Перейти к содержанию

11111111

Постоялец
  • Публикаций

    568
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент 11111111

  1. 11111111

    Трабл С Пк

    Когда моб, гвард убивает чара карма не моется и дропа с пк нету. Когда убивает игрок - карма моется и дроп есть. В чем может быть проблема?
  2. в какой директории? в гейм сервере? логинсервере? в папке с сервером?) везде насоздавать?
  3. При бане hwid критует гс, игрока выкидывает, но бан не дает.. Подскажите что не правильно? Я так понял не может найти директорию? не пойму в какой папке её создавать.. И ту ли я команду для бана пишу? //hwidban ? saving banHWID bee2293b failed: java.io.FileNotFoundException: lameguard/banned_hwid.txt (No such file or directory) java.io.FileNotFoundException: lameguard/banned_hwid.txt (No such file or directory) at java.io.FileOutputStream.open(Native Method) at java.io.FileOutputStream.<init>(FileOutputStream.java:212) at java.io.FileWriter.<init>(FileWriter.java:107) at net.sf.l2j.util.Log.banHWID(Log.java:434) at scripts.commands.admincommandhandlers.AdminBan.useAdminCommand(AdminBan.java:158) at net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets.SendBypassBuildCmd.runImpl(SendBypassBuildCmd.java:69) at net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.run(L2GameClientPacket.java:51) at org.jboss.netty.handler.execution.MemoryAwareThreadPoolExecutor$MemoryAwareRunnable.run(MemoryAwareThreadPoolExecutor.java:622) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) at java.lang.Thread.run(Thread.java:724)
  4. Как включить вход только для гмов?
  5. cпасибо. Можно закрыть
  6. где эти впихнуть?))
  7. 11111111

    Pw Не Работает Вх

    Никто не знает?( и еще трабл не юзается скилл анти-баф, при юзе сразу же выключается, так же и с гм хастом(на гме).
  8. Где поправить чтоб нельзя было покупать "пустые" ники.. А то бегают без ников.. import sys from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from net.sf.l2j.gameserver.util import Util from time import gmtime, strftime qn = "q8018_CngNick" NPC = 99999 ITEM = 10851 # итем необходимый для обмена COST = 10 # стоимость INAME = "WmZ Coin" # название итема class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def closeStat(self,st): if st != None: st.close() return def closeRes(self,rs): if rs != None: rs.close() return def closeCon(self,con): if con != None: con.close() return def error(self,action, text): return "<html><body> " + action + ": <br> " + text + "</body></html>" def existsNick(self,nick): try: con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() st=con.prepareStatement("SELECT COUNT(char_name) FROM characters WHERE char_name=? LIMIT 1") st.setString(1,nick) rs=st.executeQuery() if (rs.next()): if rs.getInt(1) == 1: return True except: return True finally: self.closeRes(rs) self.closeStat(st) self.closeCon(con) return False def onAdvEvent (self,event,npc,player): st = player.getQuestState(qn) if event.startswith("step2_"): nick = str(event.replace("step2_", "")) nick = str(nick.replace(" ", "")) htmltext = "<html><body>Смена ника:<br>Проверка...<br><br>" if nick == "": return self.error("Шаг 2","Вы не ввели желаемый ник!") if not Util.isValidName(player, nick): return self.error("Шаг 2","Данный ник не может быть использован.") #< if self.existsNick(nick): return self.error("Шаг 2","Данный ник уже занят.") #< htmltext += "<font color=66CC33>Ник "+nick+" свободен.</font><br>" htmltext += "<a action=\"bypass -h Quest q8018_CngNick step3_"+nick+"\" msg=\"Новый ник "+nick+". Уверены?\">Продолжить.</a></body></html>" elif event.startswith("step3"): nick = str(event.replace("step3_", "")) if st.getQuestItemsCount(ITEM) < COST: return self.error("Шаг 3","Смена ника: <font color=74bff5>"+str(COST)+" "+INAME+"") #< if self.existsNick(nick): return self.error("Шаг 2","Данный ник уже занят.") #< login = str(player.getAccountName()) name = str(player.getName()) date = str(strftime("%Y-%m-%d", gmtime())) time = str(strftime("%H:%M:%S", gmtime())) try: con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() st=con.prepareStatement("INSERT INTO zz_donate_log (date,time,login,name,action,payment) VALUES (?,?,?,?,?,?)") st.setString(1, date) st.setString(2, time) st.setString(3, login) st.setString(4, name) st.setString(5, "Nick: "+nick+"") st.setInt(6, COST) st.executeUpdate() except: return self.error("Шаг 3","Ошибка базы данных") finally: self.closeStat(st) self.closeCon(con) #< player.destroyItemByItemId("q8018_CngNick", ITEM, COST, player, True) player.changeName(nick) #st.takeItems(ITEM,COST) htmltext = "<html><body>Смена ника:<br>Готово!<br>Надеемся вы довольны новым ником.</body></html>" else: htmltext = "<html><body>Смена ника:<br>Oops!</body></html>" return htmltext def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) npcId = npc.getNpcId() if npcId == NPC: if st.getQuestItemsCount(ITEM) < COST: return self.error("Шаг 1","Смена ника: <font color=74bff5>"+str(COST)+" "+INAME+"") htmltext = "<html><body><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI.SquareBlank\" width=260 height=2><br1>" htmltext += "Введите желаемый ник:" htmltext += "<edit var=\"nick\" width=200 length=\"16\"><br>" htmltext += "<button value=\"Проверить\" action=\"bypass -h Quest q8018_CngNick step2_ $nick\" width=80 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br><br>" htmltext += "Смена ника: <font color=74bff5>"+str(COST)+" "+INAME+"</font><br>" htmltext += "<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32></body></html>" return htmltext return QUEST = Quest(8018,qn,"custom") CREATED = State('Start', QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) QUEST.addStartNpc(NPC) QUEST.addTalkId(NPC)
  9. не работают банки,клан-банки. Окно открывается, итемы переносятся, но не ложатся.. В чем может быть проблема?
  10. настроил. Мб кому нада будет. Вот так работает <skill id="1313" levels="3" name="Pumping"> <table name="#rate"> 1.02 1.03 1.05 </table> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#rate"/> </for> </skill>
  11. вообще перестали работать(
  12. Как сделать чтоб этот скилл давал в %? например на 1 уровне 2%,на 2 уровне 3 и т.д.? <skill id="1313" levels="3" name="Pumping"> <table name="#mAtk"> 1000 4000 5000 </table> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="FISHING"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk"/> </for> </skill>
  13. Как примерно он выглядит то хоть? а то что-то не могу найти..(
  14. Как запретить портится когда ты флагнутый?
  15. после света нормально... как убрать этот свет вообще?)
  16. после убийство рейдового босса Баюма, если произвести телепорт в другую точку карты во время белого света (после смерти баюма икран становится белым) то не куда не тпхает, пропадают НПЦ после релога появляешся там куда телепортировался.
  17. Спасибо) это я так понимаю на 60% режет п атаку? pw
  18. Как мне определенной профе когда одевает лук уменьшать п атаку? Например я хочу чтоб дестр у меня бегал с луком, но п атаки было значительно меньше чем у лукарей и т.д...
  19. Ееее) запустилась Спасибо большое мой спаситель)
  20. как это определить?
×
×
  • Создать...