Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation since 06/13/25 in all areas
-
3 pointsВсем привет я как то обещал помню народный проект, ну собственно говоря народный проект готов, конечно мог бы и раньше, мог бы и лучше но это уже работает а затянул немного что бы сделать вам новогодний подарок так что всех вас с наступающим. Где что: https://oasis.gamer.gd это демка сайта https://oasis.gamer.gd/backend/ это админка https://github.com/lakinets/oasis скачать можно здесь Ребят я конечно понимаю что возможно это далеко от идеала но это работает. Не идеально то что только одна сборка включена по дефолту но файл конфигурации драйвер с инструкцией вам нужно только вписать туда свои базы и это не обязательно должен быть проект только Lineage 2, эта CMS может работать с чем угодно а открытий код позволит вам добавить что угодно. Сам код чистый все структурировано по фреймовику Yii2. Требования к хосту GD PHP 8.2 Pdo ModRewrite Относительно лицензии да она есть но она не про мои права, а про то что бы вы поступали по отношению к друг другу плохо, но в целом вы можете делать со своей скаченной копией что угодно, в этом вы не ограничены. Не судите строго я старался не смотря на то что катастрофически не хватает времени. Еще рас вас всех с наступающим!!!
-
3 pointsХроники Chaotic Throne: High Five Сборка OPEN-TEAM Думаю уже нормально помариновалось, можно выложить в шару. Печально известный, но очень известный сервер. Все свои многочисленные наработки отдаю абсолютно бесплатно. Многое из наработок было куплено за большие деньги. В архивах не только сборка, но и сайт, форум, дамп и тд и тп. На проект было потрачено более 30.000 долларов. Для меня это уже мусор, сейчас есть деньги и желание создать что-то новое и по настоящему крутое. https://youtu.be/wxFjHMS73tQ?si=QcP6qbw_zgrhMGD1 https://disk.yandex.ru/d/u8eqT2cqdhpWJg https://disk.yandex.ru/d/mCy8M10VkKi2xQ Кто в итоге доберется до содержимого - расскажите, что полезного удалось стащить, с вас лайк.
-
2 points
-
2 pointsВот набросал еще один шаблон по самому минимуму в версии 1.4,15, весь его смысл в минимализме.
-
2 pointsСижу иногда маюсь дурью решил оживить проект GHTWEB 5 за основу взял первую что попалась под руку тогда 0.13 и раз разраб на нее забил а тема мне приглянулась я вот подумал почему бы не сделать с нее открытый так сказать народный проект, и не спрашивайте зачем не знаю сколько еще буду еще это делать но в планах допилить хотя бы до более мение адекватного состояния работает на PHP 8.2 c Yii2. Оговорюсь сразу кто не понимает это довольно большой апгрейд однако я нес стал ему присваивать никакого номера а просто будет GHTWEB X по тому что я не автор проекта от туда и буква Х, шаблоны не будут подходить во всяком случае без адаптации. Возможно кому то будет нечего делать и тоже захочется попилить, если что разбирайтесь сами что и как, все что там работает только само ядро, а так проект довольно сырой но это уже начало ну а тема приглянулась на форуме называется Форрест, в любом случае я за это денег не беру, код открытий так что сами смотрите что да как но проект сырой, когда то доделаю а может кто с вас доделает, в любом случае это не на продажу. https://drive.google.com/file/d/1lkXVJjlHgBR4w5MCi9zCoSzXrCzm6ECF/view?usp=sharing
-
2 pointsИ не спрашивайте что случилось но я передумал и доделаю то что начал, так что есть хорошие новости кому интересно, ждите скоро релиза с именем оазис, почти все готово осталось только пофиксить баги и написать модуль установки.
-
2 pointsВот решил выложить как альфа версию уже CMS на GitHub как просили ранее админка сама по себе рабочая кроме багованых конфов, нет пока что времени ее дальше, суть багов в том что они есть но формы не грузят стили убедится в этом можно их отключив \protected\modules\backend\assets\BackendAsset.php а в остальном можно искать баги что не правильно работает но в целом админка работает. https://github.com/lakinets/GHTWEB-X.git
-
2 pointsЭх, это были лучшие сборки тех времен и народов. C3,C4,C5 - вот это было время. Жаль, что комьюнити рассыпалось после C5, стали никрофил T1 с перепилкой базы на файловые статические непонятные плохо управляемые костыли XML. Очень жаль, что никто не продолжил эпоху C5-C6.
-
1 pointАвтор чешит. https://acis.i-live.eu/index.php?topic=1974.0 https://gitlab.com/Tryskell/acis_public
-
1 pointЕсть исходники интерлюда с ботами (игра Lineage с ботами), вот эта: Вот исходники на github: https://github.com/Elfocrash/L2jTesla Помогите скомпилировать эти исходники в сборку! Они походу компиляться с IntelliJ IDEA У меня комп слабый, я вообще компилил ant````-ом, а тут сборка с gradle Я скачивал gradle, запускал gradle build в консоли, но скомпилировать неполучилось. Еще непонятно какая тут jdk надо, на какомто заграничном форуме писали что 14-я Скомпилируйте кто-нибудь эти исходники в сборку и выложите в эту тему, пожалуйста! Буду очень благодарен!
-
1 pointДоброго времени суток. Ищу кодера для внедрения интерфейса в ядро, новый интерфейс с широким инвертврём для кастомов телеграмм @tommyakula
-
1 pointФантазер Это не галочка в настройках, которую можно снять. Чтобы убрать animation wait, нужно переписать клиент, потому что новый движок не умеет работать без клиентского буфера.
-
1 pointНашел что взять за основу. Очередной вброс, который никаких целей кроме сруба бабла на незнайках, преследовать в будущем не будет. Инфа выдавленная из пальца. Это попытка номер +100501 сделать мего крутой сервер?
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 pointВ этот раз не буду делать ремастер проекта мне приглянулся lin2web, решил у них содрать всю концепцию проекта, нет это не копи паст будет я просто делаю что то похожее но на своем коде так как это не ремастер старого проекта мне бы было любопытно почитать что вообще люди ждут от таких проектов. Само собой я не стану следовать пути тому что задумал автор GHTWEB и в этот раз будет на много проще подключить CMS к любому игровому серверу, так же не планирую копировать оазис и делать там полноценный игровой магазин в этом просто нет смысла когда есть оазис, ну сам оазис тоже не брошу просто идеи закончились что там делать. В новом проекте так же будет мултиязычность, есть конечно идея встроить туда конструктор шаблонов но пока что это все абстрактно и что с этого выйдет и какие проблемы это вызовет я еще не уверен до конца а так бы хотелось еще и ваши кометы почитать по этому поводу.
-
1 pointвроде же написано красным по черному DOMEN = localhost - тут домен указываете куда коннектится - например game.domain.ru
-
1 pointЯ тебе скинул выше ссылку на сборку с ботами, там и исходники есть, можешь дописать, что тебе не хватает. А если функционала той сборки не хватит и ты сам не сможешь допилить недостающий функционал, то тебе придется платить программисту, который за тебя всё сделает. В этом случае ты платишь не за игру, а именно за опыт и время специалиста.
-
1 pointТак на всякий случай мало ли гит хаб отдает не все файлы выложу еще отдельно в паблик на диск локальную свою копию, версия 1.4.14 Скачать
-
1 pointЯ еще вначале показывал forest который нашел тут на форуме но все руки никак не доходили его доделать решил все таки закончить с темой и добавил в репозиторий.
-
1 pointДобавил мануал по созданию шаблонов, признаю учитель с меня такое себе скорее всего, ну я как мог старался, может кому и пригодится, файл назвал Templates manual.html
-
1 pointНасчет лицензии, она была изменена на стандартную делай что хочешь продавай переписывай и та далее полная свобода только и того что оставь копирайт. Почему так решил то что было слишком токсично скажем так я пытался сделать какую то систему сбалансированную но прочитав все это несколько раз понял что это все токсично и плохо, больше изобретать велосипед не буду. Время от времени буду добавлять что то интересное если придумаю ну и вы не стесняйтесь все же народный проект как и обещал и не надо на меня косо смотреть все делают ошибки, главное их вовремя понять, признать и исправить.
-
1 pointСделал небольшое обновление добавил файл Server config.html, смысл в том что он меняет все одинаковые названия полей и базы в драйвере который должен быть в папке \protected\l2j расчет на то что любой может сделать файл под любую базу, скажу как есть в теории это работает, но как это будет работать с другими хрониками я немного не уверен но думаю что должно быть все ок, я просто не тестировал ничего и выложил как есть, надеюсь все будет хорошо. Ну а если нет тогда только в ручную править все что не так, может когда то что то лучше придумаю то выложу в репозиторий.
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 pointСтолько стараний а так и не взлетели, если не ошибаюсь то одни из 1х работ демева по лобби, по дизайну огонь, но вот серверная часть и команда это другое) Неплохой скандал в своё время вроде был после открытия)
-
1 point
-
1 pointНа сколько помнится там все через опу. Долго объяснять, показывать, посмотри как сделаны проклятые вещи. Трансформации.
