Перейти к содержанию

dancigpeople

Постоялец
  • Публикаций

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные dancigpeople


  1. Вообщем почти получилось.

    впихнул это

    LineageEffect.c_u006 2.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 5.50000000
    

    В итоге вышло что рукоятка темнее светится. Может что-то не так сделал?

    http://hostingkartin...359c1d1e1c7618e (не реклама)

     

    Зачем чтобы рукоятка светилась? попробуйте перенести это свечение на всю длину этой палки, там какая-то строчка отвечает за само свечение, не помню какое именно..


  2. Вот собственно сам гайд - http://l2maxi.ru/lineage2/article/page,1,2,4309-svechenie-oruzhiyabroni-i-td.html

     

    Там проводить эксперименты нужно, у меня как то получалось все пушки в л2 сделать с нормальным свечением :) Как уже и писал выше.

    Практика, и еще раз практика.


  3. Вот! Точно такая же хрень была на la2base, la2offline, и прочих древних.

    Что это и как исправить?

     

    На сайте разработчика фрозена писал, но так никто и не ответил.

    Скриншот ниже.


  4. Старая тему в утопии..

     

    Не получается все равно цвет сделал, сделал все в точности по гайду, увы, ничего :(

     

     

    223399 31228 GM Shop 0 Server Market 0 Monster.cat_the_cat 9 16 70 male L2Merchant 40 3862 1493 13,43 3,09 40 43 30 21 35 10 0 0 1314 470 780 382 278 0 253 0 0 0 80 120 0 0 0 LAST_HIT

     

    Это sql моего гмшопа.

     

     

    223399 a,GM Shop\0 a,Server Market\0 80 80 40 -1

     

    Это npc-name

     

     

     

    223399 LineageMonster.cat_the_cat LineageMonsters.cat_the_cat_m00 1 LineageMonstersTex.cat_the_cat_t00 0 2 4416 4 1.00000000 0 1 4 MonSound.Hit_normal_3 MonSound.Hit_Wet_1 MonSound.Hit_Bone_2 MonSound.Hit_normal_12 3 MonSound.catthecat_dmg_1 MonSound.catthecat_dmg_2 MonSound.catthecat_dmg_3 0 1 0 LineageEffect.p_u002_a 0 50.00000000 250.00000000 70.00000000 1 0

     

    Собственно npc-grp

     

     

    Может где то что то не то прописано? посмотрите пожалуйста в коде.


  5. Это в клиенте?

    Да, weapon-grp.

     

    Раньше в 2009 году сделал абсолютно для каждого оружия нормальное свечение, и полный обхват. Жаль что не осталось :)

     

    Кстати, может есть у кого такая фича? Для Interlude Weapons всех нормальное (не кривое, как оно у всех стандартно)

    • Upvote 1

  6. Уважаемые, мне нужно в бафера, добавить Greater Battle heal

     

      if event == "2":
       st.takeItems(ADENA_ID,0)
       st.getPlayer().stopAllEffects()
       SkillTable.getInstance().getInfo(1218,33).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
    

    Предположим, прописал его тут.

     

    После, добавил вот это:

      #Wind Walk
      if event == "7":
       st.takeItems(ADENA_ID,0)
       SkillTable.getInstance().getInfo(1218,33).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
       npc.broadcastPacket(MagicSkillUser(npc,npc,1218,33,1500,0))   
       return "main-buff.htm" 
       st.setState(COMPLETED)
    

     

    В итоге, бафер просто воспроизводит анимацию самого скила, но не пополняет хп.


  7. Прописал, но без результата. Даже байпас на Draw a symbol и Delete a symbol не работает. А вот например байпас на вставку аугментации работает. Блин, что за шляпа?

     

    <td><button value="Symbols" action="bypass -h npc_%objectId%_Draw" width=95 height=21 back="L2UI_CH3.bigbutton" fore="L2UI_CH3.bigbutton"></td>
    <td><button value="test" action="bypass -h npc_%objectId%_Augment 1" width=95 height=21 back="L2UI_CH3.bigbutton" fore="L2UI_CH3.bigbutton"></td>
    

     

    1 не работает.

    2 работает.


  8. Какую сборку вы используете и есть-ли исходники? Все байпас команды прописаны в Instance Вашего проф менеджера.

     

    Фрозен дев.

     

    Кто-то может подсказать, как сделать чтобы байпас переадресовывал в другого совершенно нпс?

     

    Смотри, я сделал вот так:

    1.Создал нпс, но вот type не знаю какой ему ставить.

    Какой тип мне в бд указывать?

     

    2.Создал в папке defaul hmtl код, и прописал там байпас (при нажатии на Clan - открывается стандартная меню как у vilage-mastera)

    (но при нажатии - ничего не происходит)

     

    Вот собственно его хтмл.

    <html>
    <body>
    Whore:
    <br>
    What do you want?
    <br>
    <table>
    <tr>
    <td><button value="Clan" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9000_clan" width=95 height=21 back="L2UI_CH3.bigbutton" fore="L2UI_CH3.bigbutton"></td>
    </tr>
    </table>
    


  9. Да я так и начал делать уже))

     

    Видимо вообще не у кого её не осталось)

     

    Ну, такие старые проекты мало кто помнит :) Я с трудом мою любимую сборку 2007-2011 года сделал, вот сейчас дорабатываю и в свет выведу)


  10. Клан общение - это некая Community Board.

    не знаю как в вашей сборке, но в некоторых она включается в конфиги Option.cfg

     

    # Настройка панели сообщества (Community board)			    # =================================================================
    # Тип панели сообщества
    #  - Full = новая панель
    #  - Old = старая панель
    #  - off =  отключить
    CommunityType = off
    BBSDefault = _bbshome
    

×
×
  • Создать...