-
Публикаций
1673 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент P1ckw1ck
-
народ сталкнулся вот с такой проблеммой захотел вточить тату вручную проверить точку а у меня почемуто тату нехочет точить взял B тату и B точку при попытки точки он пишет ПРЕДМЕТ КОЛДОВСТВА В НЕПРАВИЛЬНОМ СОСТОЯНИИ помогите плиз за помощь буду благодарен!!
-
народ сталкнулся вот сткой проблеммой прописал на шмот статы а на сервер он перестал видить ету вещь помогите плиз буду благодарен! вот статы Скрытый текст<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><list> <item id='9330' name="R99 Breastplate"> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.45" /> <!-- P. Def. +45% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9331' name="R99 Pants"> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="6000" /> <!-- Max HP +6000 --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9332' name="R99 Gauntlet"> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" /> <!-- P atk +45% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9333' name="R99 Boots"> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" /> <!-- PAtk Spd. +15% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10" /> <!-- P atk +10% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9335' name="R99 Leather"> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.35" /> <!-- P. Def. +35% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9336' name="R99 Legs"> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="4000" /> <!-- Max HP +4000 --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9337' name="R99 Gloves"> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.35" /> <!-- P atk +35% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9338' name="R99 Boots"> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.35" /> <!-- PAtk Spd. +35% --> <mul order="0x30" stat="rCritRate" val="1.25" /> <!-- rCrit. Rate +20% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9339' name="R99 Tunic"> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" /> <!-- P. Def. +25% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9340' name="R99 Stockings"> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="1850" /> <!-- Max MP +1850 --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="2000" /> <!-- Max HP +2000 --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9341' name="R99 Mitters"> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.30" /> <!-- M atk +30% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9342' name="R99 Shoes"> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.32" /> <!-- Casting Spd. +32% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="2" /> <!-- WIT +2 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10" /> <!-- P. Def. +10% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10" /> <!-- M. Def. +10% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="1000" /> <!-- Max HP +1000 --> <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /> <!-- Max CP +1000 --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9334' name="R99 Halm"> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="10" /> <!-- Speed +10 --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> </list> <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <item id='9931' name="Kadesh Breastplate"> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.45" /> <!-- P. Def. +45% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9932' name="Kadesh Gaiters"> <for> add order="0x40" stat="maxHp" val="6000" /> <!-- Max HP +6000 --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9933' name="Kadesh Gloves"> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" /> <!-- P atk +45% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9934' name="Kadesh Boots"> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" /> <!-- PAtk Spd. +15% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9936' name="Kadesh Leather"> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.35" /> <!-- P. Def. +35% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9937' name="Kadesh Leggings"> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="4000" /> <!-- Max HP +4000 --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9938' name="Kadesh Gauntlets"> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.35" /> <!-- P atk +35% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9939' name="Kadesh Boots"> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25" /> <!-- PAtk Spd. +25% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9941' name="Kadesh Tunic"> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" /> <!-- P. Def. +25% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9942' name="Kadesh Stockings"> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="1850" /> <!-- Max MP +1850 --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="2000" /> <!-- Max HP +2000 --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9943' name="Kadesh Mitters"> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.30" /> <!-- M atk +30% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9944' name="Kadesh Shoes"> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.32" /> <!-- Casting Spd. +32% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="2" /> <!-- WIT +2 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10" /> <!-- P. Def. +10% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10" /> <!-- M. Def. +10% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9930' name="Kadesh Helmet"> <for> <add val='44' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9935' name="Kadesh Circlet"> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10" /> <!-- PAtk Spd. +10% --> <mul order="0x30" stat="rCritRate" val="1.20" /> <!-- rCrit. Rate +20% --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='9940' name="Kadesh Cap"> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="1000" /> <!-- Max HP +1000 --> <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /> <!-- Max CP +1000 --> <add order="0x40" stat="runSpd" val="10" /> <!-- Speed +10 --> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> </list>
-
1.народ неподскажите как создать совего рб и как поменять респ 2.народ подскажите плиз как создать скил block buff буду очень благодарен!!!
-
вот берёшь SQL например мы будем переделовать оружие INSERT INTO weapon VALUES ('9525', 'R90 Pilia Mace', 'rhand', 'true', '1300', '1', '1', 's', '225', '20', 'blunt', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '175', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); потм берёшь SQL с твоего сервера например ето будит арка INSERT INTO `weapon` VALUES ('6579', 'Arcana Mace', 'rhand', 'true', '1300', '1', '1', 's', '225', '20', 'blunt', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '175', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); потм выдиляешь вот ету строку и копируешь 'rhand', 'true', '1300', '1', '1', 's', '225', '20', 'blunt', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '175', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); и потм выдиляешь своё оржие вот так 'rhand', 'true', '1300', '1', '1', 's', '225', '20', 'blunt', '4', '4.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '175', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); и встявляешь всё очень просто
-
сделла как вы говрили RBlockRage = 0 BaiumRespSecond = 360 всёравно не респаютса и ещё у меня гейм сервере ошибки выдаёт вот скрины http://s018.radikal.ru/i527/1201/f2/e0ccb3fcbe66.png http://s017.radikal.ru/i403/1201/a4/4ec3c52de3a3.png
-
если можете помоч отпишите в скайп Credboy
-
RBlockRage = 0 я ето исправил на 0 всёравно не появляетса(
-
ValakasRespSecond = 300 ето разве не время респа?
