Перейти к содержанию

DozoR

Пользователи
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные DozoR


  1. как запретить использование скила при использовании лука я знаю, а нужно что бы лук нельзя было одевать либо стрелять из него.

    а как  же вас образумить.....  скажу прямо - запрет на ношение лука - это полный бред.... я бы не стал играть на таком сервере..... где Админ поленился или не знает как настроить баланс.... скажут "стан надо поправить" а вы им  запрет на СТАН сделаете.....  это же не дело.


  2. ну я правильно понимаю, что именно эту строку можно корректировать для нужного мне результата? в общем 1 то дестру с луком облом на добавление атаки при френзи?

    да если поставишь 1 в том что я написал либо в этом "#other">

          

  3.  

    <skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
      <!-- Done by dc, completed by NewAge -->
      <table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 3.0 </table>
      <table name="#twohands"> 2.5 3.0 4.0 </table>
      <table name="#polearm">2.0 2.5 3.5</table>
      <table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table>
      <table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table>
      <table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
      <table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="power" val="0.0"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="condition" val="32"/>
      <set name="reuseDelay" val="600000"/>
      <set name="hitTime" val="1500"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="-1"/>
      <set name="effectRange" val="-1"/>
      <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
      <cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">
        <player hp="30"/>
      </cond>
      <for>
        <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">
          <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat">
           <and>
              <using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
           </and>
          </add>
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordblunt">
           <and>
             <using kind="Sword,Blunt"/>
           </and>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands">
            <and>
             <using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
           </and>
          </mul>
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#polearm">
           <and>
             <using kind="Pole"/>
           </and>
         </mul>
          <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other">
            <and>
              <using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/>
            </and>
          </mul>
        </effect>
      </for>
    </skill>
     
     
    Bow - delete ?

     

    вы вообще понимаете что написано?))   тут сказано следующее что при одевании определённого оружия дадут тот или инной бонус 

     <table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 3.0 </table>
      <table name="#twohands"> 2.5 3.0 4.0 </table>
      <table name="#polearm">2.0 2.5 3.5</table>
      <table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table>
      <table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table>
    так как лук в писан в    other      = на 3 лвл скила +25%  п атаки..... можно вообще написать свой  для лука
     <mul order="0x30" stat="pAtk" val="Х">
                 <using kind="Bow"/>
              </mul>    
    где Х  ваше значение..... можно оставить без бонуса х=1 или же штраф х<1     короче как сами захотите сделать.....    
     
    обычный запрет на ношение лука вообще считаю тупизмом..... если не хватает ума  чуток переписать скилы.   
    • Upvote 1
×
×
  • Создать...