-
Публикаций
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент qwe923
-
неправильно изменил\поврежден zone.xml
-
в хмл скилов\брони\оружия перепутано очень много значений: 0x30 вместо 0х40 и наоборот.
-
в шарных допах проблема с order.
-
где-то в эффектах time="0" или вообще отрицательное
-
проверять на максимальное отклонение относительно нетпинг и если больше посылать валид.лок? заметил что если ничего не делать пинг = 1, значит не всегда нужно учитывать его)
-
пингер видел у многих, но он только кикал если ответ не приходил и пинг не использовался. что хранит dta?)
-
я же уже объяснял что дело в клиенте и 100% загрузке проца: любые действия ставятся в очередь, т.к. приоритет одинаковый у сервера и клиента, и когда переключаешься с окна ла2, то только тогда они доходят до адресата - сокета в данном случае.
-
если стандартный скилтрейдер, то там все предусмотрено)
-
как вариант - зайти на сайт разработчика
-
смешно читать про бафера зы.на зг с патчем должны помочь.
-
клиент кривые данные шлет, 1байт вместо 2х, скорее всего из-за кодировки.
-
зайди и сам увидишь как криво натянуто от с4 птс
-
да у меня примерно так же, проблема в том, что на птс ил и, как мне сказали на руофе, во время атаки статы меняются и дает бонусы сета.
-
ап пока думаете, можете поиграть)
-
сейчас 2 варианта: во время атаки нельзя сменить орижие\броню или во время атаки орижие\броня меняется но урона нету. как на птс ил(считаю что криво): во время атаки при смене оружия в статах увеличивается атака и в рюкзаке отображается новая пуха, но окончательный урон идет от старого оружия и только потом визуально меняется оружие. при юзе сета во время атаки аналогично, но допустим от робы дает сразу мп. нет возможности протеститить на руоффе, так что ищу такого человека) так же интересно ваше мнение как должно себя вести "useitem"
-
ты первый с такой проблемой и дело наверно не в сборке, но с чем ява не шутит) в лс дай скупе
-
потихоньку продолжаю работу. глобальные фиксы, что записывал Скрытый текст//new for skill<set name="AllowOlyUse" val="false" /> - запретить скил на оли // +теперь работаем только на 7 яве, лучше ставить 7u5(для теста нового G1GC) +бета фикс редкого бага на атак.спид с дуалами +новая система голода, когда вы верхом на питомце. плюс штрафы за голод по офу. +затемнение скилов, если нельзя использовать(пока на олимпе) или если удалить скил - на панеле он станет серым +при смене оружий с лс, баф от него остается +исправлены мутации мобов +показывает время окончания у HEAL еффектов +тиранозавры используют физ.сало с уроном( need test!! ) +фикс визульного бага с хп банками и хила с ефектами ядро датапак ccp_sql
-
для этого нужно писать обертку. допустим будет в этой папке подпапка temp, в которой будут хранится индексы 1:3 - первая строка:зеленый цвет Скрытый текст
-
«Да, были люди в наше время, не то, что нынешнее племя: богатыри — не вы!» на правах сарказма и деградации.
-
модель жизненного цикла по: 0 анализ осуществимости 1 тз - формирование требований 2 формирование структуры по 3 реализация по 4 тестирование - фикс очевидных багов 5 ввод в дейстиве 6 эксплуатация - тут и происходит нахождение багов\исправление, т.к. спиральная модель очень гибкая 7 снятие с эксплуатации это инженерия по и как видно тут, написание кода это лишь малая часть программиста(современного)
-
исправление багов это лишь часть жизненного цикла ПП\ПО и входит в 30%
-
в вузе не учат с++, яве и тд, лишь дают копипасту из книг\минимум синтаксиса, остальное самообучение(в пример могу привести слова препода по ИИ "если вы знаете с++ и считаете себя программистом - вы никто"). Но там учат думать как программист, строить сложные абстракции, мат.модель, idef0 dfd ... например,попробуй сам с нуля построить самый простой конечный автомат . и очень повезет если вам поставят аспиранта, но не все "в возрасте" отстали от жизни) и настоящий программист - это 29% кода, 70% документации, 1% на баги)