Есть ли разница в формате текстуры при импорте ее в unreal.
Импортировать через tga гораздо быстрее и проще.
Но вот зачем делают в dds.
импорт tga -> ставим галку mip maps и dx3
или
Сохраняем фотошоп dds>
а затем при импорте в unreal не ставим галки
Решил сделать плащик, все вышло красиво и замечательно. Но видеокарта у меня слабая и я заметил что сразу начинает падать фпс при одевании плащика. Как решить эту проблему?
И почему при нажатии alt+p не падает качество?