P1ckw1ck 158 Опубликовано 14 февраля, 2012 народ сталкнулся с такой проблеммой поставил скил анти баф а он нехочет спунит все сдела в клиент залил в статы добавил и челов том че когда я ста ыначинаю убирать он снова видит етот скил а когда доавляю он уже не видит помогите разобратса с етой проблеммой <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <!-- Pack:l2jfrozen Site:www.l2jfrozen.com --> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="100" levels="15" name="Stun Attack"> <table name="#mpConsume">20 21 21 22 23 23 25 26 27 29 29 30 32 33 34</table> <table name="#power">30 33 35 41 44 48 55 59 64 73 79 84 96 102 109</table> <table name="#magicLvl">18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36</table> <set name="weaponsAllowed" val="16392"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="saveVs" val="CON"/> <set name="power" val="#power"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="lvlDepend" val="1"/> <set 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name="Spirit Barrier" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume">20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10</table> <table name="#ench2MpConsume_Init">5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3</table> <table name="#mDef">1.15 1.23 1.3</table> <table name="#mpConsume_Init">4 5 6</table> <table name="#mpConsume">14 18 22</table> <table name="#aggro">379 467 549</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" 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name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench2MpConsume">33 33 33 32 32 32 32 31 31 31 31 30 30 30 30 30 28 28 28 28 27 27 27 27 26 26 26 26 25 25</table> <table name="#magicLvl">43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table> <table name="#mpConsume_Init">4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7</table> <table name="#mpConsume">15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28</table> <table name="#ench1Power">80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="saveVs" val="MEN"/> <set name="lvlDepend" val="2"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="power" val="80"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="7000"/> <set name="hitTime" val="3000"/> <set name="skillType" val="DEBUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" 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<set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <for> <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/> </effect> </for> <enchant1for> <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench1runSpd"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1"/> </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="131" levels="3" name="Hawk Eye" enchantLevels1="30"> <table name="#ench1time">310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600</table> <table name="#accCombat">6 8 10</table> <table name="#pDef">0.9 0.9 0.9</table> <table name="#mpConsume">18 22 27</table> <table name="#aggro">379 467 549</table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <for> <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="HawkEye"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/> </effect> </for> <enchant1for> <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="10" stackType="HawkEye"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="10"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/> </effect> </enchant1for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="134" levels="1" name="Toughness"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8"/> <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.8"/> <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.8"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="137" levels="3" name="Critical Chance"> <table name="#ench1rate">0.4 0.4 0.41 0.41 0.41 0.42 0.42 0.42 0.43 0.43 0.43 0.44 0.44 0.44 0.45 0.45 0.45 0.46 0.46 0.46 0.47 0.47 0.47 0.48 0.48 0.48 0.49 0.49 0.49 0.5</table> <table name="#rate">0.2 0.3 0.4</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate"/> </for> <enchant1for> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1rate"/> </enchant1for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="139" levels="3" name="Guts"> <table name="#pDef">2 2.5 3</table> <table name="#mpConsume">16 19 24</table> <table name="#aggro">341 408 495</table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="condition" val="32"/> <set name="reuseDelay" val="600000"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <cond msg="Guts cannot be used due to unsuitable terms."> <player hp="30"/> </cond> <for> <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/> </effect> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="141" levels="3" name="Weapon Mastery"> <table name="#pAtk">2 3 4</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085"/> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="142" levels="5" name="Armor Mastery"> <table name="#pDef">9 11 12 13 14</table> <table name="#rEvas">0 0 0 3 3</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"> <and> <using kind="Light"/> <not> <using kind="Heavy,Magic"/> </not> </and> </add> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="143" levels="2" name="Cubic Mastery"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="COREDONE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery"> <table name="#pAtk">23.7 25.4 27.1 29 30.9 32.9 35 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3</table> <set name="weaponsAllowed" val="512"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> <using kind="Dual Sword"/> </add> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="146" levels="45" name="Anti Magic"> <table name="#mDef">10 12 14 16 18 20 23 25 28 30 34 36 40 42 43 46 47 49 52 54 56 59 61 63 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 108</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="147" levels="51" name="Magic Resistance"> <table name="#mDef">19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 35 36 37 40 42 43 44 46 47 49 51 52 54 56 57 59 61 63 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 140</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="148" levels="8" name="Vital Force"> <table name="#hp">1.9 2.7 2.9 3.6 4.5 4.7 5.6 6.7</table> <table name="#mp">0.9 1.1 1.2 1.5 1.7 1.8 2.1 2.5</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="condition" val="4"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp"> <player resting="true"/> </add> <add order="0x40" stat="regMp" val="#mp"> <player resting="true"/> </add> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="150" levels="3" name="Weight Limit"> <table name="#rate">2 3 4</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#rate"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="153" levels="4" name="Shield Mastery"> <table name="#rShld">1.5 1.7 1.85 2</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld"> <using kind="Shield"/> </mul> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="163" levels="1" name="Spellcraft"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5"> <and> <not> <using kind="Magic"/> </not> </and> </mul> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="164" levels="3" name="Quick Recovery"> <table name="#reuse">0.8 0.75 0.7</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse"/> </for> </skill> <!