Перейти к содержанию

Violence

Постоялец
  • Публикаций

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Violence

  1. Нет там вывода на экран урона уже смотрел.
  2. Теперь самый интересный вопрос , в чём же отличия между IT и ХФ не считая дополнений изменений и тд , мне кажеться всё же помойму где то было вывод урона только не под хф а под гф или фрея но точно не уверен , а может быть и вообще ошибаюсь но всё же раз в IT реализовано почему нельзя в хф ?
  3. Функциональность - High Five , просто добавлены пакеты на создание новой расы , о реализациях новых итемов , скиллов и так далее можете даже и не думать их там просто нет , а даже если и есть то далеко далеко не все ... http://svn.l2jfree.com/l2jtw_dp/L2JTW_DataPack_Ertheia/ http://svn.l2jfree.com/l2jtw_server/L2JTW_Server_Ertheia/
  4. Не знаете не говорите ! http://www.youtube.com/watch?v=we42MNcCNbM
  5. Поправка ... если я не ошибаюсь а мне кажеться я не ошибаюсь то в хф это msg 2261 , 2262 , 2263 , а в IT только 35 / 36 / 37 они не совпадают , я пытался просто заменять из IT в HF , вх урон по каким то причинам не отображается ... Может у кого просто есть файл залейте его пожалуйста ибо в interlude-online не нашёл подобного патча + с it на hf далеко не все msg совместимы в том числе и урон.
  6. Собственно по названию темы и так всё понятно , видел множество патчей под IT но под хроники High Five / Freya / или хотя бы Gracia Final не видел не одного , пытался сам сделать вывод , получаеться только выводить надпись типа : Такой то такой то удари такого то такого то ($2 урона) там где $ по идее должен выводиться сам урон , но он не отображаеться на экране по каким то причинам ... хотя надписи как я написал выше отображаються , пытался так же менять переменную damage на battle но существенной разницы не заметил ... Возникает вопрос , в High Five это вообще реально сделать ? Если да то помогите буду очень Вам признателен.
  7. Возможно на некторых сборках и есть пусть через %path% который прописан в самом батнике для запуска сервера ... но на овероподбных просто идёт команда запуска начиная сразу с -java У кого пример по %path% в запуске сервера через батник остался покажите пожалуйста , буду очень признателен.
  8. Если Вы имеете ввиду о переменных средах , то я там перечислел как 7 так и 8ую версию через ; ...даже попробывал статью с хабра но пока не помогло ... есть ещё какие варианты ?
  9. Вообщем появился резон использования 2ух версий java 7 и 8 версии , как я могу переключатся по необходимости между версиями ? Нашёл из туториалов типа через панель управления / Java / View / там мои 2 версии Java и можно переключаться но по умолчанию системой используется почему то только одна версия это 8ая , мб кто знает как можно использовать одновременно или хотя бы переключаться между версиями что бы каждый раз не переустаналвивать нужную мне платформу ?.
  10. Ну всё понеслось ... новая мода на другой лад.
  11. Violence

    Open Bns

    Нет уже не живой , когда он пилил сборку , примерно через неделю после анонса в шаре его гитхаба и слили корейские PTS файлы BNS в следствии чего и запустилась playbns.com (не рекалма) , а человек который пилил на опен сурс уже не было никакого логического смысла продолжать свою работу.
  12. Интересный ответ ... а по подробнее можно объяснить как это всё можно провернуть ?
  13. Собственно задался вопросом , есть к примеру SVN с него я обновляюсь , есть лайв сервер на его основе , вопрос таков , как мне обновлять лайв сервер т.е все обновлённые файлы с SVN перекидывать на лайв сервер при этом не портить настройки т.е конфигурацию лайв сервера. Я делаю всё вручную типа : бэкап базы / бекап изменённых мною файлов , далее компилирую новый сервер с SVN репозитория и перекидываю свои изменённые файлы с заменой и восстанавливаю бекап сервера ... Но это слишком нудно , есть ли варианты проще ? хотя бы на половину действий упростить это дело можно ?
  14. В шаре где то видел l2_skilltime.utx (с процентами + расскраска цифр от ярко красного до ярко зелёного в зависимости от процентажа кд спелла) У кого есть поделитесь пожалуйста буду очень благодарен.
  15. Violence

    Скиллы К Сету....

    Ох спасибо большое выручили , давно не занимался сборками видимо многое упустил , буду наверстывать )
  16. Violence

    Скиллы К Сету....

