1.2гб берет,а потом начинает расти . Вот еще скрины может кому интересно : Вывод:Сложилось чувство напихано что можно было.Но все ровно спс.
  46. 1 point
    actionname-e.dat описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д) armorgrp.dat список всех одежды в игре с описанием bighead.int настройка и описание классов binkw32.dl убыстряет игровой процесс ирая в два окна castlename-e.dat название замков и клан холлов chargrp.dat описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) chatfilter.ini тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное classinfo-e.dat информация о разных классах, показывается при создании чара commandname-e.dat здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. Сore.* под Windows. Данный файл требуется для запуска игры Lineage 2 creditgrp-e.dat здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. Engine.* что то крутое - коль из него достают токин для сервера env.int свечение заточенного оружия etcitemgrp.dat собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID) eula-e.dat соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера, соответствующее серверу gametip-e.dat полезные советы при загрузке игры hennagrp-e.dat как я понял, тут находятся имена тату huntingzone-e.dat сопоставление локации и название территории (названия зон охоты) itemname-e.dat здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены. l2.ini содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента Localization.ini локация шрифт и текст logongrp.dat определение локации musicinfo.dat где какую музыку проигрывать Npcgrp.dat часть дропа спойла составная npcname-e.dat файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов obscene-e.dat здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер. option.ini Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. optiondata_client-e.dat описание аугментированного оружия questname-e.dat В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда бирете квест raiddata-e.dat Вся история рейд боссов игры servername-e.dat здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. skillgrp.dat отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе. Составная часть дропа и спойла skillname-e.dat названия скилов и их описание. Составная часть дропа спойла. skillsoundgrp.dat Озвучивание действий скилов. staticobject-e.dat в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage symbolname-e.dat Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется sysstring-e.dat тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок. systemmsg-e.dat Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. user.ini содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников zonename-e.dat Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. localization.ini, largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, nwindow.dll, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly Это все нужно для поддержки русских шрифтов в патчах и чате. binkw32.dll убыстряет игровой процесс ирая в два окна help-r.utx отвечает за встроенную базу знаний в игру elp-r.utx Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка. L2Font-e.utx Текстуры основные игры, экран загрузки, карты. L2UI_CH3.utx фаил отвечающий за вид оформления игрового меню L2Text папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском. GameGuard Каталог (ГГ), с набором файлов, для защиты клиента от хакеров и читеров, Animations содержит текстуру все классов а так же эффектов действий Music все мелодия игры Sounds музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д. StaticMeshes текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Во общем то что мы видим 3D объекты SysTextures текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D System главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры Voice озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....) fdarkelf.utx Текстуры женских моделей Тёмных эльфов fdwarf.utx Текстуры женских моделей Гномов felf.utx Текстуры женских моделей Светлых эльфов FFighter.utx Текстуры женских моделей Людей бойцов FMagic.utx Текстуры женских моделей Людей магов FOrc.utx Текстуры женских моделей Орков бойцов FShaman.utx Текстуры женских моделей Орков шаманов fkamael.utx Текстуры женских моделей Камаель mdarkelf.utx Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов mdwarf.utx Текстуры мужских моделей Гномов melf.utx Текстуры мужских моделей Светлых эльфов MFighter.utx Текстуры мужских моделей Людей бойцов MMagic.utx Текстуры мужских моделей Людей магов MOrc.utx Текстуры мужских моделей Орков бойцов MShaman.utx Текстуры мужских моделей Орков шаманов mkamael.utx Текстуры мужских моделей Камаель gametip-e.dat полезные советы при загрузке игры
  47. 1 point
  48. 1 point
    Именно этих нет, може эти подойдут: Размер: 7 мб Хроники: Interlude Разработчик: MrRees Описание: вам нравятся Агаттионы с Gracia Final? Но на interlude у вас их нет? Тогда данное дополнение именно для вас - 7 новых Аггатионов для Interlude. Скачать
  49. 1 point
    Видео мануал.
×
×
  • Create New...