Перейти к содержанию

PaiN

Pain-Team
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент PaiN

  1. Либо порт недоступен.
  2. Смотря какой интернет и выделенный ли у вас айпи интересуйтесь у провайдера.
  3. батник, скорей неверный путь к либам
  4. Как можно халтурить там, где вообще не платят?
  5. PaiN

    Па На Старте!

    Все можно сделать через скрипт, там нужно юзать метод setPremium и делать апдейт колонки premium в таблице characters
  6. В mysql тоже увеличили max_connections ?
  7. PaiN

    Па На Старте!

    Напишите скрипт.
  8. Может, что неправильно понял, но если речь о моем продукте: Ro0TT цены срезал? Насколько помню, многие говорили lucera2 со всеми фишками обойдется в ~10-15к. Значит, у меня при клиентском аккаунте за 3500р вы получаете отзывчивую тех-поддержку, сборку напичканную гибкими конфигами и в придачу со всеми сервисами, которые обычно приходится еще покупать совершенно отдельно, причем сервисы доведены до ума, а не кривожопые как у большинства(не буду тыкать пальцем) плюс встроенный прокси слайдер и вы утверждаете дороже
  9. Если говорить о кд Critical Blow, то у профессии имеющей этот скил, довольно часто может сработать скил мастери на отсутствие задержки для повторного использования. Да, abnormal_lv нужен, ведь на нынешних пвп серверах с автоизучением скилов, если заюзать Critical Blow и быстро убить моба получив новый уровень и высший уровень скила, то уже более сильный эффект при повторном юзе заменит своим высшим abnormal_lv старый эффект, если тот еще висел, правда в данном случае это настолько незаметная вещь, что всем побоку. Даже в слитых скриптах фреи нашли баги, понятно, что баги везде, их руками со временем исправляют, но их не так много, как на руоффе, в который неизвестно какие изменения могли вносить от души, потому разработчики стараются не полагаться на руофф и в первую очередь упираются в евро офф. Открываем skilldata.txt из слитой сборки Gracia Final либо скриптов фреи, находим прописанные параметры резиста от кенцела в скиле Lion Heart: p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-40;per - 40% резиста от кенцела во всех уровнях скила, как и в С4 В патч ноутах С5-Interlude написано: Навыки Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Touch of Life, Vengeance и Lion Heart имеют повышенное сопротивление к заклинаниям типа Cancel. Даже в описании скила в новом клиенте(начиная с гф уже расписали значения) написано: Lionheart lvl 1 - Increases Resistance to Paralysis, Hold, Sleep, Stun and buff-canceling attacks by 40% for 1 minute. Lionheart lvl 2 - Increases Resistance to Paralysis, Hold, Sleep, Stun and buff-canceling attacks by 60% for 1 minute. Lionheart lvl 3 - Increases Resistance to Paralysis, Hold, Sleep, Stun and buff-canceling attacks by 80% for 1 minute. Так почему же в скриптах такие разногласия? Нам остается гадать, где ошибка, хотя в последнее время все единогласно берут параметры со скриптов.
  10. Сказки про офф ГФ - это тот же экстендер что и депмакс, разрабатывался командой проекта рпгклаб - сам тестировал данный сервер в стадии разработки, когда там еще летающие корабли не работали. Хотя речь абсолютно не об этом. Внимание!!! Данный гайд написан мною специально для неопытных серверостроителей вроде Naik: Многие задавались вопросом, как правильно реализовать скилы, если даже тот же птс Advext64 является оффом С4 поднятым до Interlude руками программистов и множество скилов измененных и добавленных в C5 либо Interlude писались с потолка. Все весьма просто, но в то же время мучительно, поскольку парс не проканает, ибо нет единого источника, откуда бы спарсить без значительных отклонений, а вручную это довольно рутинная работа, однако только такая реализация будет максимально приближенной к евро оффу. К примеру, нам нужно реализовать скил Critical Blow. Мы можем открыть skilldata.txt из птс скриптов Advext64 и вытянуть все данные, однако, если бы все было так просто, можно было бы применить парс и не напрягать зрение и нервы. Снова всю малину нам портят изменения после С4, которые на птс сборках Interlude зачастую не соответствуют официалу. Что же делать? - cперва, берем патч евро оффа C4 и открываем файл skillname-e.dat либо skillgrp.dat и находим там скил Critical Blow (его ид 409). Не находим. Его там нет. - о чем это говорит? - что в С4 такого скила вообще не существовало, а значит он появился позже и мы не можем полагаться на данные этой сборки, поскольку скопипастим очередной потолок. Что нам остается? - искать фрапсы официала с 2007-го года можно, но не вариант, ибо их очень мало и вряд ли вы найдете всю необходимую инфу по столь скудным отрезкам видео. Лазить по форумам и спрашивать таких старичков как DanielDefo, Lianviks, Vacxe - можно конечно, но весьма сомнительно, что они прям таки помнят всю