Перейти к содержанию
Авторизация  

[hex][Tutorial] Player Start Object [ x, y, z ] New Location Start


Описание

тестовая версия

 

Player Start Object { X Y Z } Location Object Start ~

 

Инструменты
Hex 010 ( запуск конвертора ф11 )
entry.unr ( из папочки maps снять 111 кодировку )
l2decrypt ( штучка для снятия кодировки - и установки на архив )
Postal 2 ~ UnrealEditor 1 штука ( для загрузки локации Maps entry.unr )
Загружаем для вас один из MAPS в движке игры
Высчитываем для вас новые координаты старта
Показано как сделать поддержку unr формата в движке.



Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

×
×
  • Создать...