-
1 pointПри правильном сохранении `DXT1 (BC2 explicit alpha)` текстуры и запекании ее в utx, необходимо включить альфа-канал и маску. TextureProperties -> Surface -> bAlphaTexture = True TextureProperties -> Surface -> bMasked = True Обычно это делается в UE. Скорее всего, тебе только потребуется включить маску слою и все. TextureProperties -> Surface -> bMasked = True Так-как, скорее всего альфа-канала у тебя нет.
-
1 pointРебят, давайте поговорим о проблемах, с которыми я столкнулся. О времени и личных заморочках рассказывать не буду — это не важно, кроме того, что я серьёзно переоценил сроки. Гораздо важнее то, что я понял: за годы отсутствия в L2 я подзабыл многие тонкости работы. Общую структуру, даже рабочую, сделать не проблема оказалось, то чего больше боялся когда решился делать, но вот в деталях я не всегда уверен, что всё делаю правильно и учитываю все нюансы. Вам, возможно, придётся кое-что подправить самим — у вас свежая память, а у меня больше ностальгия. Но на этом плохие новости заканчиваются. Хорошие новости по проекту На текущем этапе работоспособность проекта достигла 30% админки 95% , и скоро выложу результаты. Основные цели, которые я ставил перед собой, уже выполнены. В результате мы получаем современный движок с полностью переписанным под него кодом — без «костылей» и устаревших решений. Проект разрабатывается полностью бесплатно для людей, а значит, он будет современным, безопасным и в то же время простым и понятным. Почему это важно и как реализовано Как я уже упоминал ранее, мне понравился GHTWEB 5. Личные мотивы оставлю за скобками, но ключевой момент в том, что оригинал работает на Yii 1, а мой проект — на Yii 2. Это означает, что у него есть будущее, возможность получать обновления и использовать современные технологии. Проект построен на понятной и модульной архитектуре, которая изначально разделена на две крупные части: Основной сайт Изолированная админка (по сути, отдельный сайт) Внутри каждой из этих частей — свои модули, организованные по простой и логичной схеме: модель вьюха контроллер. Такая структура позволяет реализовывать новые идеи, не вмешиваясь в ядро, а просто добавляя собственную логику. Это делает проект гибким и удобным для доработок — как и положено в любом нормальном open-source решении.
-
1 pointЕсли кому интересно админка от части работает можно уже редактировать страницы пользователей и основные настройки правда последние не проверял особо может в следующем или через одно будет полная рабочая админка правда когда буду что то делать со стилями вообще ничего не обещаю сейчас упор на работоспособность. https://drive.google.com/file/d/1yiPifxjOlUnVpBARmaJyTYQQN0Wwjj6v/view?usp=sharing
-
1 pointЕсли кому интересно я прикрутил основные виджеты, статус, топ пк, топ пвп правда не уверен что там с логикой в последних по тому что делаю пока что без явы. Только без придирок к внешнему виду я ему особо ничего не делал по тому что это по прежнему сырой проект, но уже работает на PHP 8.2. Кому охота посмотреть и не в курсе как можно с дампа любой БД 5 версии ЦМС. https://drive.google.com/file/d/1XucegXCKprLaP6446O6Wjw9ejKzbMv0Z/view?usp=sharing
-
1 pointВ этой сборке всего пару кнопок, в ней все настроено и подключено, Run.bat и Stop.bat, пароль там от базы lrserv, так как вам не нужен mysql, зачем вам root, не вводите людей в заблуждение...
