Перейти к содержанию

security

Постоялец
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные security


  1. Привет.

    Вообщем есть сервер, ready2war, там есть лоббискрин, как его достать? Стандартные файлы, как у обычных лобби ничего не меняют

    Пока весть патч не закинешь, там и не понятно где он лежит

    Хелп.


  2. 4 минуты назад, serfan1 сказал:

    Была такая же проблема -> решение: поменял всех нпц.

    Т.е. просто поменять гк на другого и все?

    Я имею ввиду, что html его оставить, а самого нпц поменять?


  3. Всем привет. Собственно сабж. 

    Сборка шара, agepvp. 

    Рандомно вылетает при телепорте и при обычном гк и через админский телепорт.

    Вот собственно ошибка.

    History: UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial6) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial6) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector57) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector57) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

     


  4. Помогите пожалуйста. Столкнулся с такой проблемой первый раз. При нажатии кнопки FullHeal, выдает ошибку в диалоговом окне и ГС.

    Все остальные функции работают без ошибок.

    Ошибка в окне:

    Ошибка в ГС'е

     

    WARNING [28  эт 13:15:56,523] net.l2emuproject.gameserver.model.quest.Quest.show
    Error(): D:\test\l2emurt-game-dist\l2emurt-game\dist\data\scripts\custom\121212_
    NPCBuffer\__init__.py
    Traceback (innermost last):
      File "__init__.py", line 520, in onEvent
    AttributeError: setCurrentCp

            at org.python.core.Py.AttributeError(Unknown Source)
            at org.python.core.PyInstance.invoke(Unknown Source)
            at org.python.pycode.serializable._pyx1548656055249.onEvent$3(__init__.p
    y:520)
            at org.python.pycode.serializable._pyx1548656055249.call_function(__init
    __.py)
            at org.python.core.PyTableCode.call(Unknown Source)
            at org.python.core.PyTableCode.call(Unknown Source)
            at org.python.core.PyTableCode.call(Unknown Source)
            at org.python.core.PyFunction.__call__(Unknown Source)
            at org.python.core.PyMethod.__call__(Unknown Source)
            at org.python.core.PyObject.__call__(Unknown Source)
            at org.python.core.PyObject._jcallexc(Unknown Source)
            at org.python.core.PyObject._jcall(Unknown Source)
            at org.python.proxies.main$Quest$411.onEvent(Unknown Source)
            at net.l2emuproject.gameserver.model.quest.Quest.onAdvEvent(Quest.java:6
    01)
            at net.l2emuproject.gameserver.model.quest.Quest.notifyEvent(Quest.java:
    435)
            at net.l2emuproject.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance.process
    QuestEvent(L2PcInstance.java:1498)
            at net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.RequestBypassToServ
    er.runImpl(RequestBypassToServer.java:266)
            at net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.
    run(L2GameClientPacket.java:65)
            at net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(ExecuteWrappe
    r.java:33)
            at net.l2emuproject.gameserver.threadmanager.FIFORunnableQueue.removeAnd
    ExecuteFirst(FIFORunnableQueue.java:62)
            at net.l2emuproject.gameserver.threadmanager.FIFOExecutableQueue.run(FIF
    OExecutableQueue.java:58)
            at net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(ExecuteWrappe
    r.java:33)
            at net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.run(ExecuteWrapper.ja
    va:14)
            at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.
    access$201(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.
    run(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
            at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

    Сам код

     

    import sys
    from net.l2emuproject.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
    from java.util import Iterator
    from net.l2emuproject.gameserver.datatables import SkillTable
    from net.l2emuproject                   import L2DatabaseFactory
    from net.l2emuproject.gameserver.model.quest import State
    from net.l2emuproject.gameserver.model.quest import QuestState
    from net.l2emuproject.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
    qn = "121212_NPCBuffer"

    NPC=[121212]
    QuestId     = 121212
    QuestName   = "NPCBuffer"
    QuestDesc   = "custom"
    InitialHtml = "1.htm"

    print "importing custom: 121212: NPCBuffer"

    class Quest (JQuest) :

        def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)


