frog1
Пользователи-
Публикаций
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент frog1
-
Вытянул шлем с патча, но почему то не хочет вставать на место. В чем может быть проблема? датник или еще что?
-
И еще как заменить клиентскую часть шлема из папки systextures на другую (например перекрашенную) ничего не меняя в Animations и Sytem. При простом переименовании игра вылетает.
-
1. Есть у кого нибудь Шлем Акаманаха\Глада с фиксом волос у всех расс и без анимации, а то все ссылки битые, единственный найденный же с анимацией, какторую не знаю как убрать. 2.Есть ли данный пак для Интерлюда или хотябы для других хроник? http://l2maxi.ru/java/addons/models/2983-gold-fire-weapons-ct24.html
-
Поделитесь, у кого есть данные пушки для Interlude, если нет, то хотя бы для любых других хроник, а то все ссылки битые. http://l2maxi.ru/java/addons/models/2983-gold-fire-weapons-ct24.html
-
Поставил 2 стало намного лучше, можно ли поставить 1, или все же лучше ограничиться другой цифрой?
-
Это? Line 51: # FloodProtection. time in ms Line 52: EnableFloodProtection = True
-
В общем проблема такова, если нажать на кнопку одного из баффов и после получения его (баффа) нажать на другой (быстро), окно баффера вылетает.Что можно с этим сделать? <html> <title>Dances</title> <center><img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32><br></center> <center><img src="L2UI_CH3.slider_back" width=255 height=16></img></center> <center> <table width=230> <tr> <td align=center><img src="icon.skill0271" width=32 height=32></td> <td align=center><button value="Warrior" action="bypass -h npc_%objectId%_getbuff 271 1 data/html-en/buffer/50010-2.htm" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> <td align=center><button value="Fire" action="bypass -h npc_%objectId%_getbuff 274 1 data/html-en/buffer/50010-2.htm" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> <td align=center><img src="icon.skill0274" width=32 height=32></td> </tr> <tr><td></td></tr> <tr> <td align=center><img src="icon.skill0275" width=32 height=32></td> <td align=center><button value="Fury" action="bypass -h npc_%objectId%_getbuff 275 1 data/html-en/buffer/50010-2.htm" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> <td align=center><button value="Inspiration" action="bypass -h npc_%objectId%_getbuff 272 1 data/html-en/buffer/50010-2.htm" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> <td align=center><img src="icon.skill0272" width=32 height=32></td> </tr> <tr><td></td></tr> <tr>
-
При релоге не сохраняется НПЦ ГМ Шопа, выходит вот такая ошибка: WARN Normal Packet Pool-1 in l2s.gameserver.datatables.SpawnTable - SpawnTable: Could not store spawn in the DB:com.mysql.jdbc.MysqlDataTruncation: Data truncation: Out of range value for column 'npc_templateid' at row 1 Не пойму где ошибка. <npc id="223399" idTemplate="31113" name="Guimly" title="Shop"> <set name="level" val="70"/> <set name="radius" val="22"/> <set name="height" val="18"/> <set name="rHand" val="0"/> <set name="lHand" val="0"/> <set name="type" val="L2Merchant"/> <set name="exp" val="0"/> <set name="sp" val="0"/> <set name="hp" val="2444.46819"/> <set name="mp" val="1345.8"/> <set name="hpRegen" val="7.5"/> <set name="mpRegen" val="2.7"/> <set name="pAtk" val="688.86373"/> <set name="pDef" val="295.91597"/> <set name="mAtk" val="470.40463"/> <set name="mDef" val="216.53847"/> <set name="crit" val="4"/> <set name="atkSpd" val="253"/> <set name="str" val="40"/> <set name="int" val="21"/> <set name="dex" val="30"/> <set name="wit" val="20"/> <set name="con" val="43"/> <set name="men" val="20"/> <set name="corpseTime" val="7"/> <set name="walkSpd" val="50"/> <set name="runSpd" val="120"/> <set name="dropHerbGroup" val="0"/> <set name="attackRange" val="40"/> <ai type="default" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/> <skills> <skill id="4045" level="1"/> <skill id="4416" level="18"/> </skills> </npc>
-
1.Пробывал добавлять разные пушки, всеравно когда ведет диалог или хлопает в ладоши (Баффер) все хорошо, но при занятии статического положения не происходят микро движения (замирает как замороженный), может есть решение? Помогите, ведь чего тут люди только не мутят). 2.Кто нибудь может по подробней описать момент енчанта добавленной пушки у НПЦ через исходники или как то еще.
-
Люди еще одна проблемка, при добавлении пух НПЦу когда не происходит анимация (он поварачивается или делает какие нибудь движения), он замирает намертво, это можно как нибудь решить. И еще эту саму пушку можно ли вточить, чтобы она светилась?
-
Благодарю. Не понял одного где найти L2BufferInstance.java и куда вставлять, или в скомпилированной сборке этого нельзя сделать и нужны исходники?
-
Вот баффер http://l2maxi.ru/java/addons/6065-versuvio-buffer.html.
-
Все облазил, но не нашел где в сборке может находиться L2BufferInstance.java ?
-
К сожалению у меня нет скайпа, может через лс как нибудь можно помоч?
-
<npc id="50010" idTemplate="31757" name="Buffer" title="Buffer"> <set name="level" val="70"/> <set name="radius" val="8"/> <set name="height" val="18"/> <set name="rHand" val="0"/> <set name="lHand" val="0"/> <set name="type" val="L2Buffer"/> <set name="exp" val="0"/> <set name="sp" val="0"/> <set name="hp" val="2444.46819"/> <set name="mp" val="1345.8"/> <set name="hpRegen" val="7.5"/> <set name="mpRegen" val="2.7"/> <set name="pAtk" val="688.86373"/> <set name="pDef" val="295.91597"/> <set name="mAtk" val="470.40463"/> <set name="mDef" val="216.53847"/> <set name="crit" val="4"/> <set name="atkSpd" val="253"/> <set name="str" val="40"/> <set name="int" val="21"/> <set name="dex" val="30"/> <set name="wit" val="20"/> <set name="con" val="43"/> <set name="men" val="20"/> <set name="corpseTime" val="7"/> <set name="walkSpd" val="50"/> <set name="runSpd" val="120"/> <set name="dropHerbGroup" val="0"/> <set name="attackRange" val="40"/> <ai type="default" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/> <skills> <skill id="4045" level="1"/> <skill id="4416" level="14"/> </skills> </npc> </list> Может это, потому что больше ничего связанного баффером не нашел.
-
<html> <title>Buffer</title> <body> <center><button value="" action="" width=256 height=60 back="symbol.credit_L2" fore="symbol.credit_L2"></center> <center> <br1> <table width=260> <tr> <td align=center><img src="icon.skill5008_psycho" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill0367" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill0363" width=32 height=32></td> </tr> <tr> <td height=7></td> </tr> </table> <table> <tr> <td align=center><button value="Buffs" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 1" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> <td align=center><button value="Dances" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 2" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> <td align=center><button value="Songs" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 3" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> </tr> </table> <table width=150> <tr> <td align=center><img src="icon.skill1355" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1347" width=32 height=32></td> </tr> <tr> <td height=7></td> </tr> </table> <table> <tr> <td align=center><button value="Prophecy's" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 4" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> <td align=center><button value="Pet Buffs" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 5" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> </tr> </table> <table width=150> <tr> <td align=center><img src="icon.skill4456" width=32 height=32></td> </tr> <tr> <td height=7></td> </tr> </table> <table width=75> <tr> <td align=center><button value="Cancel" action="bypass -h npc_%objectId%_cancel" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> </tr> </table> <table width=260> <tr> <td align=center><img src="icon.skill1419" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1426" width=32 height=32></td> <td align=center><img src="icon.skill1421" width=32 height=32></td> </tr> <tr> <td height=7></td> </tr> </table> <table> <tr> <td align=center><button value="Heal CP" action="bypass -h npc_%objectId%_Heal CP" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> <td align=center><button value="Heal HP" action="bypass -h npc_%objectId%_Heal HP" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> <td align=center><button value="Heal MP" action="bypass -h npc_%objectId%_Heal MP" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td> </tr> </table> <br1> <center><img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32><br></center> </center> </body> </html> Вы про это?
-
1. Что то не понял куда именно прописывать, "shift+клик" сделал, но места куда прописывать не нашел) 2. На счет отдельно рестора, это чисто игровой момент, по себе знаю если идет заварушка и тебя отправили в город (при условии что ты тир, дестр) нужно восстановить СР, а НР наоборот и в баффере нет отдельных ресторов это очень не удобно. 3. На чем в смысле ява - питон, или речь о другом? если да, то ява(вроди как))
-
1. Подскажите что прописать в "action" чтобы востанавливало СР, НР и МР отдельно, при "restore" идет востановление всего сразу, а "Heal HP" и т.д. не работает вовсе. Сборка Силентиум. <td align=center><button value="Heal CP" action="bypass -h npc_%objectId%_restore" <td align=center><button value="Heal HP" action="bypass -h npc_%objectId%_restore" <td align=center><button value="Heal MP" action="bypass -h npc_%objectId%_restore" 2. Можно ли, и как добавить оружие NPC (бафферу и т.д.).
-
Кто нибудь поделится компилом данной сборки? +++++
-
Может кто нибудь скомпилирует, плюс обеспечу и думаю ни я один.
-
Есть ли у кого нибудь соображения на счет того как сделать "вращени перса на месте" при нажатии A или D. Сейчас же он передвигается только вперед назад и делает крутые заносы при комбинации клавиш WD и WA.