-
народ сталкнулся с такой проблеммой поставил респ епик рб по 5 мин а они через 5 мин не респаютса помогите плиз буду благодарен вот мой конфиг #=========================================# # Bosses Configuration # #=========================================# # Pack:l2jfireage Site:www.la2fireage.com # #=========================================# # Если True: Игрок может хилить РБ. # Если False: Игрок не может хилить РБ. # Cтандарт: True PlayersCanHealRb = True # Return GrandBosses/RaidBosses to spawnpoint # ATTENTION: if specific boss lock rage is defined, it has # major priority then this one. # Cтандарт: 5000 RBlockRage = 5000 # Return Specific RB to spawnpoint. In order to define specific # ranges, it's necessary to define a string as BossId,Range;BossId,Range; # Optionally, it's possible to disable the range check with value -1. # Example: RaidBossesSpecificLockRage = 29028,10000;29019,-1; to have # Valakas 10k as range and no range check for Interlude Antharas. RaidBossesSpecificLockRage = 29028,-1;29019,-1;29020,-1;29022,-1;29014,-1;29045,-1;29046,-1;29047,-1; # Raid boss stats (PAtk,Pdef,etc..) based just on Database Values # and without STR,WIT,CON,MEN,INT,DEX influences. # ATTENTION: enabling this option, raids could be simple to kill, # check your database to increase their stats.. # # True: All RaidBoss and Grandboss haven't the Bonus of Stats. (Easy to kill) # False: All RaidBoss and Grandboss have the Bonus of Stats. (Hard to kill) # Default: False AltRaidsStatsBonus = false # Allow Direct Teleport To Boss Rooms # If you put true the player can go on BOSS_ZONE without Quests # If you put false the player will teleported on near town # Default: False AllowDirectTeleportToBossRoom= False # Grand Boss Info is a NPCthat shows respawnTime of RB # First you must import Custom NPC sql/custom/added_custom_npc.sql # ID NPC: 93000 # Raid Info IDs showed RaidInfoIDs=29001,29006,29014,29019,29020,29022,29028,29045 # ----------------- # Antharas - # ----------------- # If true, the Interlude Script is used, meanwhile if you want new # script feature (different Antharas Instances since weak to strong # Antharas as for Freya) just set false AntharasOldScript = true # Время до закрытия входа после телепорта первого игрока. # Значение в секундах. AntharasClose = 0 # Время ухода Антараса в спячку после последней атаки по нем. # Значение в минутах. AntharasDespawnTime = 0 # Время респавна Антараса после убийства. Общее время респавна щитается так: # Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения. # Значение в часах. AntharasRespFirst = 0 AntharasRespSecond = 300 # Wait minutes AntharasWaitTime = 30 # Antharas Power Multipler # Default 1.0=retail AntharasPowerMultiplier=1.0 # -------------- # Baium - # -------------- # Время ухода Баюма в спячку после последней атаки по нем. # Значение в секундах. BaiumSleep = 0 # Время респавна Баюма после убийства. Общее время респавна щитается так: # Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения. # Значение в часах. BaiumRespFirst = 0 BaiumRespSecond = 300 # Baium Power Multipler # Default 1.0=retail BaiumPowerMultiplier=1.0 # ----------- # Core - # ----------- # Время респавна миньенов после их убийства. # Значение в секундах. CoreRespMinion = 300 # Время респавна Коре после убийства. Общее время респавна щитается так: # Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения. # Значение в часах. CoreRespFirst = 0 CoreRespSecond = 300 #Default 0=retail CoreLevel = 0 CoreRingChance = 0 # Core Power Multipler # Default 1.0=retail CorePowerMultiplier=1.0 # ----------- # Zaken - # ----------- # Время респавна Zaken после убийства. Общее время респавна щитается так: # Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения. # Значение в часах. ZakenRespFirst = 0 ZakenRespSecond = 300 # Default 0=retail ZakenLevel = 0 ZakenEarringChance = 0 # Zaken Power Multipler # Default 1.0=retail ZakenPowerMultiplier=1.0 # ----------- # Orfen - # ----------- # Время респавна Orfen после убийства. Общее время респавна щитается так: # Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения. # Значение в часах. OrfenRespFirst = 0 OrfenRespSecond = 300 # Default 0=retail OrfenLevel = 0 OrfenEarringChance = 0 # Orfen Power Multipler # Default 1.0=retail OrfenPowerMultiplier=1.0 # ----------- # Valakas - # ----------- # Время респавна Valakas после убийства. Общее время респавна щитается так: # Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения. # Значение в часах. ValakasRespFirst = 0 ValakasRespSecond = 300 # Time to wait into Valakas lair until his spawn once entered with quest. Value in minutes. ValakasWaitTime=5 # Time to wait until Valakas despawn without fighting it. Value in minutes. ValakasDespawnTime=5 ValakasPowerMultiplier=1.0 # -------------------- # Queen Ant - # ------------------- # Время респавна миньенов после их убийства. # Значение в секундах. # Медсестер QueenAntRespNurse = 0 # Royal Guard QueenAntRespRoyal = 120 # Время респавна АК после убийства. Общее время респавна щитается так: # Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения. # Значение в часах. QueenAntRespFirst = 0 QueenAntRespSecond = 300 # Default 0=retail QALevel = 0 QARingChance = 0 # QA Power Multipler # Default 1.0=retail QueenAntPowerMultiplier=1.0 # -------------------- # Frintezza - # ------------------- # Время респавна Frintezza после убийства. Общее время респавна щитается так: # Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения. # Значение в часах. FrintezzaRespFirst = 0 FrintezzaRespSecond = 300 # Frintezza Power Multipler # Default 1.0=retail FrintezzaPowerMultiplier=1.0 # Minimum Parties Number to enter into Frintezza FrintezzaMinParties=4 # Maximum Parties Number to enter into Frintezza FrintezzaMaxParties=5 # Bypass Frintezza Enter Parties checks BypassPartiesCheck=false # Raid Bosses minions will increase them power based on this multiplier # in this mode: power = retail_power * ((level_diff/10)*LevelDiffMultiplier) LevelDiffMultiplierMinion = 0.5 # -------------------------------------- # High Priest van Halter - # -------------------------------------- # Время для High Priestess van Halter. # Значение в секундах. Промежуток 300-864000 # Время берется рендомом от FixIntervalOfVanHalter и до FixIntervalOfVanHalter + RandomIntervalOfVanHalter. FixIntervalOfHalter = 0 RandomIntervalOfHalter = 0 # Задержка до появления High Priestess van Halter. # Значение в секундах в промежутке 5-60 AppTimeOfHalter = 20 # Время активности High Priestess van Halter. # Значение в секундах в промежутке 7200-86400 ActivityTimeOfHalter = 300 # Время битвы с High Priestess van Halter. # Значение в секундах в промежутке 7200-21600 FightTimeOfHalter = 7200 # Количество спавна Royal Guard Helper calling. # Значение в промежутке 1-6 CallRoyalGuardHelperCount = 6 # Значение в секундах в промежутке 1-60 CallRoyalGuardHelperInterval = 10 # Интервал открытия/закрытия дверей алтаря. # Значение в секундах в промежутке 60-5400 IntervalOfDoorOfAlter = 60 # Время закрытия дверей алтаря после того как ктото зашол. # Значение в секундах в промежутке 60-600 TimeOfLockUpDoorOfAltar = 180
-
народ подскажите плиз как сделать вот ето 1.народ как сделать приз за pvp pk 2.как поменять место создания чара 3.как поменять маста кординат тп гк буду благодарен!
-
я поставил мультисел как вы говрили <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list maintainEnchantment="true"> <list npcId="50000"> <item id="1"> <ingredient id="9998" count="10"/> <production id="9330" count="1" enchant="100"/> </item> вписал его в шоп потом в гм шоп заглянул а там заместо моих вещей блес точки и книги для точки скилов потм убрал вот ету строку <list maintainEnchantment="true"> шмот стал видить потм снова добавил ету строку шмот опять не видит тока точки помогите пли в чем может быть проблемма
-
народ сталкнлся с такой проблеммой прописал вещи в мультисел всё правильно а когда я начаню открывать шоп там заместо вещей билин точки блес а как я убераю вот ету строку <list maintainEnchantment="true"> шмот снова видит вот у меня вот так <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list maintainEnchantment="true"> <list npcId="50000"> <item id="1"> <ingredient id="9998" count="10"/> <production id="9330" count="1" enchant="100"/> </item> помогите плиз буду благодарен
-
ха я понял кажетса в чем проблемма вот к примеру возьмём красный и белый и сарвним ID вот красный 89666 а вот белый 9930 я думаю надо id поменять косяк наврно в id