я вроде выключил гео, но все равно не ходит.
Скрытый текст#===================================================## Даный файл является конфигуратором геодаты. #
#===================================================#
# Размерность региона, для ИТ 16 на 25
GeoFirstX = 16
GeoFirstY = 10
GeoLastX = 26
GeoLastY = 25
# Обрабатывать ли двери в геодате
# Настройка влияет на ГеймСервер
AllowDoors = false
# Разрешать игроку падать с горизонтальной стены если он кликает по самой стене
AllowFallFromWalls = False
# Движение клавиатурой (стрелочками)
AllowMoveWithKeyboard = false
# оптимизация размещение гео в памяти, экономит около 150Мб памяти
# для оптимизации нужно сначала нужно сгенерировать карты совпадений
# java -Xms1g -Xmx1400m -Xmn192m -XX:PermSize=16m -cp l2r.jar
l2r.debug.benchmark.GeoMatchesGenerator
CompactGeoData = False
# Мобы срезают углы, за счет чего нагрузка падает в несколько раз
# Могут застревать на поворотах и некрасиво обходить деревья
SimplePathFindForMobs = false
# Диагональный поиск. Возможно тратит больше ресурсов.
PathFindDiagonal = false
# Сглаживает путь.
# Стоит отключать только для дебага.
PathClean = false
# Сильно ускоряет поиск, как влияет на качество неизвестно
# 0 - отключить, 1 - только начало пути, 2 - начало и конец пути
PathFindBoost = 0
# Максимальная высота ступеньки для поиска пути
PathFindMaxZDiff = 32
# Максимальная высота ступеньки для геодаты
MaxZDiff = 32
# Минимальная разница между слоями
MinLayerHeight = 64
# Базовый вес ячейки
Weight0 = 0.5
# Вес "плохих" клеток первого плана
Weight1 = 2
# Вес "плохих" клеток второго плана
Weight2 = 1
# Настройка буфферов для поиска пути
PathFindBuffers = 8x96;8x128;8x160;8x192;8x256;4x288;4x320;2x384;1x512
# Отладка гео, помечает путь монетками + выводит информацию в чат
# Работает только для ГМ.
GeodataDebug = False
PathfindDebug = False
MultiThreadedLoad = False