    Собственно столкнулся с очередным для меня препятствием , а точнее странностью : Сборка овероподобная , прикол в том что я решил скопировать обычный сет династии с его статами и пассивными скиллами от сета , однако застопарился на том что к примеру как это было ранее скилл сета вызывался через <skill id="ID">. Однако в датапаке нет вообще чего то либо подобного , там нет вызова данного скилла но при одевании скилл работает , собственно хочу узнать в чём прикол .... как он его вызывает если нет никаких значений для вызова этого скилла. Создал копию попытался так же ничего не указывать т.е по стандартному примеру который уже есть в дп , но так как нет вызова пассивного скилла от сета , при одивании сета кроме армора ничего не добавляется. Собственно хочу знать в чём прикол , и моя ошибка при копировании. [p.s] Впервые с этим сталкиваюсь ибо раньше в сборках было всё на много проще а теперь откуда этот вызов идёт не понятно. Сверялся так же с лыжой там теже лыжи , т.е грабли так же нет вызова скилла но при одивании скилл так же работает.
  17. Violence

    Xml-Rpc Обвязка

    Собственно вопрос на лицо , что это такое , что оно из себя представляет , и вообщем её составляющие ... буду очень признателен за информацию
  18. Violence

    Сравнение Дп

    Собственно решил создать дубликат оружий High 1 PvP (не спрашивайте зачем) но заметил что с характеристиками что то не так ... начал ворошить датапак но так как усомнился в верности цифр решил сверится с лыжой (l2jserver) собственно нашёл отличия и решил задать вопрос продвинутым датапакерам Лыжа <item id="15983" type="Weapon" name="Eternal Core Sword {PvP} - Focus"> <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> Овероподобная <weapon id="963000" name="Eternal Core Sword {PvP}" add_name="Focus"> <set stat="baseCrit" order="0x08" value="80"/> Прошу обратить внимание на характеристику крита предположем что переменные по сути одни и теже просто с разными названиями но значение через order="0x08" сила действия , вот тут мой мозг начал вскипать ... у них разные системы исчисления что-ли ? Сила / значение = 8 у лыжи и 80 у овера , и как понять какой из них верен и вообще объясните различия кому не сложно. [p/s] Хроники High Five
  19. Эхх жаль что так мало но и на том спасибо большое за помощь.
  20. На примере указанном выше мной последний параметр является "2" , можно узнать какое минимальное и максимальное значения параметра можно ставить в данной колонке ?
  21. Не ну это и ежу понятно , я же указал что хроники хф5 мне бы просто узнать в какую из колонок писать цвет и все ли цвета воспринимает и хотя бы 1 пример по использованию просто тут на примере который выложил я выше ничего непонятно однако цвет в игре жёлтый.
  22. Собственно в itemname / weapongrp можно указывать цвета той или иной шмотки , к примеру у мастерворк оружий сетов и так далее цвет золотистый пример Itemname : 11033 Blood Tornado - Destruction a,Masterwork Item that increases P. Atk.\\nBestows one of the following functions: Haste, Focus, or Anger.\0 -1 0 0 a, 0 0 a, 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a, 2 Пример того же айди на Weapongrp 0 11033 0 3 2 5 0 LineageWeapons.blood_tornado_m00_wp LineageWeapons.blood_tornado_m00_wp LineageWeaponsTex.blood_tornado_t00_wp LineageWeaponsTex.blood_tornado_t00_wp 0 0 0 0 0 1 1 0 icon.weapon_blood_tornado_i00 -1 1370 48 1 0 0 2 7 7 2 LineageWeapons.blood_tornado_m00_wp LineageWeapons.blood_tornado_m00_wp 1 1 2 LineageWeaponsTex.blood_tornado_t00_wp LineageWeaponsTex.blood_tornado_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_2 ItemSound.sword_big_8 ItemSound.sword_small_7 ItemSound.dagger_4 ItemSound.itemdrop_fist ItemSound.itemequip_fist 5 259 107 5 4 4 4 0 0 0 325 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u001 LineageEffect.c_u001 0.00000000 1.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 0.00000000 0.44999999 0.44999999 0.25000000 0.25000000 LineageWeapons.rangesample LineageWeapons.rangesample 0.75000000 0.75000000 0.75000000 0.75000000 0.75000000 0.75000000 0.00000000 5.00000000 0.00000000 0.00000000 5.00000000 0.00000000 1 1 -1 -1 -1 -1 Но ни там и не там нет цвета хотя бы в rgb коде ... а куда они вписываются было бы очень интересно знать а точнее в какую колонку и имеет ли полную цветовую палитру для отображения в игре ? [p/s] Хроники High Five
  23. и спрашиваю если у кого подобная фитча реализована в сборках мб подскажут откуда генерировать промокод ... А по теме : Спасибо уже всё решил.
  24. Это Вы несёте какую то чушь , в сборке сервера есть плюшка с промокодами , я хочу разобраться как она пашет , что тут не понятного , есть функция ввода промокода , а вот откуда генерировать этот промокод или создавать вот с этим пока еще не разобрался , и спрашиваю если у кого подобная фитча реализована в сборках мб подскажут откуда генерировать промокод ... Самый тупой вопрос говорите ? Пост внимательнее читать нужно а не нести бред не знаешь что сказать пройди мимо нахер тут твои набивки не нужны.
  25. Тогда еще пару вопросов , откуда брать эти промо коды на сервере есть функция с промокодами но как их создавать я никак понять не могу , возможно есть какого либо рода примеры ? если да то буду примного благодарен.
×
×
  • Создать...