Nicoxxxx
Пользователи-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Nicoxxxx
-
порт открыт, про ssh не понял то есть мне указать локальный ип в хосте а в ssh на другой машине указать свой ип?
-
с 1го ответа пожалел о том что отписался) с этого совсем плакать ушел))
-
где то уже это слышал)) ну главное что разница ощущается?)
-
3306 открывается же по дефолту с установкой mysql иначе записи туда не будет, просто ограничение на запись выставляется пользователем с рут правами, о чем и речь создан такой же пользователь с % (со всеми возможными адресами)
-
вы их коллекционируете?)) что то изменилось с 12г хоть?)
-
сайт и сервер на разных машинах, у сайта своя база у сервера своя... да и доступ к порту у меня открыт сервер работает с людьми, что бы было совсем понятно)
-
Доброго времени суток форумчане. Пытаюсь связать сайт на хостинге с базой на локалке , не подскажите там кроме пользователя еще что то нужно прописывать в mysql на локалке? уже сделал как root% (нового пользователя) и все равно... вот ошибка: [14-May-2016 12:49:17 UTC] PHP Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: Can't connect to MySQL server on 'ххх.ххх.ххх.ххх' (110 "Connection timed out") порты открыты сам сервер работает а вот с сайтом беда... сервер работает прекрасно все необходимые порты открыты, хостинг тоже открыл нужный 3306 порт, cmd пингует ах да, ни стрес веб (все кастом - встроенных настроек нет) есть похожая тема но решения не нашел , манипуляции с 0.0.0.0 так же проводились, mysql 5.5 брендмаузера нет как службы, антивирус и остальную защиту удалил что бы уж без сомнений
-
спасибо) а то уже весь код облазил)) опять мимо...) больше мыслей нет?)
-
не не гном тоже общается) нпс бегает , все по таймингу и кричит в чат) но сообщение в чат пишутся от имени нпс "None") может это в клиенте где?
-
имя для walker routes собственно сделал ходячего,говорящего нпс (по подобию нпс что бегают в деревне дварфов) ,а в чат он сообщает свои реплики под именем None собственно где это прописывается?
-
видно не дофиксил))) есть такая запись у меня и все равно "пулемет" работает
-
ок попробую... просто грешил что гдето стоит проверка на скорость или пакеты какие то перекрываются... и получается такая ерунда , тк формула сдернута с сборки где такой проблемы нет
-
на 1000 "пулемт" стал включаться быстрей... а лук на 1000 , стал не соответствовать скорости атаки у перса
-
public int calculateReuseTime(final L2Character target, final L2Weapon weapon) { if (weapon == null) { return 0; } int reuse = weapon.getAttackReuseDelay(); if (reuse == 0) { return 0; } reuse *= (int)this.getStat().getReuseModifier(target); final double atkSpd = this.getStat().getPAtkSpd(); switch (weapon.getItemType()) { case BOW: { return (int)(reuse * 345 / atkSpd); } default: { return (int)(reuse * 312 / atkSpd); } } } это на сборке l2jx у них нет такой проблемы как я у себя обнаружил
-
public int calculateReuseTime(L2Character target, L2Weapon weapon){ if (weapon == null) return 0; // only bows should continue for now int reuse = weapon.getReuseDelay(); if (reuse == 0) return 0; reuse *= getStat().getWeaponReuseModifier(target); double atkSpd = getStat().getPAtkSpd(); switch (weapon.getItemType()) { case BOW: return (int) (reuse * 345 / atkSpd); default: return (int) (reuse * 312 / atkSpd); } }
-
может doAttack? больше с 333 нету , ну вот еще на каждый тип атаки if (weaponItem == null) hitted = doAttackHitSimple(attack, target, timeToHit); else if (weaponItem.getItemType() == L2WeaponType.BOW) hitted = doAttackHitByBow(attack, target, timeAtk, reuse); else if (weaponItem.getItemType() == L2WeaponType.POLE) hitted = doAttackHitByPole(attack, target, timeToHit); else if (isUsingDualWeapon()) hitted = doAttackHitByDual(attack, target, timeToHit); else hitted = doAttackHitSimple(attack, target, timeToHit); но там стоит (timeAtk / GameTimeController.MILLIS_IN_TICK)
-
int reuseDelay; if (skill.isStaticReuse()) reuseDelay = (skill.getReuseDelay()); else{ if (skill.isMagic()) reuseDelay = (int) (skill.getReuseDelay() * getStat().getMReuseRate(skill)); else reuseDelay = (int) (skill.getReuseDelay() * getStat().getPReuseRate(skill)); reuseDelay *= 333.0 / (skill.isMagic() ? getMAtkSpd() : getPAtkSpd()); }
-
public static final int calcAtkSpd(L2Character attacker, L2Skill skill, double skillTime) { if (skill.isMagic()) { return (int) ((skillTime * 333) / attacker.getMAtkSpd()); } return (int) ((skillTime * 333) / attacker.getPAtkSpd()); }
-
Приветствую. Есть проблема со скоростью атаки выше 1500 на акисах (стоит ограничение), несколько ударов идут с анимацией а потом резкий скачок наверно на скороть 10к и удары идут как из пулемета, соски так же улетают. Тем таких куча но хоть бы одно решение... Флуд протектор, формулы и пакеты в порядке ... кто решил проблему прошу помочь. Заранее благодарю.
-
проблема актуальна ... человек так же "подзавис"
-
при условии что чистый инвентарь или этого предмета не было в инвентаре падают 2е стопки одинаковые ,при перезаходе которые объединяются в одну 1 стопка 100 и 2ая 100... соспойлил что то = 1 предмет(стопка) и 2 такой же предмет (стопка) если данный предмет был при заходе в игру то все стекуется, но если удалить - опять идет 1+1 player.broadcastUserInfo(); есть в L2PcInstance