Перейти к содержанию

SenSEY

Пользователи
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент SenSEY

  1. SenSEY

    Дизайн

    немного переделал
  2. SenSEY

    Дизайн

    3 работа, диз делал минимум из шары, так что оцениваем! качество на 70% Есть желание? могу продать за 350р
  3. SenSEY

    Диз От Ласт Снов ))

    Продаю диз, стоял на сервере с онлайном не более 100человек ПСД+Верстка св12-13 за 500р ICQ 606478922 http://ssmaker.ru/904242e3/
  4. SenSEY

    Модуль Stress Web

    прошу строго по теме
  5. SenSEY

    Модуль Stress Web

    у стресс веб имеется модуль CAPTCHA Как с sw 13 перенести этот модуль на sw 12?
  6. SenSEY

    3 Макет

    Продать хочу, цену на предлог.. отдам дешего
  7. SenSEY

    3 Макет

    есть возможность добавить анимацию
  8. SenSEY

    3 Макет

    Вот 3 работа)) Качество очень занижено! оцениваем, коментим, есть пожелания пишем, давайте по уму -без глума!
  9. SenSEY

    2 Работа )))

    Вот 2 работа))) Чуть лучше чем первая)))
  10. Вот моя первая работа ))) Качество значительно уменьшено, прошу прощения! Прошу не судить строго, я в этом новичов, продам дешего за 400р. ICQ:606478922 Адекватные предложения с радостью выслушаю
  11. SenSEY

    Web Дизайн Для Sw 13

    Продам не плохой шаблон для sw13, не дорого, цена договорная, шаблон в шаре небыл!!! Шапка флеш, подробнее в СКАЙП c2h5oh1231 или ICQ 606478922 ВОт скрин: http://SSMaker.ru/83d5a1bb/
  12. ПРи регистрации на сервер через сайт выдает ошибку базы данных, хотя сайт настроенн и к бд прикреплен, SQL залиты.. в чем трабла может кто подсказать?!
  13. На компе 8гб ОЗУ Как исправить ошибку?
  14. Error occurred during initialization of VM Could not reserve enough space for object he Could not create the Java virtual machine. При запуске ГС вот такое выдает Как исправить и что это вообще?!
  15. Вообщем на сервере не выдается у саб менеджеров Книги сертификации... как исправить чтоб выдавал? Сервер Gracia Final cka3ka edition
  16. SenSEY

    Место Респауна Епика

    В какой таблице БД изменять место респа Закена.. ПОдскажите плиз где и как!
  17. SenSEY

    Протоколы Сборки L2phoenix

    Вот ГС чо пишет!!! Скрытый текст21:01:06.037 Server registration successful.java.lang.NullPointerException at l2p.loginserver.gameservercon.lspackets.PlayerAuthResponse.<init>(Pla yerAuthResponse.java:17) at l2p.loginserver.gameservercon.gspackets.PlayerAuthRequest.read(Player AuthRequest.java:48) at l2p.loginserver.gameservercon.gspackets.ClientBasePacket.run(ClientBa sePacket.java:84) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.runTask(Unknown Source ) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) java.lang.NullPointerException at l2p.loginserver.gameservercon.lspackets.PlayerAuthResponse.<init>(Pla yerAuthResponse.java:17) at l2p.loginserver.gameservercon.gspackets.PlayerAuthRequest.read(Player AuthRequest.java:48) at l2p.loginserver.gameservercon.gspackets.ClientBasePacket.run(ClientBa sePacket.java:84) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.runTask(Unknown Source ) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
  18. SenSEY

