-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные HellyHanson
-
-
Наверно порезать пасивку на цп, если есть такой. Или кон порезать, но тоже не вариант.
-
-
-
-
-
Модерация
- 1
-
-
Не работает...скрипт по моему и писался специально для л2жНа сколько я помню, на l2j мето немного по-дургому выглядит. Поищите его в ядре и посмотрите как работает метод. Возможно, ему требуется значение getMaxHp.
-
Нет не туго. Все варианты уже перепробывалЗначит зделайте restoreCP с логикой туго ?
-
Скинь полный скрипт для рассмотрения
Кто знает какую кодировку надо для питона, так как вместо слова допустим "Привет" получаю "и5>:" насколько я понял ютф не подходит однозначно.
(- Написал нпц статиста пк\пвп\клан\богатей а потерялся в самом простом -)
вот
import sys
from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from com.l2jfrozen.gameserver.model import L2Skill
from java.util import Iterator
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable
qn = "9990_buffer"
NPC = [40001]
ACCEPT_BUFF = [1040, 1068, 1035, 1043, 1077, 1078, 1085, 1311, 1032,
1036, 1045, 1048, 4352, 4357, 4391, 4403, 4405, 1243,
1388, 1389, 1087, 1259, 1059, 1268]
ACCEPT_DANCES = [271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 307, 309,
310, 311, 365]
ACCEPT_SONGS = [364, 264, 306, 269, 270, 265, 363, 349, 308,
305, 304, 267, 266, 268]
ACCEPT_CHANTS = [1251, 1252, 1253, 1284, 1006, 1007, 1009, 1362,
1310, 1309, 1308, 1391, 1390]
ACCEPT_SPECIAL = [1364, 1356, 1355, 1357, 1413, 4702, 4703, 4700,
4699, 1323]
ACCEPT_RESISTS = [1393, 1392, 1182, 1189, 1191, 1352, 1353, 1073]
QuestId = -1
QuestName = "Buffer"
QuestDesc = "custom"
print qn + " Buffer l2maxi.ru (KFan)"
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent(self, event, st):
htmltext = "Sory, failed Event"
ownerid = st.getPlayer().getObjectId()
effects = st.getPlayer().getAllEffects()
if event.startswith("page_") :
page = int(event.replace("page_", ""))
htmltext = str(page) + ".htm"
elif event == "cancel" :
st.getPlayer().stopAllEffects()
htmltext = "1.htm"
activePage = 1
elif event == "reload" :
st.getPlayer().restoreCP()
st.getPlayer().restoreHP()
st.getPlayer().restoreMP()
htmltext = "1.htm"
elif event.startswith("buff_") :
id_lvl = event.replace("buff_", "")
id_lvl = id_lvl.split("_")
SkillTable.getInstance().getInfo(int(id_lvl[0]), int(id_lvl[1])).getEffects(st.getPlayer(), st.getPlayer())
htmltext = str(int(id_lvl[2])) + ".htm"
elif event.startswith("profile_") :
act = event.replace("profile_", "")
con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
if act.startswith("buff_") :
act = str(int(act.replace("buff_", "")))
sql = con.prepareStatement("SELECT * FROM profile_buff WHERE char_id = ? AND pindex = ?")
sql.setInt(1, int(ownerid))
sql.setInt(2, int(act))
rs = sql.executeQuery()
rs.next()
full_buffs = rs.getString("skills").split(";")
sql.close()
rs.close()
for buff in full_buffs :
if buff != "" :
buff = buff.split(",")
SkillTable.getInstance().getInfo(int(buff[0]), int(buff[1])).getEffects(st.getPlayer(), st.getPlayer())
htmltext = "1.htm"
elif act.startswith("save_") :
act = str(int(act.replace("save_", "")))
sqll = con.prepareStatement("DELETE FROM profile_buff WHERE char_id = ? AND pindex = ?")
sqll.setInt(1, int(ownerid))
sqll.setInt(2, int(act))
sqll.execute()
sqll.close()
saving = "++"
for eff in effects :
eff_id = eff.getSkill().getId()
eff_level = eff.getSkill().getLevel()
if saving == "++" :
if (eff_id in ACCEPT_BUFF or eff_id in ACCEPT_DANCES or eff_id in ACCEPT_SONGS or eff_id in ACCEPT_CHANTS or eff_id in ACCEPT_SPECIAL or eff_id in ACCEPT_RESISTS) :
saving = str(eff_id) + "," + str(eff_level) + ";"
else :
if (eff_id in ACCEPT_BUFF or eff_id in ACCEPT_DANCES or eff_id in ACCEPT_SONGS or eff_id in ACCEPT_CHANTS or eff_id in ACCEPT_SPECIAL or eff_id in ACCEPT_RESISTS) :
saving += str(eff_id) + "," + str(eff_level) + ";"
sql = con.prepareStatement("INSERT INTO profile_buff (char_id, pindex, skills) VALUES ('" + str(ownerid) + "', '" + str(act) + "', '" + saving + "')")
sql.execute()
sql.close()
htmltext = "8.htm"
con.close()
return htmltext
def onTalk (self, npc, player):
htmltext = "1.htm"
st = player.getQuestState(qn)
if not st : return htmltext
npcId = npc.getNpcId()
return htmltext
QUEST = Quest(QuestId, qn, QuestDesc)
CREATED = State('Start', QUEST)
STARTED = State('Started', QUEST)
COMPLETED = State('Completed', QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)
for npcId in NPC:
QUEST.addStartNpc(npcId)
QUEST.addTalkId(npcId) -
Попробовал к сожалению не получилось. Гс ругается теперь на restoreCp
-
Нужна помощь знатоков питона! Вроде все делаю верно скрипт:
elif event == "reload" : st.getPlayer().restoreCP() st.getPlayer().restoreHP() st.getPlayer().restoreMP() htmltext = "1.htm"
хтмлка
<td align=center><button value="Восстановить" action="bypass -h Quest 9990_buffer reload"
Но в итоге выходит вот это:
-
Поделитесь со мной
-
Как делать то?)
-
Не знал)) battle-age.ru(не реклама)
-
Как его адаптировать? Не нашел мануалов
-
Решил сам взяться за рип, сделал полную копию сайта имеется файл index_html и папка images со всеми картинками. Что делать дальше?
p.s Если все получится выложу рип в шару
-
Для начала скачай фтп клиент, например FileZilla. Что бы подключиться нужно указать хост,логин,пароль и порт- это все можешь узнать в личном кабинете своего хостинга. Копируешь все нужные тебе файлы в корневую папку и указываешь в ссылке путь к этим файлам.
-
Спасибо тсу, сделал не плохие банеры)
-
У кого нибудь сохранились вот эти баннеры http://l2maxi.ru/java/web/1395-banery-psd-ot-gotessa.html
Спасибками не обижу
-
-
-
-
Python
в Обсуждения
Опубликовано
Ох уж этот питон! Здесь врятли тебе помогут, создай лучше тему на оф форуме питона. А так, если логически подумать, то у тебя в скрипте, стоит не правильное значение, отсюда и ошибки. Скинь полный скрипт или хотябы значения сверху.