Diman 0 Опубликовано 8 сентября, 2011 Как добавить баффы в ALT+B Cборка: Maddev Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DaDimoN 0 Опубликовано 9 сентября, 2011 незнаю как там Маддев, но вот я так добавлял на revolt: открываешь папку gameserver/data/html/communityboardpvp/ бафер у меня выб в файлах 60.htm 601.htm 603.htm это 1-я страница, 2-я и 3-я так вот если добавлять, правой кнопой по файлу 603-> открыть в помощю->блокнот ищем примерновот такое: <table width=300> <tr> <td align=center> <img src=icon.skill1500 width=32 height=32><button value="Imp. Magik" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1500;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1501 width=32 height=32><button value="Imp. Condition" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1501;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1503 width=32 height=32><button value="Imp. Shield Def." action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1503;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1499 width=32 height=32><button value="Imp. Combat" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1499;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1502 width=32 height=32><button value="Chant of Critical" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1502;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1362 width=32 height=32><button value="Chant of Spirit" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1362;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td> <td align=center> <img src=icon.skill1504 width=32 height=32><button value="Imp. of Mov." action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1504;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1357 width=32 height=32><button value="Pro. of Wind" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1357;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1364 width=32 height=32><button value="Eye of Pa'agrio" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1364;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1542 width=32 height=32><button value="Counter Crit." action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1542;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1356 width=32 height=32><button value="Pro. of Fire" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1356;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1355 width=32 height=32><button value="Pro. of Water" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1355;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td> </tr> </table> это 2 столбика по 6 бафов, что б добавить столбик, в коце после </td> добавить: <td align=center> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td> получится вот такое: <table width=300> <tr> <td align=center> <img src=icon.skill1500 width=32 height=32><button value="Imp. Magik" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1500;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1501 width=32 height=32><button value="Imp. Condition" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1501;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1503 width=32 height=32><button value="Imp. Shield Def." action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1503;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1499 width=32 height=32><button value="Imp. Combat" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1499;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1502 width=32 height=32><button value="Chant of Critical" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1502;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1362 width=32 height=32><button value="Chant of Spirit" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1362;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td> <td align=center> <img src=icon.skill1504 width=32 height=32><button value="Imp. of Mov." action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1504;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1357 width=32 height=32><button value="Pro. of Wind" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1357;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1364 width=32 height=32><button value="Eye of Pa'agrio" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1364;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1542 width=32 height=32><button value="Counter Crit." action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1542;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1356 width=32 height=32><button value="Pro. of Fire" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1356;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill1355 width=32 height=32><button value="Pro. of Water" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;1355;1; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td> <td align=center> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill(id скила без скобок) width=32 height=32><button value="название скила" action="bypass -h _bbsbuff;buff;603;id скила;лвл скила; $tvari" width=80 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td> </tr> </table> это мы добавили еще 1 стобик, по тому же типу пожно всунуть еще 1. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты