Перейти к содержанию
Авторизация  
CORE

Статы

Рекомендуемые сообщения

Наверное смешно но увы в статус я полный 0 никого ними не занималься нанимал человека

Помогите увеличить статы на 20% больше точно что есть сейчас

сейчас дает вроде по 80 % кста хп и тд сделайте пожалуйста на 20% больше

 

<skill id="9053" levels="1" name="Black Freya Light Set">

<!-- Done by Inferiun -->

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- hp +393 -->

<add order="0x40" stat="maxCp" val="3000"/>

<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/>

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.4"/> <!-- P. Def. +5.24% -->

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.45"/>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.7"/>

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5"/>

</for>

</skill>

<skill id="9055" levels="1" name="Black Freya Heavy Set">

<!-- Done by Inferiun -->

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- hp +393 -->

<add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/>

<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/>

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.85"/> <!-- P. Def. +5.24% -->

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.6"/>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5"/>

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3"/>

</for>

</skill>

<skill id="9054" levels="1" name="Black Freya Robe Set">

<!-- Done by Inferiun -->

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- hp +393 -->

<add order="0x40" stat="maxCp" val="3000"/>

<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/>

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.6"/> <!-- P. Def. +5.24% -->

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.6"/>

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.8"/>

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.8"/>

</for>

</skill>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

<add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- hp +393 -->

<add order="0x40" stat="maxCp" val="3000"/>

<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/>

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.4"/> <!-- P. Def. +5.24% -->

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.45"/>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.7"/>

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5"/>

ну тут по 14-17% + идёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Скрытый текст
<skill id="9053" levels="1" name="Black Freya Light Set">
<!-- Done by NiceDayToDie -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- hp +393 -->
<add order="0x40" stat="maxCp" val="3000"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.6"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.65"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.9"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.7"/>
-->
</for>
</skill>
<skill id="9055" levels="1" name="Black Freya Heavy Set">
<!-- Done by NiceDayToDie -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- hp +393 -->
<add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.85"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.8"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.7"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.7"/>
</for>
</skill>
<skill id="9054" levels="1" name="Black Freya Robe Set">
<!-- Done by NiceDayToDie -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- hp +393 -->
<add order="0x40" stat="maxCp" val="3000"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.8"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.8"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.8"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="2"/><!-- Вроде 2 это 100% если не прав поправьте) -->
</for>
</skill>


Все +20% к тому что было..)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="2"/><!-- Вроде 2 это 100% если не прав поправьте) --> вот тут точно так ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Скрытый текст
<skill id="9053" levels="1" name="Black Freya Light Set">
<!-- Done by NiceDayToDie -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="8400"/> <!-- hp +393 --><!-- hp +20% -->
<add order="0x40" stat="maxCp" val="3600"/><!-- cp +20% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="6000"/><!-- mp +20% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.6"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.65"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.9"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.7"/>
-->
</for>
</skill>
<skill id="9055" levels="1" name="Black Freya Heavy Set">
<!-- Done by NiceDayToDie -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="18000"/> <!-- hp +393 --><!-- hp +20% -->
<add order="0x40" stat="maxCp" val="6000"/><!-- cp +20% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="6000"/><!-- mp +20% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.85"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.8"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.7"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.7"/>
</for>
</skill>
<skill id="9054" levels="1" name="Black Freya Robe Set">
<!-- Done by NiceDayToDie -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="8400"/> <!-- hp +393 -->
<add order="0x40" stat="maxCp" val="3600"/><!-- cp +20% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="6000"/><!-- mp +20% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.8"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.8"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="2"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="2"/>
</for>
</skill>

Вот статы все+20% и +20% к хп,мп,цп) Изменено пользователем VIPxAnGeL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

sps sha otpishus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не не работают статы

дает меньше сет на много м атаки меньше от тех что в 1рвом посте

каста меньше хп так же тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто может сделать чтобы вот так давало

Лайт

12к хп

3к сп

мп5к

90%п деф

60%м деф

110% п атки

60+ атак сид

 

Хеви сет

25кхп

5000к сп

125%п деф

90% мдеф

70% п атаки

40% атак сипд

 

Маг сет

10k hp

3k mp

5k cp

85% p def

60% m def

110%m ataki

100% kas spid

Изменено пользователем CORE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если так ?

