Перейти к содержанию

vans

Пользователи
  • Публикаций

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные vans


  1. import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Party;
    import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance;
    import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
    import com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.QuestState;
    import com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.State;
    import com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython.QuestJython;
    import com.l2jfrozen.util.random.Rnd;


  2. Да чё я врать буду что ли? :D Не поленился - сделал скрин :D

    tg4KT4h3.png

    Сейчас попробую твой закинуть :)

    ______________________________

    Результата - 0

    На скрине не как не "l2jfrozen-datapack" файл)

    Должно быть 2 файла: l2jfrozen-server.properties и l2jfrozen-datapack.properties


  3. Доброго времени суток.

    Есть такой нпц - продавец аugment скиллов: ссылка

    Написан он на java языке, по этому прошу помощи у знающих людей java.

    Дело в том, что он вставляет ЛС абсолютно в любую пушку, мне нужно сделать запрет на вставку в геройское оружие, оружие нг,д, грейда, и ещо один момент: при вставке ЛС на оружии нету анимации ЛСа.

    Вот код, заранее спасибо.

     package custom.AugmentShop;
    
    import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance;
    import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
    import net.sf.l2j.gameserver.model.quest.Quest;
    import net.sf.l2j.gameserver.model.quest.QuestState;
    import net.sf.l2j.gameserver.model.Inventory;
    import java.sql.Connection;
    import java.sql.PreparedStatement;
    import net.sf.l2j.L2DatabaseFactory;
    import java.util.logging.Level;
    import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance;
    
    /**
    * 
    * @author adapted by Samar 2011 RUSSIA
    * 
    */
    public class AugmentShop extends Quest
    {
    private final static int ITEM_ID = 4037;
    private final static int ITEM_COUNT = 15;
    private final static String qn = "AugmentShop";
    private final static int NPC = 91000;
    
    public AugmentShop(int questId, String name, String descr) 
    {
    	super(questId, name, descr);
    	addFirstTalkId(NPC);
    	addStartNpc(NPC);
    	addTalkId(NPC);
    }
    
    @Override
    public String onAdvEvent(String event, L2NpcInstance npc, L2PcInstance player)
    {
    	String htmltext = "";
    
    	if (event.equalsIgnoreCase("active"))
    	{
    		htmltext = "active.htm";
    	}
    
    	else if (event.equalsIgnoreCase("passive"))
    	{
    		htmltext = "passive.htm";
    	}
    
    	else if (event.equalsIgnoreCase("chance"))
    	{
    		htmltext = "chance.htm";
    	}
    
    	else
    	{
    
    		updateAugment(player, Integer.parseInt(event.substring(0,5)), Integer.parseInt(event.substring(6,10)), Integer.parseInt(event.substring(11,13)));
    	}
    
    
    	return htmltext;
    }
    
    @Override
    public String onFirstTalk(L2NpcInstance npc, L2PcInstance player)
    {
    	String htmltext = "";
    	QuestState qs = player.getQuestState(qn);
    	if (qs == null)
    		qs = newQuestState(player);
    	htmltext = "main.htm";
    	return htmltext;
    }
    
    public static void main(String[] args)
    {
    	new AugmentShop(-1, qn, "AugmentShop");
    }
    
    
    private static void updateAugment(L2PcInstance player, int attributes, int skill, int level)
    {
    	L2ItemInstance item = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND);
    	if (player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND) == null)
    
    	{
    		player.sendMessage("You have to equip a weapon.");
    		return;
    	}
    
    	if (player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND).isAugmented())
    	{
    		player.sendMessage("The weapon is already augmented.");
    		return;
    	}
    
    	if (player.getInventory().getInventoryItemCount(ITEM_ID, -1) < ITEM_COUNT)
    	{
    		player.sendMessage("You dont have enough item.");
    		return;
    	}
    
    	Connection con = null;
    	try
    	{
    		player.destroyItemByItemId("Consume", ITEM_ID, ITEM_COUNT, player, true);
    		con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
    		PreparedStatement statement = con.prepareStatement("REPLACE INTO augmentations VALUES(?,?,?,?)");
    		statement.setInt(1, item.getObjectId());
    
    			statement.setInt(2, attributes*65536+1);
    			statement.setInt(3, skill);
    			statement.setInt(4, level);
    
    		statement.executeUpdate();
    		player.sendMessage("Succesfully augmented. You have to relog now.");
    		statement.close();
    
    	}
    	catch (Exception e)
    	{
    		_log.log(Level.SEVERE, "Could not augment item: "+item.getObjectId()+" ", e);
    	}
    	finally
    	{
    	try
    	{
    
    		/*L2DatabaseFactory.close(con);*/
    		con.close();
    		}
    		catch (Exception e)
    		{
    		}
    	}
    }
    
    
    }

×
×
  • Создать...