Jump to content

Gaikotsu

Resident
  • Content Count

    1547
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    56
  • Feedback

    0%

Gaikotsu last won the day on May 30

Gaikotsu had the most liked content!

Community Reputation

611

About Gaikotsu

  • Rank
    Легенда форума

Информация

  • Пол
    Мужчина

Контакты

Recent Profile Visitors

15117 profile views
  1. Исходники то есть? Если да, то изучай содержимое пакета RequestDropItem из ядра, на тему того что еще может там препятствовать выкидыванию предметов.
  2. Ну, как говорится, садомазо - дело добровольное.
  3. Почему не воспользоваться тем же XAMPP, в котором все компоненты вполне актуальных версий, а сам по себе он тоже вполне просто управляем и настраиваем?
  4. ой, все... удачи тебе - может когда нибудь поймешь все же что же ты делаешь не так...
  5. В интерлюде вроде как нельзя задавать ид нпс выше определенного значения - все что выше показывает как кроликов. Или это я с предметами/скиллами путаю... хотя и с нпс да может быть такое ограничение. Если ты точно нигде не напутал ничего с ид.
  6. Это тупо серверный пакет Earthquake, приходящий в клиент определенных ситуациях и вызывающий эффект землетрясения с нужной интенсивностью и длительностью. У того же Баюма, при его оживлении, запускается периодический таск, который раз в несколько десятков секунд броадкастит всем окружающим этот пакет.
  7. Если у тебя опции стандартные и ты их не менял, то что 16180-16199, что 16200-16340 - это все опции со скиллами. В итоге я не понимаю почему ты удивлен тому что тебе выпадает по 2 скилла...
  8. вариаций должно быть всегда два - это и есть 2 ид опций из которых генерится конечное ид аугментации. на первом скрине у тебя уже ошибка - сумма групп в вариации у тебя выше 100%, а должна быть равна 100%. во втором у тебя ошибка в том что не может быть третьей, четвертой и т.д. вариаций. и как вобще связан шанс группы с суммой шансов опций внутри группы? сумма шансов всегда должна быть равна 100%, с какой стати ты решил что она должна быть равна шансу самой группы? И вобще, у тебя сервер матом должен в логе ругаться на подобное при загрузке - неужели простейшей защиты "от дурака" в плане возможных некорректных описаний ЛСов в парсер не додумались добавить? и вобще я не понимаю что может быть непонятного то? там вроде все логично и сложно не понять как сделать правильно... Вот для примера из моей сборки описание камня, в котором во второй вариации можно с вероятностью в 5% получить опцию с умением (конкретно тут это ид опций в диапазоне 32237-32373 в последней группе второй вариации) Не обращай внимания на чуток другой синтаксис - общий смысл и принципы реализации те же. Если непонятно почему у меня местаи идут по два ид разделенные двоеточием, то это я так для сокращения описаний задаю сразу диапазон ид, т.е. например <option id="30377:30451" chance="1.315" /> будет означать что перечисляются опции с 30377 по 30451, каждая с шансом в 1.315%. <!-- Камень Духа / Spirit Stone --> <stone id="45929" level="46" type="WEAPON"> <variations type="WARRIOR"> <variation part="1" chance="100.0"> <option id="30377:30451" chance="1.315" /> <option id="30452" chance="1.375" /> </variation> <variation part="2" chance="60.0"> <option id="30453:30511" chance="1.666" /> <option id="30512" chance="1.706" /> </variation> <variation part="2" chance="25.0"> <option id="30513:30522" chance="10.0" /> </variation> <variation part="2" chance="10.0"> <option id="30523:30587" chance="1.515" /> <option id="30588" chance="1.525" /> </variation> <variation part="2" chance="5.0"> <option id="32237:32372" chance="0.729" /> <option id="32373" chance="0.856" /> </variation> </variations> <variations type="MAGE"> <variation part="1" chance="100.0"> <option id="30377:30451" chance="1.315" /> <option id="30452" chance="1.375" /> </variation> <variation part="2" chance="60.0"> <option id="30453:30511" chance="1.666" /> <option id="30512" chance="1.706" /> </variation> <variation part="2" chance="25.0"> <option id="30513:30522" chance="10.0" /> </variation> <variation part="2" chance="10.0"> <option id="30523:30587" chance="1.515" /> <option id="30588" chance="1.525" /> </variation> <variation part="2" chance="5.0"> <option id="32237:32372" chance="0.729" /> <option id="32373" chance="0.856" /> </variation> </variations> </stone>
  9. Так вроде по простой логике делать: - для первой вариэйшн делаешь одну группу с шансом 100%, в которой только опции дающие чисто статы - для второго вариэйшн 2 группы по 50%, в первой из которых опять же только опции дающие статы, а во второй только опции со скиллами Ну и само собой соблюдаешь правило, что сумма шансов всех опций внутри каждой группы должна быть равна 100%. На последнем скрине вроде так у тебя и описано и должно работать.
  10. геодата то хоть включена?
  11. Не помню как там в пвсофт, но в ядре должен быть класс с именем типа Stats, в котором обычно все статы перечислены и там в обявлениях стат могут быть явно заданы лимиты. Если там нет, то тогда опять же искать в коде по имени нужных стат и смотреть где в расчетах с ними применяется лимит. Опять же общий класс расчета скорее всего назвается StatFunctions или типа того.
  12. ТС - активные эффекты вобще-то в пассивных скиллах не работают обычно. сделать можно да, но требуется основательная допилка работы со скиллами в ядре. судя по виду хмлки скилла у тебя овер или что-то похожее вот не помню, были ли в оригинальом овере типы триггеров ADD/REMOVE, срабатывающие при добавлении/удалении скилла игроку если есть то на их основе можно сделать - добавить в пассивку триггеры, вызвающие уже вполне нормальные активные скиллы на вызов/отзыв кубика типа так <skill id="80000" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic"> <table name="#cubicLevel">1 2 3 4 5 6 7</table> <table name="#magicLevel">43 49 55 60 64 68 72</table> <set name="icon" val="icon.skill0022"/> <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <triggers> <trigger id="22" level="#cubicLevel" type="ADD" chance="100" /> </triggers> </skill>
  13. Ловите некрофила!
  14. Окей, окей - бд идельный метод хранения всего и вся, не буду уж с тобой спорить. Хотя клиентов твоих, если есть такие - немного жалко, да...
×
×
  • Create New...