-
Публикаций
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент PaiN
-
Либо порт недоступен.
-
Смотря какой интернет и выделенный ли у вас айпи интересуйтесь у провайдера.
-
батник, скорей неверный путь к либам
-
Как можно халтурить там, где вообще не платят?
-
Все можно сделать через скрипт, там нужно юзать метод setPremium и делать апдейт колонки premium в таблице characters
-
В mysql тоже увеличили max_connections ?
-
Может, что неправильно понял, но если речь о моем продукте: Ro0TT цены срезал? Насколько помню, многие говорили lucera2 со всеми фишками обойдется в ~10-15к. Значит, у меня при клиентском аккаунте за 3500р вы получаете отзывчивую тех-поддержку, сборку напичканную гибкими конфигами и в придачу со всеми сервисами, которые обычно приходится еще покупать совершенно отдельно, причем сервисы доведены до ума, а не кривожопые как у большинства(не буду тыкать пальцем) плюс встроенный прокси слайдер и вы утверждаете дороже
-
Если говорить о кд Critical Blow, то у профессии имеющей этот скил, довольно часто может сработать скил мастери на отсутствие задержки для повторного использования. Да, abnormal_lv нужен, ведь на нынешних пвп серверах с автоизучением скилов, если заюзать Critical Blow и быстро убить моба получив новый уровень и высший уровень скила, то уже более сильный эффект при повторном юзе заменит своим высшим abnormal_lv старый эффект, если тот еще висел, правда в данном случае это настолько незаметная вещь, что всем побоку. Даже в слитых скриптах фреи нашли баги, понятно, что баги везде, их руками со временем исправляют, но их не так много, как на руоффе, в который неизвестно какие изменения могли вносить от души, потому разработчики стараются не полагаться на руофф и в первую очередь упираются в евро офф. Открываем skilldata.txt из слитой сборки Gracia Final либо скриптов фреи, находим прописанные параметры резиста от кенцела в скиле Lion Heart: p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-40;per - 40% резиста от кенцела во всех уровнях скила, как и в С4 В патч ноутах С5-Interlude написано: Навыки Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Touch of Life, Vengeance и Lion Heart имеют повышенное сопротивление к заклинаниям типа Cancel. Даже в описании скила в новом клиенте(начиная с гф уже расписали значения) написано: Lionheart lvl 1 - Increases Resistance to Paralysis, Hold, Sleep, Stun and buff-canceling attacks by 40% for 1 minute. Lionheart lvl 2 - Increases Resistance to Paralysis, Hold, Sleep, Stun and buff-canceling attacks by 60% for 1 minute. Lionheart lvl 3 - Increases Resistance to Paralysis, Hold, Sleep, Stun and buff-canceling attacks by 80% for 1 minute. Так почему же в скриптах такие разногласия? Нам остается гадать, где ошибка, хотя в последнее время все единогласно берут параметры со скриптов.
-
Сказки про офф ГФ - это тот же экстендер что и депмакс, разрабатывался командой проекта рпгклаб - сам тестировал данный сервер в стадии разработки, когда там еще летающие корабли не работали. Хотя речь абсолютно не об этом. Внимание!!! Данный гайд написан мною специально для неопытных серверостроителей вроде Naik: Многие задавались вопросом, как правильно реализовать скилы, если даже тот же птс Advext64 является оффом С4 поднятым до Interlude руками программистов и множество скилов измененных и добавленных в C5 либо Interlude писались с потолка. Все весьма просто, но в то же время мучительно, поскольку парс не проканает, ибо нет единого источника, откуда бы спарсить без значительных отклонений, а вручную это довольно рутинная работа, однако только такая реализация будет максимально приближенной к евро оффу. К примеру, нам нужно реализовать скил Critical Blow. Мы можем открыть skilldata.txt из птс скриптов Advext64 и вытянуть все данные, однако, если бы все было так просто, можно было бы применить парс и не напрягать зрение и нервы. Снова всю малину нам портят изменения после С4, которые на птс сборках Interlude зачастую не соответствуют официалу. Что же делать? - cперва, берем патч евро оффа C4 и открываем файл skillname-e.dat либо skillgrp.dat и находим там скил Critical Blow (его ид 409). Не находим. Его там нет. - о чем это говорит? - что в С4 такого скила вообще не существовало, а значит он появился позже и мы не можем полагаться на данные этой сборки, поскольку скопипастим очередной потолок. Что нам остается? - искать фрапсы официала с 2007-го года можно, но не вариант, ибо их очень мало и вряд ли вы найдете всю необходимую инфу по столь скудным отрезкам видео. Лазить по форумам и спрашивать таких старичков как DanielDefo, Lianviks, Vacxe - можно конечно, но весьма сомнительно, что они прям таки помнят всю механику, когда на оффе был контент Interlude. Некоторую инфу можно найти на l2wh и форуме l2guru, на гоху вообще лучше не смотреть, но далеко не вся инфа точная. И все же мы не в безнадежной ситуации, ведь далеко не нова, что в шару папали именно те самые официальные птс скрипты Freya и все топ проекты HighFive давно сделали из них парс, предварительно читая патч ноуты изменений с Feya до HighFive внося их вручную. И не какие-то там сомнительные сборки ГФ, а именно официальные скрипты Freya! Но мы парс сделать не можем, поскольку Freya уж слишком разниться с Interlude. Однако это не значит, что мы не можем их использовать в свою пользу. Вот тут и начинаем рыть форумы и неистово искать всяческую информацию и подымать все патч ноуты изменений с Interlude по Freya, чтобы выудить эти изменения и вычеркнуть их для максимального приближения к официальной механике Interlude. Барану ясно, что abnormal_type для Critical Blow не меняли с Interlude по Freya, таким образом можем спокойно юзать stackType="might_mortal" (вообще для явы не важно что там будет написано, но важно что в офф скриптах всего два скила с таким же abnormal_type - Critical Blow и Might Mortal, а значит лишь они могут заменять эффекты друг друга и наша задача реализовать тоже самое). Прочие параметры сверяем таким же методом, учитывая все изменения между Interlude и Freya, к примеру - откаты там уже статические и есть инфа, что большинство урезаны в 4 раза, но вовсе не все и на это больно не стоит полагаться, в общем к каждому параметру свой подход и логика, без смекалки никуда.