-- Status:Unfixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="165" levels="5" name="Trade"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> </skill> <!-- Status:Unfixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="167" levels="4" name="Focus Summon Magic"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="PASSIVE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed"> <table name="#rate">1.05 1.07 1.1</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="169" levels="2" name="Quick Step"> <table name="#spd">7 11</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="171" levels="8" name="Esprit"> <table name="#hp">2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6</table> <table name="#mp">0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="condition" val="1"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp"> <player running="true"/> </add> <add order="0x40" stat="regMp" val="#mp"> <player running="true"/> </add> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="172" levels="9" name="Create Item"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="173" levels="2" name="Acrobat"> <table name="#magicLvl"> 20 55 </table> <table name="#rate">0.4 0.0</table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="fall" val="#rate"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="176" levels="3" name="Frenzy"> <table name="#swordbluntpole">2.0 2.5 3.0</table> <table name="#twohands">2.5 3.0 3.4</table> <table name="#other">1.3 1.3 1.5</table> <table name="#accCombat">4 4 6</table> <table name="#mpConsume">14 21 25</table> <table name="#aggro">303 438 523</table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="condition" val="32"/> <set name="reuseDelay" val="600000"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <cond msg="Frenzy cannot be used due to unsuitable terms."> <player hp="30"/> </cond> <for> <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"> <and> <using kind="Big Sword,Big Blunt"/> </and> </add> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole"> <and> <using kind="Sword,Blunt,Pole"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands"> <and> <using kind="Big Sword,Big Blunt"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other"> <and> <using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Bow,Dagger"/> </and> </mul> </effect> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="181" levels="1" name="Revival"> <set name="mpConsume" val="25"/> <set name="power" val="100"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="condition" val="32"/> <set name="reuseDelay" val="3600000"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="181"/> <cond> <player hp="5"/> </cond> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="190" levels="37" name="Fatal Strike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench2MpConsume">82 81 80 79 77 76 75 74 73 72 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 59 57 56 55 54 53 52 50 49 48</table> <table name="#magicLvl">38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74</table> <table name="#mpConsume">40 41 43 43 44 45 47 48 49 51 52 54 55 55 56 58 59 61 62 63 65 66 68 68 69 70 72 73 74 75 77 78 79 80 81 82 83</table> <table name="#power">615 654 694 737 781 827 875 924 976 1030 1085 1143 1202 1264 1327 1392 1459 1527 1597 1669 1743 1817 1894 1971 2050 2130 2211 2293 2375 2459 2542 2626 2710 2794 2878 2961 3044</table> <table name="#ench1Power">3077 3109 3142 3175 3207 3240 3272 3305 3337 3370 3403 3435 3468 3500 3533 3566 3598 3631 3663 3696 3729 3761 3794 3826 3859 3891 3924 3957 3989 4022</table> <table name="#ench2Power">3058 3073 3087 3101 3116 3130 3144 3159 3173 3187 3201 3216 3230 3244 3259 3273 3287 3302 3316 3330 3344 3359 3373 3387 3402 3416 3430 3445 3459 3473</table> <set name="baseCritRate" val="15"/> <set name="weaponsAllowed" val="18444"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="power" val="#power"/> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="ignoreShld" val="true"/> <set name="overHit" val="true"/> <set name="SSBoost" val="2.0"/> <set name="reuseDelay" val="12000"/> <set name="hitTime" val="1080"/> <set name="coolTime" val="720"/> <set name="skillType" val="PDAM"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="40"/> <set name="effectRange" val="400"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="power" val="#ench2Power"/> <cond msg="Sword/Blunt/Big Sword/Big Blunt required."> <using kind="Sword, Blunt, Big Sword, Big Blunt"/> </cond> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="191" levels="6" name="Focus Mind"> <table name="#regMp">1.1 1.5 1.9 2.3 2.7 3.1</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="193" levels="6" name="Critical Power"> <table name="#crit">32 56 93 177 295 384</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="194" levels="1" name="BlockBuff"> <table name="#mpConsume_Init"> 0 </table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="1" val="#mpConsume_Init"> </effect> </for> </skill> /> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="195" levels="2" name="Boost Breath"> <table name="#breath">180 300</table> <table name="#magicLvl"> 20 55 </table> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="breath" val="#breath"/> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="196" levels="1" name="Holy Blade"> <set name="mpConsume" val="8"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <for> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtk-undead" val="1.3"/> </effect> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="197" levels="2" name="Holy Armor"> <table name="#darkVuln">0.93 0.9</table> <table name="#mpConsume">7 9</table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <for> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="0"> <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#darkVuln"/> </effect> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="198" levels="3" name="Boost Evasion"> <table name="#rEvas">2 3 4</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/> </for> </skill> </list> ID 194 за помощь буду благодарен! 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P1ckw1ck 158 Опубликовано 14 февраля, 2012 написал под спойлером он чет не хочет скрывать(( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Морпех 1 Опубликовано 14 февраля, 2012 Пользователь получает Бан,сроком на 1 сутки. Причина: Использование мата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TryBat9 20 Опубликовано 14 февраля, 2012 Типо юзаеш этот скил и на тебя не кто не может кинуть баф?* и по пати? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты