-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Весь контент Argus
-
которые щас на данный момент 1105 https://www.assembla.com/code/L2jFrozenInterlude/subversion/changesets
-
Провёл анализ всё так и есть вместо ID Object подставляется count т.к если судить по видео 100 предметов = 100 ID в базе = http://www.linedia.ru/wiki/Voodoo_Doll и 98 id это http://www.linedia.ru/wiki/Halberd
-
Frozen Last Rev http://www.youtube.com/watch?v=cUiOJj1YwaE&feature
-
statement.setInt(57, getPcBangScore()); - statement.setString(58, StringToHex(Integer.toHexString(getAccessLevel().getNameColor()).toUpperCase())); - statement.setString(59, StringToHex(Integer.toHexString(getAccessLevel().getTitleColor()).toUpperCase())); + statement.setString(58, StringToHex(Integer.toHexString(getAppearance().getNameColor()).toUpperCase())); + statement.setString(59, StringToHex(Integer.toHexString(getAppearance().getTitleColor()).toUpperCase())); statement.setInt(60, isAio() ? 1 : 0); statement.setLong(61, getAioEndTime());
-
Сейчас делал Тест1.Вышел из игры 2.Изменил цвет ника на 0090FF 3.Зашел в игру и он цвета 0090FF ноо 4.Делаю релог захожу он FFFFFF Т.е при релоге он в любом случает update делает name_color на FFFFFF ему пофиг что там 0090FF он перезапишет на FFFFFF ядро копать сохранения состояния персонажа при выходе?
-
Frozen - Color Manager т.е это работает st.getPlayer().getAppearance().setTitleColor(0x000090) и это работает st.getPlayer().getAppearance().setNameColor(0xffff00) Цвета все применяются но при релоге цвет ника сбрасывается на FFFFFF куда копать? Ядро же по сути дела не сохраняет изменения свойств Name или поизвращаться... При изменении цвета ника кикать юзера и Пайтоном запрос в базу на Update color_name только продолжится ли выполнятся скрипт когда юзера уже нету в игре Или всё делается гораздо проще? можно через php На сайте менять заставив юзера выйти из игры и только в этом случае цвет ника сохранится но это не интересно
-
не работало из за таблицы "etcitem" возможно из за удаления ХЁРБОВ мне так и не ответили как их отключить но я уже думаю раз не в дроп листе значит скрипт какой то т.е Python или class в Ядре
-
L2ItemInstance.java:231 public L2ItemInstance(final int objectId, final int itemId) throws IllegalArgumentException { this(objectId, ItemTable.getInstance().getTemplate(itemId)); } ItemTable.java:699 // Create and Init the L2ItemInstance corresponding to the Item Identifier final L2ItemInstance item = new L2ItemInstance(IdFactory.getInstance().getNextId(), itemId); L2ItemInstance.java:245 if (item == null) throw new IllegalArgumentException();
-
Оставил у моба только Адену 44лвл и всё равно может 2 раза подряд опыт дать а может и с 7 раза
-
Возможно что то дропнутся хочет и не можетпросто с мобов 75+ всё хорошо идёт
-
есть дроп и сохраняется но шанс того что с моба будет EXP 20%
-
Косяк проявился при сооздании нового чара при убийстве Одного типа мобов "Gremlin EXP даётся только 1 раз и чтоб получить EXP мы должны убить уже другого моба "Wolf" и после его убийства с них тоже перестанет идти опыт должна пройти минута прежде чем я опять смогу получать опыт с них 21:56:50,900 ERROR L2Character:948 - java.lang.IllegalArgumentException at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2ItemInstance.<init>(L2ItemInstance.java:245) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2ItemInstance.<init>(L2ItemInstance.java:231) at com.l2jfrozen.gameserver.datatables.sql.ItemTable.createItem(ItemTable.java:699) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Attackable.DropItem(L2Attackable.java:2410) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Attackable.doItemDrop(L2Attackable.java:2049) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Attackable.doItemDrop(L2Attackable.java:1799) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Attackable.calculateRewards(L2Attackable.java:692) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Character.doDie(L2Character.java:2300) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance.doDie(L2NpcInstance.java:3056) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Attackable.doDie(L2Attackable.java:527) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2MonsterInstance.doDie(L2MonsterInstance.java:280) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.status.CharStatus.reduceHp(CharStatus.java:282) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.status.NpcStatus.reduceHp(NpcStatus.java:55) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Character.reduceCurrentHp(L2Character.java:10224) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Attackable.reduceCurrentHp(L2Attackable.java:499) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Attackable.reduceCurrentHp(L2Attackable.java:421) at com.l2jfrozen.gameserver.handler.skillhandlers.Mdam.useSkill(Mdam.java:153) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Character.callSkill(L2Character.java:9287) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Character.onMagicHitTimer(L2Character.java:8544) at com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Character$MagicUseTask.run(L2Character.java:3374) at com.l2jfrozen.gameserver.thread.ThreadPoolManager$RunnableWrapper.run(ThreadPoolManager.java:93) at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:471) at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:262) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.access$201(ScheduledThreadPoolExecutor.java:178) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.run(ScheduledThreadPoolExecutor.java:292) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
-
CheckSkillsOnEnter = Falseне помогло
-
Тогда как это реализовать? IMPORTANT: Put True for server security.
-
ну да #=================================# # Other Settings # #=================================# # Checks skills during Enter World, Subclass and Class change. # If a player is multiskiller or got illegal skill it will be automatically removed. # IMPORTANT: Put True for server security. CheckSkillsOnEnter = True
-
Здравствуйте! стоит Debian 7 Mysql : version 5.5.40-0+wheezy1 Java 7 x64 Сборка l2jfrozen last rev. Часть проблемы описана полностью в этой теме http://forummaxi.ru/...utolearn-skill/ На сайте Frozen`ов описана установка базы под версию mysql 5.1 возможно ли что сервер оптимизирован под дефолтные настройки 5.1 и они отличаются от 5.5 из за этого и происходит жуткое подлагивание при получение уровня т.е IF -> lvlup -> insert skill в базу = Лаг 0.3 -0.8 сек Тоже самое при смене саба или получении профы или при выборе персонажа Есть версии что это может быть?
-
хотя в конфигах сказано только про # Scroll is Stackable? (default = false) ScrollStackable = true
-
Так и есть База стак, в датнике стак и конфиг на стак
-
Только теперь не могу найти Python скрипт bypass -h npc_%objectId%_Augment 1
-
Щас попробывал удалить ЛСы окно выбора появляетсят.е это параметры input`a в HTML "Augment Item" попробовать поменять Посмотреть параметр от Гемов на вставку авось получится
-
Здравствуйте в конфигах сервера выставил stackable и в базе всем ЛСам stackable окно выбора количества выбираемых лсов не появляется из за клиентской части? etcitemgrp.dat нужно править?