-
hitCancelTime и effectRange в большинстве случаев одинаковы, но далеко не во всех, и используются неполноценно. Причем здесь лыжа? я открыл официальный птс скрипт, а вы же смотрите С4 поднятый рукастыми программистами, которые брали потолочные значения для контента С5+ и думаете, что там реально был pd_up_special - очередной пример почему птс никогда не будет оффом. Именно поэтому я и не парсил скилы с птс, потому что они там далеки от оффа, мне не нужны скилы С4 с потолком от дяди Васи. И заметьте, нигде не писал что парсил скилы из skilldata.txt, лишь брал инфу исправляя вручную, предварительно убедившись, что он соответствует Interlude.
-
Вышел новый релиз version 2.0 Снижена цена! На все ваши вопросы отвечу на форуме
-
И в чем же разница? Упущен effectPoint и coolTime? Спасибо, добавил. Не уважаете чужой труд, пройдите мимо, зачем себя позорить? cond msgId="113" для юза - weaponsAllowed неплохо справляется using kind="Dagger" для стата - зачем? Скил ведь только включается с кинжалом, про наличие экипированного кинжала для эффекта нет условия. Даже если бы и было, у персонажей нет скилов, кроме blow-скилов кинжалистов, на которые бы применялся blowRate overHit = true - в описании официального клиента нету фразы «Over-hit is possible.» И где ваш hitCancelTime и effectRange? - эти параметры необходимы при расчете обрыва каста, если цель во время каста успела скрыться за деверево и т.п. stackType="pd_up_special" - можно добавить, но без надобности, ему не с чем стакаться, поскольку по оффу должно быть stackType="might_mortal", а то есть заменяется только скилом Mortal Strike, который абсолютно у другой профы. skillType = PDAM - да, позже для грации было смещено в общие физ скилы, чтобы не заблуждаться в переборе скилов для аи монстров и собрать весь расчет в один калькулятор урона, однако на птс они остаются fatalblow и механика никак не страдает от отдельного типа для blow-скилов nextAction = attack - это действие по умолчанию заложено в типе данного скила isOffensive="false" - думаю нужно, чтобы cancel с негативным dispelType не срабатывал и для расчета слотов, а накладывается в любом случае, спасибо, добавлю Про реализацию заточки я уже отвечал - в вашем и моем случае нет никакой разницы, за исключением того, что в структуре моей сборки всего лишь сложней вносить исправления. Страдает загрузка? В 1-2 секунды? У меня и так нет проблем со скоростью загрузки гс'а.
-
Веду разработку приватного эмулятора на исходниках первого L2Rebellion(rev 8475)+L2Phoenix+OverWorld дополняя продукт неотъемлемыми потребностями и выплескивая в этот мир некий эксклюзив средь нынешних многофункциональных произведений. По многочисленным просьбам отныне предоставляю возможность использования сборки на своих проектах без принудительного контекста. Продукт: Interlude Цена: от 3500 рублей Просвет и техническая поддержка: icq, форум Дополнительные и востребованные услуги: по возможности временного наличия написания и реализация всех сложных фантазий вашего вдохновения Сайт команды: клац Ознакомление с продуктом: клац
-
Здесь далеко не все были клиентами pwsoft продукта "Уникал" за 10т.р. - в этом случае поддержка совсем не та, что при "Стандарт" за 1500р
-
Ой не могу... Где можно почитать фикслист подлинной grind-team 589 ?
-
Виноват, учту. Впредь от меня не ждите ни одного бесплатного релиза.
-
Вы и на велосипед станете присваивать себе права, если придумаете новый метод езды на нём? АИ со спауном нового моба после смерти было еще на оффе у корейцев(в С4 точно было, ранее не интересовался), посему на явах просто обязаны были это реализовать, а я в свою очередь лишь использовал подобный механизм на известных дополнениях и тут же вмиг школьники спохватились, будто в этом есть что-то стоящее На пв используют метод: public String onKill(L2NpcInstance npc, L2PcInstance killer, boolean isPet) дальше рзгребайте, как он работает и где его юзать.