    Протоколы Сборки L2phoenix

    Не кто не скажет что и в чес проблема?
  19. SenSEY

    Протоколы Сборки L2phoenix

    Патч меня не однократно!! Не помогает!!!
  20. SenSEY

    Протоколы Сборки L2phoenix

    Установил сервер все робит, вот только зайти не могу на сервер, в гс и лс ошибок не пишет Вот конфиг! Скрытый текст# ================================================================# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs GameserverHostname=* GameserverPort=7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname=* # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname=127.0.0.1 AdvIPSystem = False # The Loginserver host and port LoginPort=9014 LoginHost=127.0.0.1 LoginUseCrypt=True # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is already reserved AcceptAlternateID = True # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2pdb Login=root Password=vertrigo MaximumDbConnections=50 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 UseDatabaseLayer=True # БД логина, может использоваться если нужен прямой доступ к аккаунтам Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2pdb Accounts_Login=root Accounts_Password=vertrigo # Позволяет существенно ускорить работу стекуемых вещей, откладывая обращения в бд (time in millisec) LazyItemUpdate = True LazyItemUpdateAll = False LazyItemUpdateTime = 60000 LazyItemUpdateAllTime = 60000 DelayedItemsUpdateInterval = 10000 UserInfoInterval = 100 BroadcastStatsInterval = True BroadcastCharInfoInterval = 100 # Интервал сохранения игрового времени (в секундах) SaveGameTimeInterval = 120 # Define various player-typable name templates # These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details # NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates # NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults # Character name CnameTemplate=([0-9A-Za-z]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16}) # Clan name ClanNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) # Clan title ClanTitleTemplate=([0-9A-Za-z \\p{Punct}]{1,16})|([0-9\u0410-\u044f \\p{Punct}]{1,16}) # Ally name AllyNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) # Password ApasswdTemplate=([A-Za-z0-9]{8,24}) # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers=3000 TestServer = False # Setting for serverList # Displays [] in front of server name ServerListBrackets = False # Displays a clock next to the server name ServerListClock = False # If true, the server will be set as gm only at startup ServerGMOnly = False # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. # Gracia Final protocol revision = 83-87 / Gracia Epilogue = 148 MinProtocolRevision = MaxProtocolRevision = # ======================================== # Настройки рейтов, все кроме манора float # ======================================== # Рейты XP и SP лучше ставить одинаковыми RateXp = 1. RateSp = 1. # Адена считается по формуле RateDropAdena*PlayerBonusMod*RateDropAdenaMultMod+RateDropAdenaStaticMod # Рекомендуется выставлять RateDropAdena=RateXp, RateDropAdenaMultMod=0.3, RateDropAdenaStaticMod=0.7 # Для классического механизма просто укажите RateDropAdena не трогая модификаторы RateDropAdena = 1. RateDropAdenaMultMod = 1. RateDropAdenaStaticMod = 0. # Лучше ставить как XP RateDropItems = 1. RateDropSpoil = 1. RateQuestsReward = 1. RateRaidBoss = 1. #Рейты на дроп квестовых айтемов RateQuestsDrop = 1. #Рейты на дроп квестовых айтемов в квестах RateQuestsDropProf = 1. # Учитывать ли RateQuestsReward для квестов на профессии RateQuestsRewardOccupationChange = True RateFishDropCount = 1. # При использовании бонусов/сервисов, повышающих рейты, партийные рейты расчитывается как средние для всей партии (false) или по участнику с наименьшими рейтами (true). RatePartyMin = false # Лучше оставлять 1. RateClanRepScore = 1. RateManor = 1 # Суммарное значение рейтов и других модификаторов (чемпионство мобов, бонусы рейтов игроков) при котором дроп начинает разбиваться на кучки # Рекомендуется выставлять несколько больше, чем RateBonusValue * RateDropItems * 2 (если испольузется сервис бонуса рейтов) RateBreakpoint = 15 # Максимум кучек (поскольку для каждой считается шанс реально будет намного меньше) RateMaxIterations = 30 # Сторонний модификатор, RateDropItems также учитывается RateDropCommonItems = 1. # ClanRep ammounts with absolute values larger than this will not be affected by rate # Useful for keeping untouched "classic big" amounts (such as academy/castle/CH/etc. rewards and penalties) while still rating clan wars and sieges. RateClanRepScoreMaxAffected = 2 # Множитель регенерации HP для рейдов RateRaidRegen = 1. # Модификаторы защиты/атаки для рейдов (на отображаемые параметры не влияет) RateRaidDefense = 1. RateRaidAttack = 1. RateEpicDefense = 1. RateEpicAttack = 1. # Максимальная разница в уровнях между атакующими и рейдом, а так же его миньонов, при которой не применяется пенальти RaidMaxLevelDiff = 8 # Парализовывать ли чаров если они пытаются бить рейдов слишком маленького для себя уровня ParalizeOnRaidLevelDiff = true # Автоудаление лежащих на земле вещей, время в секундах, 0 - не удалять, рекомендуется 600 (10 минут) AutoDestroyDroppedItemAfter = 600 # Отдельная настройка для выброшенного игроком или выпавшего с ПК AutoDestroyPlayerDroppedItemAfter = 7200 # Склад и фрахт, можно выключить, если захочется AllowWarehouse = True AllowFreight = False # Можно ли игрокам кидать вещи на землю AllowDiscardItem = True # Включена ли вода (если включена геодата обязательно включить) AllowWater = True # Выдавать ли всем игрокам права администратора (удобно для тестовых серверов) # Шаблон с привилегиями находятся в файле GMAccess.xml, для PlayerID set="0" EverybodyHasAdminRights = False # Разрешать ли всем игрокам специальные команды (начинаются с ///) AllowSpecialCommands = False # Punishment if account using l2walker and is not GM, AllowL2Walker = False # 0 - none # 1 - kick # 2 - ban L2WalkerPunishment = 0 BugUserPunishment = 2 IllegalActionPunishment = 1 # Использование глобальных чатов. # В качестве параметра уровень чара, начиная с которого ему разрешено использовать общий чат. # Офф-лайк: 999, по умолчанию 0. # Shout Chat usabiliy GlobalChat = 0 # Trade Chat usability GlobalTradeChat = 0 # При отключенном глобальном чате (GlobalChat = 999) # Режим 1 - слышно в соседних регионах, расстояние до 10000 # Режим 2 - слышно во всех локациях, принадлежащих текущему городу ShoutChatMode = 1 # То же самое для трейда TradeChatMode = 1 # Список торговых слов/фраз для следующих опций TradeWords = продаю,проgаю,пр0даю,продам,проgам,пр0дам,покупаю,куплю,кyплю,обменяю,выменяю,ВТ Т,ВТС,ВТБ,WTB,WTT,WTS # Использовать более продвинутый RegEx синтаксис не позволяющий обойти систему добавив в средину слова разделитель типа пробела или точки TradeChatsReplaceExPattern = False # Изменять тип чата с общего на торговый, если сообщение содержит торговые фразы TradeChatsReplaceFromAll = False # тоже самое только для Shout чата TradeChatsReplaceFromShout = False # Logging ChatWindow LogChat = True LogKills = True SqlLog = False # Ограничение сообщений в чате по длине ChatMessageLimit = 1000 # Filter mats in chat.Timer_to_UnBan - time banned in minuts. MAT_BANCHAT = False # PARTY (3) CLAN (4) ALLIANCE (9) SHOUT (1) TELL (2) GM (5) PETITION_PLAYER (6) # PETITION_GM (7) TRADE ( COMMANDCHANNEL_ALL (15) COMMANDCHANNEL_COMMANDER (16) # HERO_VOICE (17) (default = 0 (global only)) # For use global and party or any other type MAT_BAN_CHANNEL = 0,3,4 etc MAT_BAN_CHANNEL = 0 Timer_to_UnBan = 5 # Не банить за мат но просто блокировать сообщения, если true то MAT_BANCHAT игнорируется MAT_REPLACE = False MAT_REPLACE_STRING = [censored] #Показывать анонс при выполнении команды nochannel MAT_ANNOUNCE = true #Анонсировать на весь мир или на текущий регион (true = весь мир) MAT_ANNOUNCE_FOR_ALL_WORLD = true #Показывать ник модератора в анонсе MAT_ANNOUNCE_NICK = true # ================================================================= # Community board configuration # ================================================================= AllowCommunityBoard = True BBSDefault = _bbshome CommunityBoardHtmlRoot = data/html/CommunityBoard/ CommunityBoardSortPlayersList = False NamePageSizeOnCommunityBoard = 50 NamePerRowOnCommunityBoard = 5 # время кеширования списка игроков (но не для ГМов) в секундах, полезно при CommunityBoardSortPlayersList = True и при онлайне от пары сотен CommunityBoardPlayersListCache = 0 # Кому можно показывать список игроков онлайн (закладка "Регион"), варианты: all, GM, none AllowCommunityBoardPlayersList = all # Minimum and maximum variable in seconds for npc animation delay. # You must keep MinNPCAnimation <= MaxNPCAnimation. # "0" is default value. MinNPCAnimation = 30 MaxNPCAnimation = 90 # Можно использовать имя и/или титул NPC установленый в бд сервера вместо клиентского # По умолчанию выключено и используются клиентские ServerSideNpcName = False ServerSideNpcTitle = False # Показывать уровень, агрессивность и социальность монстров в титуле, требует для работы ServerSideNpcTitle ServerSideNpcTitleWithLvl = False ### Уделение из базы ничьих вещей, кланов без лидера итп ### Рекомендуется делать это вручную предварительно запасшись бэкапом ### Некритичная информация (ярлыки, сохраненные эффекты) удаляются в любом случае # HardDbCleanUpOnStart = False # Не трогайте эти настройки если не знаете что они делают ThreadPoolSizeGeneral = 15 ThreadPoolSizeMove = 25 ThreadPoolSizePathfind = 10 GeneralPacketThreadCoreSize = 4 UrgentPacketThreadCoreSize = 2 NpcAiMaxThread = 10 PlayerAiMaxThread = 20 InterestMaxThread = 10 SelectorSleepTime = 3 InterestAlt = True # Использовать распаралеленное извлечение использованных objID из базы при загрузке MultiThreadedIdFactoryExtractor = False # Использовать распаралеленную очистку