-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные Psehyooda
-
-
Привет ребятки, интересует такой вопрос, может у кого-то есть контакты нормальных клан лидеров, которых бы можно было за н-ную сумму затащить к себе на проект по играть определенное время ?
-
2 часа назад, lvlkoo сказал:Что именно Вам нужно поподробнее? Ищете где парситься мультисел и смотрите есть ли там парсинг какого-то атрибута который отвечает за заточку
Этот кусок кода отвечает за точку в мультиселах ?
// b) enchantment is not maintained. Get the instances with the LOWEST enchantment level { for (int i = 1; i <= (e.getItemCount() * _amount); i++) { ItemInstance[] inventoryContents = inv.getAllItemsByItemId(e.getItemId(), false); itemToTake = inventoryContents[0]; // get item with the LOWEST enchantment level from the inventory (0 is the lowest) if (itemToTake.getEnchantLevel() > 0) { for (ItemInstance item : inventoryContents) { if (item.getEnchantLevel() < itemToTake.getEnchantLevel()) { itemToTake = item; // nothing will have enchantment less than 0. If a zero-enchanted item is found, just take it if (itemToTake.getEnchantLevel() == 0) break; } } } if (!player.destroyItem("Multisell", itemToTake.getObjectId(), 1, player.getTarget(), true)) { player.setMultiSell(null); return; } } } }
-
3 минуты назад, lvlkoo сказал:У вас же есть исходники, посмотрите в ядре парсер мультисела, парситься ли заточка, если да то какой атрибут за нее отвечает.
По подробнее можно ?
-
2 минуты назад, OurLastNight сказал:maintainEnchantment="true" - это убрать и оставить чистый <list>
Не-а, тоже не помогло.
-
2 минуты назад, OurLastNight сказал:<list maintainEnchantment="true">
-->
<list>Попробуй убрать данный тег. Ибо на некоторых сборках работает так.
Убрать тег <list> ? Я правильно понял ?
-
9 минут назад, zGosu сказал:типо - это возможно с таким названием, но не точно.
просто ищи ВЕЗДЕ документацию, которая ОБЫЧНО сохранена в формате txtОблазил уже всё, ну нету у меня таких документов.
Мне кажется придется делать как ты и сказал, на уровне ядра.
-
-
Только что, zGosu сказал:или в документации на мультисел глянь в этой сборке (в папке с мультиселом должен быть текстовый файл, типо readme.txt)
Просмотрел два файла что ты говорил не одного с них не встретил у себя.
-
2 минуты назад, zGosu сказал:в папке xsd есть файл multisell.
посмотри, есть ли там что-то связанное с заточкой. если нету, то придется ее реализовывать на уровне ядра
Не нашел такой папки.
-
1 час назад, zGosu сказал:параметр enchant (темы с этим вопросом на форуме уже были, поэтому можешь поиска xDDD)
Я пользовался поиском и находил топики с аналогичным вопросом.
Но дело в том что они не помогли мне решить мою проблему.
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list maintainEnchantment="true"><item id="1">
<ingredient id="9999" count="2"/>
<production id="5799" count="1" enchant="14"/>
</item><item id="2">
<ingredient id="9999" count="2"/>
<production id="6721" count="1" enchant="14"/>
</item>
</list>Вроде-бы всё правильно, но всё равно продает вещи +0.
-
Приветствую, интересует такой вопрос, как реализовать чтобы в игровом магазине продавались точеные вещи ?
Сборка "aCis latest rev. [370]"
-
1 минуту назад, TTOriginal сказал:Сборка?Хроника?
Вам так же благодарность, манул помог через клиент файлы сделать отображение количество предметов.
-
Только что, zGosu сказал:Ищи в базе итемов (возможно в xml)
Спасибо помог !
+ поставил !
-
4 минуты назад, TTOriginal сказал:1.Заходим в Navicat > Нашу базу данных и ищем таблицу с названием :
etcitem
Нету такой таблицы в Navicat.
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как реализовать чтобы например книга заточки скиллов\лсы были в одной стопке ?
-
1 час назад, Demoncool сказал:прописать стартовый скил персонажу
Разобрался, спасибо.
-
Ребята как сделать чтобы при старте давало скилл нублесс ?
Cборка "Acis"
-
-
11 минут назад, Falkland сказал:Удивишься, но в бафах. Еще сильнее удивишься, когда узнаешь, что там прямо так и написано - время.
Честно ? Ничего не понял из твоего ответа, в каких бафах, где написано...
-
Ребята скачал сборку и не как не могу найти где меняется время баффов.
Вот собственно сборка L2jNetwork rev 28 - Source + Compile.
-
В 09.10.2017 в 18:51, MeRDox сказал:Было:
16_10
Стало:
#16_10
И так проделать со всеми регионами
По подробнее можно ?
-
Геодату, перезалейте пожалуйста.
-
-
English версии патча нет ?
Раскрутка проекта
в Обсуждения
Опубликовано
Расчет на то что они сделают видимость суеты, чтобы новички оставались.