Перейти к содержанию

dev.man

Пользователи
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент dev.man

  1. dev.man

    Команда .menu

    если получится у меня декомпилом изъять код, и дописать хоть немного и будет работать, то выложу на общее рассмотрение)
  2. dev.man

    Компил

    в build.xml 64 строчка по счету скопируй ее сюда
  3. о да, ответит он вам на любые вопросы. тот что о баффере, посмотри как реализована .buff, должна быть поддержка в RequestBypasToServer
  4. dev.man

    Помогите

    команда на фрозенах, 2 выбора языка, русс и англ. еще не вышло правда ни одной ревы, но работа идет, и первая будет в самый раз. la2-dev
  5. dev.man

    Помогите

    ну тогда жди i-team там всё будет на русском)
  6. dev.man

    Импорты L2jfrozen

    ты посмотри какой там тип у того нпс что я написал ИД. и скинь сюда)
  7. dev.man

    Импорты L2jfrozen

    посмотри НПС по ИД 7802, для него нету инстанта) то есть прописан тип не правильно. там где L2Npc,L2Monster и т.д в таблице нпс а искать импорт нужно так, разархивируешь свое ядро на классы(через винрар) и ищешь по названию файла, ну а там смотришь по папкам где он лежит, вот те и весь импорт.
  8. а что мешает взять стандартные крылья для любых сборок и переделать скл запрос??? ведь текстуры и т.д это клиент(не зависит от сборки) только sql, от проблема. раз уже ты не умеешь то кинешь сюда скл крыльев аион, переделаю.
  9. dev.man

    Импорты L2jfrozen

    а там то всё правильно... и на будущие есть винрар, открывает ядро через него и смотри импорты себе...
  10. блин ну мне прям не верится, я єту ошибку с баффером у себя убираю за минуту.. у тебя есть ТВ????
  11. ну это делается в ядре, пока никто такого не делал, тебе придется нанимать программиста, в общем есть 2 способа: 1. Сделать так что бы Данные сохранялись в БД каждые 5 минут, но ты подумай какая это нагрузка будет. 2. Сделать сохранение данных только когда выбивает какая то ошибка, то есть, тебя начинают ддосить в ГС ошибки и он начинает падать, но пока не упал в БД уже сохранились данные а не есть еще и третий способ... если увидел что тебя ддосят, но сервер еще работает, в ручную сохраняй либо же выключай сервер, ведь если выключать вручную оно сохраняет в БД данные.
  12. я не знаю но мне кажется автор не правильно понял немного в общем импорты твоего баффера должны быть такими: import sys from com.l2emu.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from com.l2emu.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2emu import L2DatabaseFactory from com.l2emu.gameserver.model.quest import State from com.l2emu.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2emu.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest я не уверен что в ему все файлы по таким импортам к примеру ДБФактори почти у каждой сборки по разному размещается. по этому автор проверь есть ли по такому пути: com.l2emu файл L2DatabaseFactory.java он может быть еще в папку util
  13. в основном их делали сразу под какую то определенную сборку.
  14. а ты что династи делаешь? он для ИТ в шаре есть
  15. l2jcore расшарили исходники защиты, т.к что пох была она привязана или нет
  16. что за файлы?) что за сборка?)
  17. ну могу сказать что от нубо читеров защитить ваш сервер
  18. dev.man

    Прошу Помощи

    не знаю, мб из за винды, а мб из за Явы, либо же мускула... нужно обновиться по всему...
  19. у тебя импорты в баффере не правильные... ImportError: no module named net пересмотри свои импорты в сборке и переделай баффера под них)
  20. скрипты не одинаковые... и кстати ошибка есть а ты говоришь нету... теперь я могу сказать тебе что бы ты зашел в папку со своим баффером и открыл там файл: ___init___.py.error.log и скинул содержимое сюда тож под спойлер
  21. но я настаиваю на том что бы вы внимательней посмотрели в ГС и увидеть ошибку, т.к ошибка должна полюбому быть, в любой норм сборке пишется что скрипт не загрузился из за того то того. в базе интерлюд вообще создает файл а внутри лог ошибки, по этому посмотрите внимательно, ибо на ослеп делать не реально.
  22. я в принципе подозреваю что есть некоторые не сходства с ядром данного скрипта в самом конце к примеру данный код: if htmltext != event: st.setState(State.COMPLETED) st.exitQuest(1) return htmltext def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) htmltext = "<html><head><body>Nao Tenhu Nada a Oferecer a Voce</body></html>" st.setState(State.STARTED) return InitialHtml QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc) for npcId in NPC: QUEST.addStartNpc(npcId) QUEST.addTalkId(npcId) переделать вот так: if htmltext != event: st.setState(COMPLETED) st.exitQuest(1) return htmltext def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) htmltext = "<html><head><body>Nao Tenhu Nada a Oferecer a Voce</body></html>" st.setState(STARTED) return InitialHtml QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc) for npcId in NPC: QUEST.addStartNpc(npcId) QUEST.addTalkId(npcId)
  23. защита коров... они как бы тоже на скории, по этому адаптировать под фрозен будет легче простого
  24. я просил скрипт баффера, а не scripts.cfg)
×
×
  • Создать...