базы при загрузке MultiThreadedIdFactoryCleaner = False # Детектор дедлоков, интервал вызова в миллисекундах DeadLockCheck = 10000 # Следующие значения могут быть изменены пользователями из игры командой .lang, устанавливается значение по умолчанию # Язык диалогов по умолчанию, возможные варианты ru, en DefaultLang = ru # используется только с патчем Drin'a UseClientLang = true # Локализованные имена квестов EngQuestNames = false # Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу DeleteCharAfterDays = 7 # Частота вызова пурджера байпасов, в секундах PurgeTaskFrequency = 60 # Проверять является ли локализованный файл более новым чем английский, и если нет показывать английский checkLangFilesModify = False # output chat and log for telnet connection # (in telnet you must use log_tell and log_chat options) LogTelnet = True # Авторестарт через заданный промежуток времени, по умолчанию 24 часа, # 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен AutoRestart = 0 # Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 05:00, # -1 - ежесуточный авторестарт отключен. # Надо указывать ровный час суток, конструкции типа 5:30 не работают. AutoRestartAt = 5 # Кеширование диалогов, уменьшает нагрузку но затрудняет редактирвоание диалогов при работающем сервере useFileCache = True # Путь для генерации статики внешнему вебсерверу (с / в конце) WebServerRoot = ./webserver/ # Период генерации, 0 - отключить WebServerDelay = 10 # Hide GM status when use /gmlist or use CommunityBoard HideGMStatus = True # Show message when GM Login and GM will not invis/silence as default ShowGMLogin = False # Сохранять ГМам эффекты silence, gmspeed, invul и т.д. SaveGMEffects = False # Disable Create items by Id. Example 57,4037 DisableCreateItems= # log multisell LogMultisellId=65535,65536 # Размер сектора территории. По умолчанию - 32. LinearTerritoryCellSize = 32 # Отправлять ли с после каждого удара по мобам StatusUpdate? Не рекомендуется. ForceStatusUpdate = False # Время после логаута, которое чар будет оставаться в игре LogoutIngameTime = 60 # Время после дисконнекта, которое чар будет оставаться в игре DisconnectedIngameTime = 90 #------------------------------------------------------------- # Настройки геодаты #------------------------------------------------------------- # Отладка гео, помечает путь монетками + выводит информацию в чат # Работает только для ГМ. GeodataDebug = False #-------------------------------------------------------------- DamageFromFalling = True # Хост для соединения с L2J-GeoEditor GeoEditorHost = 127.0.0.1 # Zariche (default false) AllowCursedWeapons = True DropCursedWeaponsOnKick = False # Allow Boats AllowBoat = True #------------------------------------------------------------- # Weddings config #------------------------------------------------------------- # Allow Wedding AllowWedding = False # Price in Adena WeddingPrice = 500000 # Punish Infidelity WeddingPunishInfidelity = True # Allow couple teleports WeddingTeleport = True # Couple Teleport price WeddingTeleportPrice = 500 # Couple Teleport tme in seconds WeddingTeleportInterval = 120 # Same Sex Marriage WeddingAllowSameSex = True # Formal Wear needed ? WeddingFormalWear = True # Divorce Costs in % WeddingDivorceCosts = 20 # Disabling loading Quests & Spawn # Don't load spawntable StartWhisoutSpawn = False StartWhisoutQuest = False # Проверка на GameGuard GGCheck = False #Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах PingServer = True WaitPingTime = 5 #Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально #При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета #если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается AntiFloodEnable = False MaxUnhandledSocketsPerIP = 5 UnhandledSocketsMinTTL = 5000 # Задержка на повторное использование пакетов движения и атаки MovePacketDelay = 100 AttackPacketDelay = 500 # Логирование пакетов LogClientPackets = False LogServerPackets = False # Минимум байт которые должны накопится в буфере прежде чем они будут записаны на диск LogPacketsFlushSize = 8192 # Список IP адресов которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromIPs = # Список аккаунтов которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromAccounts = # Список чаров которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromChars = # Директория для снапшотов SnapshotsDirectory = ./log/snapshots # Делать снапшот памяти при выключении сервера (снапшот можно анализировать потом YJP) MemorySnapshotOnShutdown = False # Проверка таймаута авторизации клиента (по умолчанию - 2000 мс) TimeOutChecker = 2000 Сервер Epilogue подскажите как правильно настроить!
  21. Вообщем у меня сборка l2wt Gracia final.. На ее БД много Информации которую над перенести на l2Phoenix А именно чары инвентарь и т.д Кто сможет перенести всю инфу без потери чего-либо за денежное вознаграждение?! Отпишите вашу Аську или Скайп!
×
×
  • Создать...