Перейти к содержанию

Nicoxxxx

Пользователи
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Nicoxxxx

  1. Nicoxxxx

    обвязка

    порт открыт, про ssh не понял то есть мне указать локальный ип в хосте а в ssh на другой машине указать свой ип?
  2. Nicoxxxx

    обвязка

    с 1го ответа пожалел о том что отписался) с этого совсем плакать ушел))
  3. где то уже это слышал)) ну главное что разница ощущается?)
  4. Nicoxxxx

    обвязка

    кракозябры со стороны хоста проверял тоже
  5. Nicoxxxx

    обвязка

    3306 открывается же по дефолту с установкой mysql иначе записи туда не будет, просто ограничение на запись выставляется пользователем с рут правами, о чем и речь создан такой же пользователь с % (со всеми возможными адресами)
  6. вы их коллекционируете?)) что то изменилось с 12г хоть?)
  7. Nicoxxxx

    обвязка

    сайт и сервер на разных машинах, у сайта своя база у сервера своя... да и доступ к порту у меня открыт сервер работает с людьми, что бы было совсем понятно)
  8. Nicoxxxx

    обвязка

    Доброго времени суток форумчане. Пытаюсь связать сайт на хостинге с базой на локалке , не подскажите там кроме пользователя еще что то нужно прописывать в mysql на локалке? уже сделал как root% (нового пользователя) и все равно... вот ошибка: [14-May-2016 12:49:17 UTC] PHP Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: Can't connect to MySQL server on 'ххх.ххх.ххх.ххх' (110 "Connection timed out") порты открыты сам сервер работает а вот с сайтом беда... сервер работает прекрасно все необходимые порты открыты, хостинг тоже открыл нужный 3306 порт, cmd пингует ах да, ни стрес веб (все кастом - встроенных настроек нет) есть похожая тема но решения не нашел , манипуляции с 0.0.0.0 так же проводились, mysql 5.5 брендмаузера нет как службы, антивирус и остальную защиту удалил что бы уж без сомнений
  9. Nicoxxxx

    walker routes

    спасибо) а то уже весь код облазил)) опять мимо...) больше мыслей нет?)
  10. Nicoxxxx

    walker routes

    не не гном тоже общается) нпс бегает , все по таймингу и кричит в чат) но сообщение в чат пишутся от имени нпс "None") может это в клиенте где?
  11. Nicoxxxx

    walker routes

    скопировал аи и заменил на ид своего
  12. Nicoxxxx

    walker routes

    имя для walker routes собственно сделал ходячего,говорящего нпс (по подобию нпс что бегают в деревне дварфов) ,а в чат он сообщает свои реплики под именем None собственно где это прописывается?
  13. видно не дофиксил))) есть такая запись у меня и все равно "пулемет" работает
  14. ок попробую... просто грешил что гдето стоит проверка на скорость или пакеты какие то перекрываются... и получается такая ерунда , тк формула сдернута с сборки где такой проблемы нет
  15. на 1000 "пулемт" стал включаться быстрей... а лук на 1000 , стал не соответствовать скорости атаки у перса
  16. public int calculateReuseTime(final L2Character target, final L2Weapon weapon) { if (weapon == null) { return 0; } int reuse = weapon.getAttackReuseDelay(); if (reuse == 0) { return 0; } reuse *= (int)this.getStat().getReuseModifier(target); final double atkSpd = this.getStat().getPAtkSpd(); switch (weapon.getItemType()) { case BOW: { return (int)(reuse * 345 / atkSpd); } default: { return (int)(reuse * 312 / atkSpd); } } } это на сборке l2jx у них нет такой проблемы как я у себя обнаружил
  17. 344 400 ставил эффекта 0
  18. public int calculateReuseTime(L2Character target, L2Weapon weapon){ if (weapon == null) return 0; // only bows should continue for now int reuse = weapon.getReuseDelay(); if (reuse == 0) return 0; reuse *= getStat().getWeaponReuseModifier(target); double atkSpd = getStat().getPAtkSpd(); switch (weapon.getItemType()) { case BOW: return (int) (reuse * 345 / atkSpd); default: return (int) (reuse * 312 / atkSpd); } }
  19. может doAttack? больше с 333 нету , ну вот еще на каждый тип атаки if (weaponItem == null) hitted = doAttackHitSimple(attack, target, timeToHit); else if (weaponItem.getItemType() == L2WeaponType.BOW) hitted = doAttackHitByBow(attack, target, timeAtk, reuse); else if (weaponItem.getItemType() == L2WeaponType.POLE) hitted = doAttackHitByPole(attack, target, timeToHit); else if (isUsingDualWeapon()) hitted = doAttackHitByDual(attack, target, timeToHit); else hitted = doAttackHitSimple(attack, target, timeToHit); но там стоит (timeAtk / GameTimeController.MILLIS_IN_TICK)
  20. int reuseDelay; if (skill.isStaticReuse()) reuseDelay = (skill.getReuseDelay()); else{ if (skill.isMagic()) reuseDelay = (int) (skill.getReuseDelay() * getStat().getMReuseRate(skill)); else reuseDelay = (int) (skill.getReuseDelay() * getStat().getPReuseRate(skill)); reuseDelay *= 333.0 / (skill.isMagic() ? getMAtkSpd() : getPAtkSpd()); }
  21. public static final int calcAtkSpd(L2Character attacker, L2Skill skill, double skillTime) { if (skill.isMagic()) { return (int) ((skillTime * 333) / attacker.getMAtkSpd()); } return (int) ((skillTime * 333) / attacker.getPAtkSpd()); }
  22. Приветствую. Есть проблема со скоростью атаки выше 1500 на акисах (стоит ограничение), несколько ударов идут с анимацией а потом резкий скачок наверно на скороть 10к и удары идут как из пулемета, соски так же улетают. Тем таких куча но хоть бы одно решение... Флуд протектор, формулы и пакеты в порядке ... кто решил проблему прошу помочь. Заранее благодарю.
  23. проблема актуальна ... человек так же "подзавис"
  24. при условии что чистый инвентарь или этого предмета не было в инвентаре падают 2е стопки одинаковые ,при перезаходе которые объединяются в одну 1 стопка 100 и 2ая 100... соспойлил что то = 1 предмет(стопка) и 2 такой же предмет (стопка) если данный предмет был при заходе в игру то все стекуется, но если удалить - опять идет 1+1 player.broadcastUserInfo(); есть в L2PcInstance
×
×
  • Создать...