Перейти к содержанию

CarrieDuFour

Постоялец
  • Публикаций

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    100%

Весь контент CarrieDuFour

  1. откуда ты знаешь есть ли у меня мозг или нет? если я просто не хочу этим заниматься? вдруг у меня другие дела? мы с тобой на личности не переходили, следи на ртом своим и руками
  2. еще не факт. вдруг он не сможет
  3. этот человек NevesOma Хотел меня кинуть и человек в Бане . а еще кидает. потухни
  4. CarrieDuFour

    Catsgurd Дуралей.

    если бы разработчик оторвал себе руки, ты бы щас не пользовался этой системой защиты! Значит где то что-то не удалил
  5. мне мануалы не нужны, мне нужны чьи то руки! Которым я могу заплатить 10 евро
  6. в одной большой по размеру текстуре , внутри имеются несколько кнопок и символов. кто может вытянуть их с этой текстуры?
  7. CarrieDuFour

    Lobby Lindvior

    да троль типичный
  8. CarrieDuFour

    Lobby Lindvior

    что то я не заметил там ни какой агресии
  9. CarrieDuFour

    Lobby Lindvior

    ну я в клиенте не хорошо разбираюсь сделал по одному мануалу, оказалось не верно
  10. CarrieDuFour

    Lobby Lindvior

    как с линдвиора перетащить на хай файв лобби от линдвиора? Lineage 2\MAPS > Lobby01.unr, Lobby02.unr Lineage 2\Textures > Lobby_terrain_t.utx, Lobby_terrain01_t.utx Lineage 2\StaticMeshes > L2_Lobby.usx перетащил на хай файв . но выдает крит ошибку Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910] History: UClass::Bind <- (Class Lobby01.AmbientVolume0) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AmbientVolume0 918714) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 918714)) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level Lobby01.myLevel 918714==918714/6232657 915416 3746) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby01) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- MapName=Lobby01 <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine
  11. да во всех . у меня много новых кнопок и все они такие <tr><td align=center><button value="Accessories" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 123001" width=195 height=28 back="L2UI_CT2.HtmlWnd_DF_Proff" fore="L2UI_CT2.HtmlWnd_DF_Proff_Down"> http://rghost.ru/48629701 вот текстура при нажатии как бы выходит другая кнопка, но если ты просто наведешь мышкой на кнопку то черная фигня выходит Ок с этой я сам справился, но вот со следущей нет идей <td><button action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 3247803" value="Vote" width=155 height=28 back="awp_pack2.Knopka23" fore="awp_pack2.Knopka23"></td> http://rghost.ru/48629724
  12. ты посмотри на скрин, если ты в этом разбираешься, то поймешь, а если нет, то не стоит писать!
  13. что та можно эксперементировать?? Когда там только один путь до кнопки. и если путь LineageMonstersTex158.buttonon то ничего изменить нельзя.
  14. Наверняка кто то из вас встречался с этой ошибкой и сумел пофиксить ее и прошу вас поделится как можно это пофиксить впихнул кнопку в нпс . с виду нормальная. когда жму то становится черная. в чем проблема? в коде все верно вот скрин http://rghost.ru/48625765/image.png
  15. гаванну без загара
  16. а зачем .ru.com покупать? купил просто .com и дописал в конце доменат .ru И все и получится lineage.ru (это домен) И окончание домена .com
  17. такое не комментируют, просто ужасно
  18. это как говорится " постельные разговорчики когда девушка так говорит, запомни это ложь, если она так ляпнула, просто проверь её этими словами, а не наивно полагайся
  19. для спасибо есть кнопка спасибо!
  20. Кому какой персонаж понравился. отписывайтесь) по мне так это няшка камаель последние фото
  21. http://rghost.ru/48535303 вот у нас в сборке все квесты на русском переведены напиши в пм. скину тебе кошелек на пиво
  22. CarrieDuFour

    Carriedufour 2 Балла

    07-August 13 4.18. Создание топиков с заголовками не раскрывающими полную суть топика. 1 Wonder 03-August 13 4.24 Мат 1 Wonder
×
×
  • Создать...