 

Скрытый текст
<skill id="9053" levels="1" name="Black Freya Light Set">

<!-- Done by Inferiun -->

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="12000"/>

<add order="0x40" stat="maxCp" val="3000"/>

<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/>

<mul order="0x40" stat="pDef" val="1.90"/>

<mul order="0x40" stat="mDef" val="1.60"/>

<mul order="0x40" stat="pAtk" val="1.55"/>

<mul order="0x40" stat="pAtk" val="1.55"/>

<mul order="0x40" stat="pAtkSpd" val="1.60" />

</for>

</skill>

<skill id="9055" levels="1" name="Black Freya Heavy Set">

<!-- Done by Inferiun -->

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="25000"/>

<add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/>

<mul order="0x40" stat="pDef" val="1.62"/>

<mul order="0x40" stat="pDef" val="1.62"/>

<mul order="0x40" stat="mDef" val="1.90"/>

<mul order="0x40" stat="pAtk" val="1.70"/>

<mul order="0x40" stat="pAtkSpd" val="1.40" />

</for>

</skill>

<skill id="9054" levels="1" name="Black Freya Robe Set">

<!-- Done by Inferiun -->

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/>

<add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/>

<add order="0x40" stat="maxMp" val="3000"/>

<mul order="0x40" stat="pDef" val="1.85"/>

<mul order="0x40" stat="mDef" val="1.60"/>

<mul order="0x40" stat="mAtk" val="1.55"/>

<mul order="0x40" stat="vAtk" val="1.55"/>

<mul order="0x40" stat="mAtkSpd" val="1.50" />

<mul order="0x40" stat="mAtkSpd" val="1.50" />

</for>

</skill>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кто может сделать чтобы вот так давало

Лайт

12к хп

3к сп

мп5к

90%п деф

60%м деф

110% п атки

60+ атак сид

 

Хеви сет

25кхп

5000к сп

125%п деф

90% мдеф

70% п атаки

40% атак сипд

 

Маг сет

10k hp

3k mp

5k cp

85% p def

60% m def

110%m ataki

100% kas spid

Вот держи.

Скрытый текст
<skill id="9053" levels="1" name="Black Freya Light Set">

<!-- Done by Inferiun -->

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="12000"/>

<add order="0x40" stat="maxCp" val="3000"/>

<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/>

<mul order="0x40" stat="pDef" val="1.90"/>

<mul order="0x40" stat="mDef" val="1.60"/>

<mul order="0x40" stat="pAtk" val="2.10"/>

<mul order="0x40" stat="pAtkSpd" val="1.60" />

</for>

</skill>

<skill id="9055" levels="1" name="Black Freya Heavy Set">

<!-- Done by Inferiun -->

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="25000"/>

<add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/>

<mul order="0x40" stat="pDef" val="2.25"/>

<mul order="0x40" stat="mDef" val="1.90"/>

<mul order="0x40" stat="pAtk" val="1.70"/>

<mul order="0x40" stat="pAtkSpd" val="1.40" />

</for>

</skill>

<skill id="9054" levels="1" name="Black Freya Robe Set">

<!-- Done by Inferiun -->

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/>

<add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/>

<add order="0x40" stat="maxMp" val="3000"/>

<mul order="0x40" stat="pDef" val="1.85"/>

<mul order="0x40" stat="mDef" val="1.60"/>

<mul order="0x40" stat="mAtk" val="2.10"/>

<mul order="0x40" stat="mAtkSpd" val="2.00" />

</for>

</skill>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не работает не одно

перестало хп давать

ПОследне которое скинул unsual все нормально дает кроме хп м дефа сп мп каса м атаки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
не работает не одно

перестало хп давать

ПОследне которое скинул unsual все нормально дает кроме хп м дефа сп мп каса м атаки

На всех сетах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это должно работать нормально.