механику, когда на оффе был контент Interlude. Некоторую инфу можно найти на l2wh и форуме l2guru, на гоху вообще лучше не смотреть, но далеко не вся инфа точная. И все же мы не в безнадежной ситуации, ведь далеко не нова, что в шару папали именно те самые официальные птс скрипты Freya и все топ проекты HighFive давно сделали из них парс, предварительно читая патч ноуты изменений с Feya до HighFive внося их вручную. И не какие-то там сомнительные сборки ГФ, а именно официальные скрипты Freya! Но мы парс сделать не можем, поскольку Freya уж слишком разниться с Interlude. Однако это не значит, что мы не можем их использовать в свою пользу. Вот тут и начинаем рыть форумы и неистово искать всяческую информацию и подымать все патч ноуты изменений с Interlude по Freya, чтобы выудить эти изменения и вычеркнуть их для максимального приближения к официальной механике Interlude. Барану ясно, что abnormal_type для Critical Blow не меняли с Interlude по Freya, таким образом можем спокойно юзать stackType="might_mortal" (вообще для явы не важно что там будет написано, но важно что в офф скриптах всего два скила с таким же abnormal_type - Critical Blow и Might Mortal, а значит лишь они могут заменять эффекты друг друга и наша задача реализовать тоже самое). Прочие параметры сверяем таким же методом, учитывая все изменения между Interlude и Freya, к примеру - откаты там уже статические и есть инфа, что большинство урезаны в 4 раза, но вовсе не все и на это больно не стоит полагаться, в общем к каждому параметру свой подход и логика, без смекалки никуда.
  11. hitCancelTime и effectRange в большинстве случаев одинаковы, но далеко не во всех, и используются неполноценно. Причем здесь лыжа? я открыл официальный птс скрипт, а вы же смотрите С4 поднятый рукастыми программистами, которые брали потолочные значения для контента С5+ и думаете, что там реально был pd_up_special - очередной пример почему птс никогда не будет оффом. Именно поэтому я и не парсил скилы с птс, потому что они там далеки от оффа, мне не нужны скилы С4 с потолком от дяди Васи. И заметьте, нигде не писал что парсил скилы из skilldata.txt, лишь брал инфу исправляя вручную, предварительно убедившись, что он соответствует Interlude.
  12. Вышел новый релиз version 2.0 Снижена цена! На все ваши вопросы отвечу на форуме
  13. И в чем же разница? Упущен effectPoint и coolTime? Спасибо, добавил. Не уважаете чужой труд, пройдите мимо, зачем себя позорить? cond msgId="113" для юза - weaponsAllowed неплохо справляется using kind="Dagger" для стата - зачем? Скил ведь только включается с кинжалом, про наличие экипированного кинжала для эффекта нет условия. Даже если бы и было, у персонажей нет скилов, кроме blow-скилов кинжалистов, на которые бы применялся blowRate overHit = true - в описании официального клиента нету фразы «Over-hit is possible.» И где ваш hitCancelTime и effectRange? - эти параметры необходимы при расчете обрыва каста, если цель во время каста успела скрыться за деверево и т.п. stackType="pd_up_special" - можно добавить, но без надобности, ему не с чем стакаться, поскольку по оффу должно быть stackType="might_mortal", а то есть заменяется только скилом Mortal Strike, который абсолютно у другой профы. skillType = PDAM - да, позже для грации было смещено в общие физ скилы, чтобы не заблуждаться в переборе скилов для аи монстров и собрать весь расчет в один калькулятор урона, однако на птс они остаются fatalblow и механика никак не страдает от отдельного типа для blow-скилов nextAction = attack - это действие по умолчанию заложено в типе данного скила isOffensive="false" - думаю нужно, чтобы cancel с негативным dispelType не срабатывал и для расчета слотов, а накладывается в любом случае, спасибо, добавлю Про реализацию заточки я уже отвечал - в вашем и моем случае нет никакой разницы, за исключением того, что в структуре моей сборки всего лишь сложней вносить исправления. Страдает загрузка? В 1-2 секунды? У меня и так нет проблем со скоростью загрузки гс'а.
  14. Веду разработку приватного эмулятора на исходниках первого L2Rebellion(rev 8475)+L2Phoenix+OverWorld дополняя продукт неотъемлемыми потребностями и выплескивая в этот мир некий эксклюзив средь нынешних многофункциональных произведений. По многочисленным просьбам отныне предоставляю возможность использования сборки на своих проектах без принудительного контекста. Продукт: Interlude Цена: от 3500 рублей Просвет и техническая поддержка: icq, форум Дополнительные и востребованные услуги: по возможности временного наличия написания и реализация всех сложных фантазий вашего вдохновения Сайт команды: клац Ознакомление с продуктом: клац
  15. Здесь далеко не все были клиентами pwsoft продукта "Уникал" за 10т.р. - в этом случае поддержка совсем не та, что при "Стандарт" за 1500р
  16. PaiN

