Violence
Постоялец-
Публикаций
336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Violence
-
Нет там вывода на экран урона уже смотрел.
-
Теперь самый интересный вопрос , в чём же отличия между IT и ХФ не считая дополнений изменений и тд , мне кажеться всё же помойму где то было вывод урона только не под хф а под гф или фрея но точно не уверен , а может быть и вообще ошибаюсь но всё же раз в IT реализовано почему нельзя в хф ?
-
Функциональность - High Five , просто добавлены пакеты на создание новой расы , о реализациях новых итемов , скиллов и так далее можете даже и не думать их там просто нет , а даже если и есть то далеко далеко не все ... http://svn.l2jfree.com/l2jtw_dp/L2JTW_DataPack_Ertheia/ http://svn.l2jfree.com/l2jtw_server/L2JTW_Server_Ertheia/
-
Не знаете не говорите ! http://www.youtube.com/watch?v=we42MNcCNbM
-
Поправка ... если я не ошибаюсь а мне кажеться я не ошибаюсь то в хф это msg 2261 , 2262 , 2263 , а в IT только 35 / 36 / 37 они не совпадают , я пытался просто заменять из IT в HF , вх урон по каким то причинам не отображается ... Может у кого просто есть файл залейте его пожалуйста ибо в interlude-online не нашёл подобного патча + с it на hf далеко не все msg совместимы в том числе и урон.
-
Собственно по названию темы и так всё понятно , видел множество патчей под IT но под хроники High Five / Freya / или хотя бы Gracia Final не видел не одного , пытался сам сделать вывод , получаеться только выводить надпись типа : Такой то такой то удари такого то такого то ($2 урона) там где $ по идее должен выводиться сам урон , но он не отображаеться на экране по каким то причинам ... хотя надписи как я написал выше отображаються , пытался так же менять переменную damage на battle но существенной разницы не заметил ... Возникает вопрос , в High Five это вообще реально сделать ? Если да то помогите буду очень Вам признателен.
-
Возможно на некторых сборках и есть пусть через %path% который прописан в самом батнике для запуска сервера ... но на овероподбных просто идёт команда запуска начиная сразу с -java У кого пример по %path% в запуске сервера через батник остался покажите пожалуйста , буду очень признателен.
-
Если Вы имеете ввиду о переменных средах , то я там перечислел как 7 так и 8ую версию через ; ...даже попробывал статью с хабра но пока не помогло ... есть ещё какие варианты ?
-
Вообщем появился резон использования 2ух версий java 7 и 8 версии , как я могу переключатся по необходимости между версиями ? Нашёл из туториалов типа через панель управления / Java / View / там мои 2 версии Java и можно переключаться но по умолчанию системой используется почему то только одна версия это 8ая , мб кто знает как можно использовать одновременно или хотя бы переключаться между версиями что бы каждый раз не переустаналвивать нужную мне платформу ?.
-
Ну всё понеслось ... новая мода на другой лад.
-
Нет уже не живой , когда он пилил сборку , примерно через неделю после анонса в шаре его гитхаба и слили корейские PTS файлы BNS в следствии чего и запустилась playbns.com (не рекалма) , а человек который пилил на опен сурс уже не было никакого логического смысла продолжать свою работу.
-
Интересный ответ ... а по подробнее можно объяснить как это всё можно провернуть ?
-
Собственно задался вопросом , есть к примеру SVN с него я обновляюсь , есть лайв сервер на его основе , вопрос таков , как мне обновлять лайв сервер т.е все обновлённые файлы с SVN перекидывать на лайв сервер при этом не портить настройки т.е конфигурацию лайв сервера. Я делаю всё вручную типа : бэкап базы / бекап изменённых мною файлов , далее компилирую новый сервер с SVN репозитория и перекидываю свои изменённые файлы с заменой и восстанавливаю бекап сервера ... Но это слишком нудно , есть ли варианты проще ? хотя бы на половину действий упростить это дело можно ?
-
В шаре где то видел l2_skilltime.utx (с процентами + расскраска цифр от ярко красного до ярко зелёного в зависимости от процентажа кд спелла) У кого есть поделитесь пожалуйста буду очень благодарен.
-
Ох спасибо большое выручили , давно не занимался сборками видимо многое упустил , буду наверстывать )
-
Собственно столкнулся с очередным для меня препятствием , а точнее странностью : Сборка овероподобная , прикол в том что я решил скопировать обычный сет династии с его статами и пассивными скиллами от сета , однако застопарился на том что к примеру как это было ранее скилл сета вызывался через <skill id="ID">. Однако в датапаке нет вообще чего то либо подобного , там нет вызова данного скилла но при одевании скилл работает , собственно хочу узнать в чём прикол .... как он его вызывает если нет никаких значений для вызова этого скилла. Создал копию попытался так же ничего не указывать т.е по стандартному примеру который уже есть в дп , но так как нет вызова пассивного скилла от сета , при одивании сета кроме армора ничего не добавляется. Собственно хочу знать в чём прикол , и моя ошибка при копировании. [p.s] Впервые с этим сталкиваюсь ибо раньше в сборках было всё на много проще а теперь откуда этот вызов идёт не понятно. Сверялся так же с лыжой там теже лыжи , т.е грабли так же нет вызова скилла но при одивании скилл так же работает.
-
Собственно вопрос на лицо , что это такое , что оно из себя представляет , и вообщем её составляющие ... буду очень признателен за информацию
-
Собственно решил создать дубликат оружий High 1 PvP (не спрашивайте зачем) но заметил что с характеристиками что то не так ... начал ворошить датапак но так как усомнился в верности цифр решил сверится с лыжой (l2jserver) собственно нашёл отличия и решил задать вопрос продвинутым датапакерам Лыжа <item id="15983" type="Weapon" name="Eternal Core Sword {PvP} - Focus"> <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" /> Овероподобная <weapon id="963000" name="Eternal Core Sword {PvP}" add_name="Focus"> <set stat="baseCrit" order="0x08" value="80"/> Прошу обратить внимание на характеристику крита предположем что переменные по сути одни и теже просто с разными названиями но значение через order="0x08" сила действия , вот тут мой мозг начал вскипать ... у них разные системы исчисления что-ли ? Сила / значение = 8 у лыжи и 80 у овера , и как понять какой из них верен и вообще объясните различия кому не сложно. [p/s] Хроники High Five
-
Эхх жаль что так мало но и на том спасибо большое за помощь.
-
На примере указанном выше мной последний параметр является "2" , можно узнать какое минимальное и максимальное значения параметра можно ставить в данной колонке ?
-
Не ну это и ежу понятно , я же указал что хроники хф5 мне бы просто узнать в какую из колонок писать цвет и все ли цвета воспринимает и хотя бы 1 пример по использованию просто тут на примере который выложил я выше ничего непонятно однако цвет в игре жёлтый.
-
Собственно в itemname / weapongrp можно указывать цвета той или иной шмотки , к примеру у мастерворк оружий сетов и так далее цвет золотистый пример Itemname : 11033 Blood Tornado - Destruction a,Masterwork Item that increases P. Atk.\\nBestows one of the following functions: Haste, Focus, or Anger.\0 -1 0 0 a, 0 0 a, 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a, 2 Пример того же айди на Weapongrp 0 11033 0 3 2 5 0 LineageWeapons.blood_tornado_m00_wp LineageWeapons.blood_tornado_m00_wp LineageWeaponsTex.blood_tornado_t00_wp LineageWeaponsTex.blood_tornado_t00_wp 0 0 0 0 0 1 1 0 icon.weapon_blood_tornado_i00 -1 1370 48 1 0 0 2 7 7 2 LineageWeapons.blood_tornado_m00_wp LineageWeapons.blood_tornado_m00_wp 1 1 2 LineageWeaponsTex.blood_tornado_t00_wp LineageWeaponsTex.blood_tornado_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_2 ItemSound.sword_big_8 ItemSound.sword_small_7 ItemSound.dagger_4 ItemSound.itemdrop_fist ItemSound.itemequip_fist 5 259 107 5 4 4 4 0 0 0 325 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u001 LineageEffect.c_u001 0.00000000 1.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 0.00000000 0.44999999 0.44999999 0.25000000 0.25000000 LineageWeapons.rangesample LineageWeapons.rangesample 0.75000000 0.75000000 0.75000000 0.75000000 0.75000000 0.75000000 0.00000000 5.00000000 0.00000000 0.00000000 5.00000000 0.00000000 1 1 -1 -1 -1 -1 Но ни там и не там нет цвета хотя бы в rgb коде ... а куда они вписываются было бы очень интересно знать а точнее в какую колонку и имеет ли полную цветовую палитру для отображения в игре ? [p/s] Хроники High Five
-
и спрашиваю если у кого подобная фитча реализована в сборках мб подскажут откуда генерировать промокод ... А по теме : Спасибо уже всё решил.
-
Это Вы несёте какую то чушь , в сборке сервера есть плюшка с промокодами , я хочу разобраться как она пашет , что тут не понятного , есть функция ввода промокода , а вот откуда генерировать этот промокод или создавать вот с этим пока еще не разобрался , и спрашиваю если у кого подобная фитча реализована в сборках мб подскажут откуда генерировать промокод ... Самый тупой вопрос говорите ? Пост внимательнее читать нужно а не нести бред не знаешь что сказать пройди мимо нахер тут твои набивки не нужны.
-
Тогда еще пару вопросов , откуда брать эти промо коды на сервере есть функция с промокодами но как их создавать я никак понять не могу , возможно есть какого либо рода примеры ? если да то буду примного благодарен.