Скил сейчас имеет такой конфиг:
<skill id="292" levels="1" name="Totem Spirit Bison">
<set name="mpConsume" val="7"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="100"/>
<!-- mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.7"/ -->
</effect>
</for>
</skill>
Действие скила: Точность +6. При HP<60%, Физ. Атк. +10%, шанс Крит. Атк. +100. При НР <30%, Физ. Атк. +30%, шанс Крит. Атк. +300.
Вопрос в том, как записать условия <60%, <30%?
Заранее спасибо.