-
Да, баги есть, уже исправил, в кратце: * Фикс листов покупки. * Оптимизация записи железа персонажа. * Фикс премиум баффера. * Запрет телепорта в кб, когда персонаж в команде. * Выведены конфиги на запрещенные скилы и предметы в CtF, TvT, LH. * Для инстанса CtF, TvT, LH всегда держим закрытими основные двери колизея, если используем гео l2j, с птс гео обрабатываем инстансовые двери. * При диалоге с торговцами поворачиваемся к ним лицом. * Запрос редакции приватной покупки закрывает приватную торговлю заставляя встать. * Переписаны и оптимизированы сервисы l2top и mmotop - теперь выдают бонусы как в онлайне так и в оффлайне. В l2top устранен цикл парса голосов и выдача бонусов происходит точно по заданному времени без ожидания следующей проверки. * Heroic Berserker дает полный иммунитет к дебаффам. * Запрещаем хакерам проход к фринтеззе не через луч либо Imperial Tomb Guide. * Фикс чекеров у гейткиперов валакаса, которые открывают двери к сердцу. * Используем клиентскую часть при удалении красок. * Фикс клиентпакетов + выведены конфиги максимального кол-ва неудачных/неизвестных пакетов до дисконнекта. Дисконнектим с сообщением, ранее просто зависал клиент. * Реализованы официальные координаты появления новых персонажей. * Punch of Doom восприимчив к рефлекту, но не его эффект. * Сбалансированы статы аугмент скилов Might, Empower, Duel Might, Shield, Magic Barrier (за птс скриптами бредовый потолок). * Добавлен конфиг на запрет приватной торговли. * Устранено множество залипаний таргета. * Переработан ActionUse. * Отправляем сообщение о получении предмета с лута перед добавлением в инвентарь, чтобы в некоторых случаях не отображало нулевое кол-во. * Значительно улучшен движок олимпиады, переписана система задач проведения матчей, матчи запускаются быстро и без лишних задержек + в случае загвоздки арена быстро освобождается. * Выведен конфиг времени до обратной телепортации с арены олимпиады. * Координаты телепорта на арены олимпиады в соответствии с птс. * Зоны арен олимпиады обведены в соответствии с птс. * Баффы в олимпиаде накладываются по классам в соответствии с птс. * Если персонаж вызван на стадион олимпиады во время телепорта, то с него снимаются очки. На очки оппонента это никак не влияет. * Если персонаж поднимает проклятое оружие, удаляем его из списка ожидания соревнований олимпиады либо прерываем подготовку к телепортации оповещая участников. * Пропаршен спаун в Pagan Temle с птс скриптов + исправлен спаун иммобилизованных монстров и нпц за официалом. * Реализован AI босса Andreas Van Halter со всем необходимым спауном(вынесен ненужный гавноспаун с птс как положено в аи - птс никогда не будет оффом, потому что в очередной раз контент выше С4 берется с потолка). * Ускорена первичная загрузка геодаты.
-
Молодой человек, а на птс как раз таки все и сделано через вычисления и сделай я так же, именно тогда и получу так называемые вами «вычисления, которые нагружают сервер». Я же просто уменьшил кол-во вычислений ибо мне было так удобно, но конечный результат тот же, к тому же, судя с ваших слов, вы понятия не имеет что такое «нагрузка». Доли секунды играют немаловажную роль, обыкновенный пример - вы можете проиграть бой в олимпиаде лишь потому, что вам не хватило даже 1 хп для одного решающего удара, а с учетом неправильных расчетов различных восстановлений и потреблений статов мы получаем существенную отличительность от официала. Игроки вообще много чего не замечают и большинству эта механика сто лет не нужна, но это не значит что на это нужно закрывать глаза и опускать руки, а действия весьма ощутимые. Не пытайтесь найти в этом изъяны ссылаясь на вообразимую нагрузку, которая выплывает в долю миллисекунды, дабы просто убедить себя, что подобный труд излишен Да, заточка по уровням скилов как на Rebellion(я заточку начинал править еще года 4 назад и тогда не особо понимал в надобности подобного строения), может я и получу загрузку сервера на 2-3 секунды быстрей, если сделаю как у вас, однако я своими руками её подгонял за птс скриптами и официалом, и переписывать заточку для тучи скилов лишь потому что вы называете это «кривой шлак» будет пустой тратой времени. И да, для вас весьма сложно работать с такой структурой заточки и довольно трудно править(возможно, это первая причина, по которой её переписали на фениксах), однако это мое дело и мне с этим страдать, к тому же нагрузки на мозг бывают полезными
-
toggle по оффу не должны, просто сборка кривая. Попробуйте в xml добавить необходимому скилу <set name="altUse" val="true" />
- 4 ответа
-
- 1
-
Люди попросту устают от скудных вопросов, в особенности, когда им не заплатили