Demoncool,это если мы запихиваем изменённую текстуру обратно в наш исходный *.utx
Я пробовал делать так:
При редактировании текстур я пользовался данным видео http://www.youtube.com/watch?feature...76xHtA7jdV0
Выполнял всё точно так же,как на видео.
в конце получил файл с именем knife.utx
В weapongrp.dat изменил LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp
на knife.zlo (изменил в 2х местах)
Положил в systextures файл knife.utx
Загружаю клиент, при попытке одеть данное оружие вылетает критическая ошибка:
2012.6.15 13:04:14
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 7600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2912 MHz with 1982MB RAM
Video : NVIDIA GeForce GTS 450 (7533)
Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.
History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 1650614888 FArray <- FArray::Realloc <- 1280068685*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Material knife.zlo NULL) <- IsLoadedResource <- User::SetPawnResource <- NCPawnSelectWnd::AddPawn <- NConsoleWnd::AddCharacterInfo <- d <- CharacterSelectionInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CharacterSelect <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
кака-то проблема тут (Engine.Material knife.zlo NULL) возможно не правильно создал файл в UnrealEd или может не правильно что-то в видео гайде?
Буду благодарен всем за помощь!