Скрытый текст
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<list>

<skill id="9053" levels="1" name="Black Freya Light Set">

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="12000"/>

<add order="0x40" stat="maxCp" val="3000"/>

<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/>

<mul order="0x40" stat="pDef" val="1.90"/>

<mul order="0x40" stat="mDef" val="1.60"/>

<mul order="0x40" stat="pAtk" val="2.10"/>

<mul order="0x40" stat="pAtkSpd" val="1.60" />

</for>

</skill>

 

<skill id="9055" levels="1" name="Black Freya Heavy Set">

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="25000"/>

<add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/>

<mul order="0x40" stat="pDef" val="2.25"/>

<mul order="0x40" stat="mDef" val="1.90"/>

<mul order="0x40" stat="pAtk" val="1.70"/>

<mul order="0x40" stat="pAtkSpd" val="1.40" />

</for>

</skill>

 

<skill id="9054" levels="1" name="Black Freya Robe Set">

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/>

<add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/>

<add order="0x40" stat="maxMp" val="3000"/>

<mul order="0x40" stat="pDef" val="1.85"/>

<mul order="0x40" stat="mDef" val="1.60"/>

<mul order="0x40" stat="mAtk" val="2.10"/>

<mul order="0x40" stat="mAtkSpd" val="2.00" />

</for>

</skill>

</list>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

попробуй в MySQL статы добавить тогда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мб он не настроил ID самого скила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ппц гении

вот смотри:

<mul order="0x40" stat="pAtkSpd" val="1.60" />

"mul order" - это значение которое не добавляет а умножает статы

"pAtkSpd"- это значение которое будет умножено (тобиш скорость физической атаки)

val="1.60" - это значение на которое будет умножатся статы, тобишь:

сейчас вот стоит 1.60 это + 60% к скорости атаки

1 - ничего добавлять не будет, останется все как есть

1.10 - даст 10% к скорости

2 - умножит в 2 раза тобиш на 100%

0.8 - в данном случае отнимет 20% от скорости атаки

1.05 - даст 5% к скорости

 

если значение:

<add order="0x40" stat="maxHp" val="12000"/>

значение:

"add order" - это уже не умножить а просто добавить.

"stat="maxHp" - это значение к которому будут приплюсованы статы (тобиш Хп- Жизнь)

"val="12000" - это количество которое будет приплюсовано к ХП, тобиш если у тебя было 1 000хп то при одевание вещи с таким статами у тебя будет 13 000хп.

 

Думаю тут все понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и? ты расписал так же как и я ему статы готовые дал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
и? ты расписал так же как и я ему статы готовые дал

вот как тебя не обматерить?

он написал что вообще не понимает что и как.

Я написал ему что как и где, что бы он не ждал ответов по пол часа, а сам все делал и в будущем ему это необходимо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

всем спасибо но появилась новая проблема

Error in file /root/test/gameserver/data/stats/armor/9950-9962.xml

java.lang.IllegalStateException: No SQL data for Item ID: 9552 - name: r99 Gaiters Heavy

at com.l2jfrozen.gameserver.skills.DocumentItem.parseItem(DocumentItem.java:125)

at com.l2jfrozen.gameserver.skills.DocumentItem.parseDocument(DocumentItem.java:99)

at com.l2jfrozen.gameserver.skills.DocumentBase.parse(DocumentBase.java:119)

at com.l2jfrozen.gameserver.skills.SkillsEngine.loadData(SkillsEngine.java:164)

at com.l2jfrozen.gameserver.skills.SkillsEngine.loadArmors(SkillsEngine.java:124)

at com.l2jfrozen.gameserver.datatables.sql.ItemTable.<init>(ItemTable.java:295)

at com.l2jfrozen.gameserver.datatables.sql.ItemTable.getInstance(ItemTable.java:167

)

at com.l2jfrozen.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:255)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в базе данных нету ID :

 

No SQL data for Item ID: 9552

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
в базе данных нету ID :

 

No SQL data for Item ID: 9552

9952 2lvl Gaiters legs false heavy 1 s 0 -1 0 0 0 1 0 true true true true 0 0

есть же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...