-
1 pointВстречая 2025 год, хотим выразить вам искреннюю благодарность за ваш неоценимый вклад в развитие игрового сообщества и поддержание нашей любимой платформы. Благодаря вашему труду, мир Lineage2 продолжает жить и радовать тысячи игроков по всему миру. Ваши усилия превращают каждую виртуальную локацию в настоящее место приключений, где рождаются герои, крепнут сообщества и формируются настоящие дружбы. Каждый сервер — это не просто проект, а маленькая вселенная, созданная вашими руками, где находят место для отдыха и вдохновения игроки со всех уголков планеты. Ваши талант, профессионализм и стремление к совершенству вдохновляют и задают высокую планку для всей индустрии. Мы понимаем, сколько усилий, ночей и терпения скрывается за каждой строкой кода и каждым успешным релизом. Пусть 2025 год станет годом ваших ярких побед, смелых идей и неугасимого энтузиазма! Желаем вам крепкого здоровья, творческого вдохновения и, конечно, благодарности со стороны вашего сообщества. Пусть новые технологии и идеи открывают перед вами безграничные возможности! С Новым годом! С уважением и наилучшими пожеланиями, Команда Forummaxi.ru
-
1 pointа там два варианта выложил для любителей лора и нет фото ж приложил
-
1 pointПриколы Lineage 2 - самая популярная и одна из старейших групп вКонтакте для фанатов игры Lineage 2 в которой постоянно ведутся обсуждения на различные темы л2 под каждым постом. В группе много активных игроков различных хроник, клан лидеров и стримеров, которые регулярно добавляют в предложку актуальную для них информацию. Реклама в группе поможет обратить их внимание на ваш проект и обсудить со всеми участниками группы. (27.07.2023) Актуальная информация о стоимости, акциях и скидках: - 1 репост (Именно репост с вашей группы или страницы) стоит 400 рублей, будет на первой позиции 2 часа, после чего будет опускаться по мере добавления новых новостей. Будет удален не ранее чем через 24 часов после публикации. Посты публикуются в 13.30 / 15.45 / 18.00 / 20.15 / 22.30 каждый день в разное время по заданному алгоритму. Вы можете указать желаемое время и по возможности пост будет опубликован приближенно к этому времени. - Закрепленный репост в шапке группы, с ежедневным репостом: 10 суток: 6500р 20 суток: 11000р 30 суток: 14900р - Добавление в анонс нашего чата 300р 10 дней , а так же вам разрешено 1 раз в сутки писать рекламное сообщение в чат. Накопительная скидка на посты: vk для связи
-
1 point
-
1 pointЕсть подозрение, что нечего грузить, по этому там где вызывается Collections нет проверки на пустоту коллекции и при увеличении индекса, взять нечего.
-
1 pointВот тут описано как скомпилить сборку: [Source] L2jTesla - The Interlude project you shouldn't use - Server Shares & Files [L2J] - MaxCheaters.com | Lineage 2 Development Marketplace Bots and Cheats Компилится в IntelliJ IDEA > Gradle > запустить (Run) файл shadow.jar и компил ядра готов! так и кидать ядро с папкой lib lib/l2jtesla.jar Настройка Ботов должна запускаться коммандой: //a Но этой коммандой почемуто не запускается и геймсервер пишет ошибку: SEVERE: Failed reading [C] SendBypassBuildCmd for [Character: admin - Account: admin - IP: 127.0.0.1]. java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 1, Size: 1 at java.base/java.util.Collections$SingletonList.get(Collections.java:4959) at dev.l2j.tesla.autobots.admincommands.AdminAutobots.useAdminCommand(AdminAutobots.kt:54) at dev.l2j.tesla.gameserver.network.clientpackets.SendBypassBuildCmd.runImpl(SendBypassBuildCmd.java:54) at dev.l2j.tesla.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.run(L2GameClientPacket.java:52) at dev.l2j.tesla.gameserver.network.GameClient.run(GameClient.java:139) at dev.l2j.tesla.commons.concurrent.ThreadPool$TaskWrapper.run(ThreadPool.java:220) at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1136) at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635) at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833) P. S. Часть кода где запускается команда написана на Kotlin: dev.l2j.tesla.autobots.admincommands.AdminAutobots.useAdminCommand(AdminAutobots.kt:54 Можете подсказать в чем дело?
-
1 pointУ меня получилось скомпилировать с IntelliJ IDEA Если кому нужно, вот компил: https://ru.files.fm/f/vcnzqxd6w Сборку запускал, у меня работает с Mysql сервером 8(последней версии), и JDK 17 Есть таблица autobots в базе данных, прописывал туда ботов но они не спавнились, не появлялись. Непонял пока - как тут ботов сделать чтобы спавнились?
-
1 point
-
1 point
-
1 pointВы указали не эффект, а текстуру эффекта поэтому такое случилось, список весь эффектов хранится в lineageeffect.u (utpt в помощь) название хиро эффекта LineageEffect.e_u091_aura. Можете любой эффект прикрутить из файла lineageeffect.u там есть довольно прикольные, к примеру при спавне НПЦ в него падает метеор (скилл Антараса) или монстр с перманентным эффектом как у Eye of Argos
-
1 pointНачнем : 1.Находим папку с клиентом, и меняем название папки system на свою ( например la2ex ) 2. Заходим в программу FileEdit и открываем файл l2.ini ( который находится lineage/system(у нас la2ex)/l2.ini ) 3.Ищем такие строки : [URL ]...L2ShaderPath=..\system\...[Core.System]...Paths=../System/*.u... И вместо старых значений вписываем свои. Пример: [URL ]...L2ShaderPath=..\la2ex\...[Core.System]...Paths=../la2ex/*.u... Все готово!)
-
1 point
-
1 point
