Перейти к содержанию

Zifrius

Пользователи
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Zifrius

  1. в чем разница? сейчас 7ка кушает 400мб аперативы, gameserverу выставлено 8г аперативы все бегает более чем нормально,пробовали ставить 2003 сервер ос, впечатления не самые лучшие, на 7ке отключены все ненужные процессы, оптимизирована ее работа. Да и не имея опыта работы с Linux ос и им подобными, не представляю возможным и остро необходимым переход на эти ос.
  2. Здравствуйте, ко может помочь с настройкой MySQL Server 64/ Суть в общем такая нужны описания параметров в my.ini, а так же причины возможных ошибок, пытаюсь настроить на следующую конфигурацию железа:
  3. ммм прокатило вот так:Harmony_of_isa;Harmony во всех 3х, я так и думал дело в этом, неуверен был как верно прописать спс большое за уточнение. Самый прикол не совсем ясно зачем я плачу за абонентку на пвсофт, вот помощи фиг дождешься))), если тока ради обновлений...ну не суть дело. Кто тут умеет писать скрипты под пвсофт за разумную цену?
  4. Всем привет. Может кто направит как сделать, залил бафф исы себе на сервер, установил скрипт 9999нпц бафер, настроил под себя скрипт и xml все бафает как надо только одна проблема: В моем бафере 3 основных бафа: берсерк, маг, войн, кто незнаком суть такая весь бафф одинаковый отличие только в гармоний 1 баф на каждый профиль, но при нажатие на бафф 2го и 3го профиля после 1го, он добавляет эти гармоний к 1му например, вот как сделать чтоб заменял? Тип стеков прописывал вот код: <skill id="9059" levels="1" name="Knight Harmony"> <set name="icon" val="icon.skill11523" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="700" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLevel" val="1" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="relationSkillsId" val="1243;1389;1283;1391;264;271;4353;4398" /> <for> <effect name="Buff" time="360" val="0" stackOrder="4" stackType="Harmony_of_Guardian"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.45" /> <add order="0x40" stat="rShld" val="30" /> <mul order="0x30" stat="sDef" val="1.50" /> <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> </effect> </for> </skill> <skill id="9060" levels="1" name="Warrior Harmony"> <set name="icon" val="icon.skill11524" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="700" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <set name="magicLevel" val="1" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="relationSkillsId" val="1388;1261;1062;1562;1390;269;274;4099;4352;4397;4585;4608;23213;1003;1004;1005;1008;1249;1250;1260;1282;1364;1365;1414" /> <enchant9 levels="10" name="Recycle"/> <for> <effect name="Buff" time="360" val="0" stackOrder="4" stackType="Harmony_of_Berserk" > <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.35" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> <add order="0x40" stat="rCrit" val="100" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="8" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" /> <sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> </effect> </for> </skill> <skill id="9061" levels="1" name="Wizard Harmony"> <set name="icon" val="icon.skill11525" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="hitTime" val="700" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="magicLevel" val="1" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="relationSkillsId" val="1078;349;267;337;336;273;365;4351;8546;8553;8597" /> <for> <effect name="Buff" time="360" val="0" stackOrder="4" stackType="Harmony_of_Mage"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" /> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.40" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.14" /> <add order="0x40" stat="mCritRate" val="100" /> <add order="0x40" stat="runSpd" val="8" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" /> <sub order="0x30" stat="rEvas" val="4" /> <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.8" /> </effect> </for>
  5. И отсюда вытекает интересная фишка- вот например скилл: <skill id="9903" levels="1" name="No PK scroll"> <!-- 9903 1 Scroll to reduce counter PK lvl1--> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <for> <mul stat="ReducePK" val="1" order="0x10"/> </for> </skill> Который буду привязывать к итему, сомневаюсь что верно прописал параметр:stat="ReducePK, ну пока неважно, суть в том что скиллы грузяться при старте сервера, а скрипты в самом конце, и даже если удалость загрузить эти новые скрипты, то параметр нового запроса будет указан после и скилл не сможет загрузиться...
  6. Может надо компилировать в ..class? кто может подсказать там же получается файл .py основной а .class дамп? Или я вообще неверно рассуждаю?
  7. Вот собрал папочку: https://yadi.sk/d/f02Wz-kkbhae9 вроде бы все верно сделал грузить отказывается: Initializing QuestManager importing Skills data ... failed to import Skills : ReduceKarma failed to import Skills : ReducePK ... done importing quests ... ... done Кому несложно проверить?)
  8. Ну просто нереальный сенк, завтра с утречка опробую. отпишу что как. постараюсь адоптировать под свою сборку)
  9. Перекачал все свежие шаровые ревизий включаю линдвиор и бамбук)
  10. да вот качал даже годворлд линдвиор там тупо на этом итеме и завершено все, некто не делает их, не считая нужным, и тут не все так просто нету такого параметра для скила как рк-1 например, такой параметр есть только в скрипте, его видел в квесте на снятие пк счетчика.
  11. Zifrius

    L2Tool Ошибка

    Пробуй сменить кодировку при криптовке
  12. PWsoft последнею рев. беру от разрабов, может еще они что подскажут хз.
  13. Да я написал все с чем столкнулся и что в данной сборке свой заморочки описанные выше, вот сейчас буду покупать последнею ревизию данной сборки у разрабов, п.с: в шаровых сборках God эти свитки не работают (нереализованны)
  14. Неужели никто не подскажет? мне удалось понять как работает квест на снятие счетчика пк, по сути там скрипт. Итемы по клику в моей сборки не расположены как обычно в gameserver\data\stats\etcitem\ кагбы \etcitem\ нет каталога. Я распаковал ядро сборки, там нашел такую вещь: \libs\Исходники\pw_interlude\scripts\items\itemhandlers\ в ней пачка файлов: скриптов по категориям заинтересовал такой файл: Scrolls.class. Там собственно скрипт с указанием итема и соответствующего ему скила. Но как туда добавить мой итемы вообще неясно, да и если сделать вывод что итем в моем случае снижает пк счетчик то тут при нажатие должно будет вызываться действие, а конкретно запрос в бд. Ядро копать нет смысла кагбы наверняка можно все в 1м внешнем скрипте написать. Вот если кто в состояние помочь оплатил бы даже, в разумных пределах конечно. А так может у кого есть еще мысли?
  15. Всем здарова. В общем очень нужна помощь. Суть такая: Создал у себя на сервере свитки на уменьшение счетчика пк, за основу взял свиток SP, в клиент и сервер итемы добавил, все отлично отображается. Сейчас такая трабла, неясно как к новому итему привязать скил. Неясно даже как привязан скил на повешение сп по дефолту. И еще неясно как прописать скил чтоб снимало счетчик пк на определенный уровень. Жду помощи заранее спс. Skype: Zifrius, или на форуме.
×
×
  • Создать...