        def onEvent(self,event,st):
            htmltext = event

            #Acumen
            if event == "1":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Advanced Block
            if event == "2":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1304,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Agility
            if event == "3":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1087,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Arcane Protection
            if event == "4":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1354,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Berserker Spirit
            if event == "5":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Bless Shield
            if event == "6":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1243,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Blessed Body
            if event == "7":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Blessed Soul
            if event == "8":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Clarity
            if event == "9":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1397,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Chant of Protection
            if event == "10":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1461,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Chant of Victory
            if event == "11":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Concentration
            if event == "12":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Death whisper
            if event == "13":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1242,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Divine Protection
            if event == "14":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Elemental Protection
            if event == "15":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Empower
            if event == "16":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Focus
            if event == "17":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Greater Might
            if event == "18":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Greater Shield
            if event == "19":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Guidance
            if event == "20":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Haste
            if event == "21":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Holy Resistance
            if event == "22":    
                SkillTable.getInstance().getInfo(1392,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Holy Weapon
            if event == "23":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1043,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Invigor
            if event == "24":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1032,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Magic Barrier
            if event == "25":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Magnus' Chant
            if event == "26":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Mana Gain
            if event == "27":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1460,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Mental Shield
            if event == "28":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Might
            if event == "29":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Prophecy of Fire
            if event == "30":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1356,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Prophecy of Water
            if event == "31":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1355,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Prophecy of Wind
            if event == "32":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1357,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Regeneration
            if event == "33":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1044,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Resist Aqua
            if event == "34":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1182,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Resist Fire
            if event == "35":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1191,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Resist Poison
            if event == "36":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1033,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Resist Shock
            if event == "37":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Resist Wind
            if event == "38":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1189,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Shield
            if event == "39":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Unholy Resistance
            if event == "40":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1393,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Vampiric Rage
            if event == "41":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Wild Magic
            if event == "42":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of Alignment
            if event == "43":
                SkillTable.getInstance().getInfo(530,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of Aqua Guard
            if event == "44":
                SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of Concentration
            if event == "45":
                SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of Earth Guard
            if event == "46":    
                SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of Fire
            if event == "47":
                SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of Fury
            if event == "48":
                SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of Inspiration
            if event == "49":
                SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of Light
            if event == "50":
                SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of Protection
            if event == "51":
                SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of the Mystic
            if event == "52":
                SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of the Vampire
            if event == "53":
                SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Dance of the Warrior
            if event == "54":
                SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Siren's Dance
            if event == "55":
                SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "3.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Champion
            if event == "56":
                SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Earth
            if event == "57":
                SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Elemental
            if event == "58":
                SkillTable.getInstance().getInfo(529,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Flame Guard
            if event == "59":
                SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Hunter
            if event == "60":
                SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Invocation
            if event == "61":
                SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Life
            if event == "62":
                SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Meditation
            if event == "63":
                SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Renewal
            if event == "64":
                SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Storm Guard
            if event == "65":
                SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Vengeance
            if event == "66":
                SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Vitality
            if event == "67":
                SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Warding 
            if event == "68":
                SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Water 
            if event == "69":
                SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Song of Wind 
            if event == "70":
                SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "4.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Heal
            if event == "71":
                    st.takeItems
                    st.getPlayer().setCurrentCp(st.getPlayer().getMaxCp())
                                    st.getPlayer().setCurrentHp(st.getPlayer().getMaxHp())
                                    st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp())
                    return "1.htm"                
                    st.setState(COMPLETED)

            #Cancel Buffs 
            if event == "72":
                st.getPlayer().stopAllEffects()
                
                return "1.htm"
                st.setState(COMPLETED)


            #Wind Walk
            if event == "73":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "2.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Malaria 
            if event == "74":
                SkillTable.getInstance().getInfo(4554,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Flu 
            if event == "75":
                SkillTable.getInstance().getInfo(4553,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)

            #Rheumatismo 
            if event == "76":
                SkillTable.getInstance().getInfo(4551,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)


            #Nobles
            if event == "77":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "1.htm"
                st.setState(COMPLETED)

                    #Blessing of Queen
            if event == "78":
                SkillTable.getInstance().getInfo(4699,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)

                    #Blessing of Seraphim
            if event == "79":
                SkillTable.getInstance().getInfo(4702,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)

                    #Gift of Seraphim
            if event == "80":
                SkillTable.getInstance().getInfo(4703,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)

                    #Gift of Queen
            if event == "81":
                SkillTable.getInstance().getInfo(4700,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
            
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)
                    #Chant of Victory
            if event == "82":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)
                    #Chant of Magnus
            if event == "83":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)
                    #Prophecy of Fire
            if event == "84":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1356,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)
                    #Prophecy of Wind
            if event == "85":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1357,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)
                    #Prochecy of Water
            if event == "86":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1355,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)
                    #Greater Might
            if event == "87":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)
                    #Greater Shield
            if event == "88":
                SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                
                return "5.htm"
                st.setState(COMPLETED)
                 


            
                if htmltext != event:
                    st.setState(COMPLETED)
                    st.exitQuest(1)
            return htmltext


        def onTalk (self,npc,player):
           st = player.getQuestState(qn)
           htmltext = "<html><head><body><center>ERROR<br1>Please, contact the administrator.</center></body></html>


  5. Всем привет.

    Хочу научиться пользоваться всей этой телегой. 

    Залить сайт/добавить на сайт.

    Нужен для этого бесплатный хостинг, подскажите, такой, что бы stress web можно было использовать.

    Всем спасибо. 

     

    (Хостингер не предагайте)


  6. Уважаемый, я знаю что я вам говорю, вы используете не ту базу данных.

    В ядре ПВ нет поддержки кастомных таблиц.

    Да я не сомневаюсь, что правильно говорите.

    Я как обычно через installer устанавливал базу, который со сборкой идет.


  7. Привет.

    Вообще вопрос такой, не открывает itemname с fileedit, пробовал разные.

    l2dat-encdec открывает в tsv, а обратно не хочет в dat делать.

    Мне нужно сделать так, что бы его можно было редактировать, добавлять/удалять строки, но я его не могу открыть.

    Кстати, хроники gracia part2

    Файлик прилеплю, может люди добрые помогут. 

    https://drive.google.com/open?id=0B5bNmCDU-hcCTFZpN2hUbDdNc3M

    Всем спасибо, кто выручит.


  8. Например? ( как автору - довольно интересно, вроде кто покупал - не жаловались )

     

    ТС, все просто:

    1. заменить либу лг на пустышку

    2. поправить батник

    Какой батник ? класспатч? Я делал так, но выбивало ошибка в ГС. 

    Помогите разобраться, с этим еб*чим лаймгвардом!

×
×
  • Создать...