    Hi5 Reborn

    Ой не могу... Где можно почитать фикслист подлинной grind-team 589 ?
  17. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    Виноват, учту. Впредь от меня не ждите ни одного бесплатного релиза.
  18. PaiN

    Скрипт Пв

    Вы и на велосипед станете присваивать себе права, если придумаете новый метод езды на нём? АИ со спауном нового моба после смерти было еще на оффе у корейцев(в С4 точно было, ранее не интересовался), посему на явах просто обязаны были это реализовать, а я в свою очередь лишь использовал подобный механизм на известных дополнениях и тут же вмиг школьники спохватились, будто в этом есть что-то стоящее На пв используют метод: public String onKill(L2NpcInstance npc, L2PcInstance killer, boolean isPet) дальше рзгребайте, как он работает и где его юзать.
  19. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    Да, баги есть, уже исправил, в кратце: * Фикс листов покупки. * Оптимизация записи железа персонажа. * Фикс премиум баффера. * Запрет телепорта в кб, когда персонаж в команде. * Выведены конфиги на запрещенные скилы и предметы в CtF, TvT, LH. * Для инстанса CtF, TvT, LH всегда держим закрытими основные двери колизея, если используем гео l2j, с птс гео обрабатываем инстансовые двери. * При диалоге с торговцами поворачиваемся к ним лицом. * Запрос редакции приватной покупки закрывает приватную торговлю заставляя встать. * Переписаны и оптимизированы сервисы l2top и mmotop - теперь выдают бонусы как в онлайне так и в оффлайне. В l2top устранен цикл парса голосов и выдача бонусов происходит точно по заданному времени без ожидания следующей проверки. * Heroic Berserker дает полный иммунитет к дебаффам. * Запрещаем хакерам проход к фринтеззе не через луч либо Imperial Tomb Guide. * Фикс чекеров у гейткиперов валакаса, которые открывают двери к сердцу. * Используем клиентскую часть при удалении красок. * Фикс клиентпакетов + выведены конфиги максимального кол-ва неудачных/неизвестных пакетов до дисконнекта. Дисконнектим с сообщением, ранее просто зависал клиент. * Реализованы официальные координаты появления новых персонажей. * Punch of Doom восприимчив к рефлекту, но не его эффект. * Сбалансированы статы аугмент скилов Might, Empower, Duel Might, Shield, Magic Barrier (за птс скриптами бредовый потолок). * Добавлен конфиг на запрет приватной торговли. * Устранено множество залипаний таргета. * Переработан ActionUse. * Отправляем сообщение о получении предмета с лута перед добавлением в инвентарь, чтобы в некоторых случаях не отображало нулевое кол-во. * Значительно улучшен движок олимпиады, переписана система задач проведения матчей, матчи запускаются быстро и без лишних задержек + в случае загвоздки арена быстро освобождается. * Выведен конфиг времени до обратной телепортации с арены олимпиады. * Координаты телепорта на арены олимпиады в соответствии с птс. * Зоны арен олимпиады обведены в соответствии с птс. * Баффы в олимпиаде накладываются по классам в соответствии с птс. * Если персонаж вызван на стадион олимпиады во время телепорта, то с него снимаются очки. На очки оппонента это никак не влияет. * Если персонаж поднимает проклятое оружие, удаляем его из списка ожидания соревнований олимпиады либо прерываем подготовку к телепортации оповещая участников. * Пропаршен спаун в Pagan Temle с птс скриптов + исправлен спаун иммобилизованных монстров и нпц за официалом. * Реализован AI босса Andreas Van Halter со всем необходимым спауном(вынесен ненужный гавноспаун с птс как положено в аи - птс никогда не будет оффом, потому что в очередной раз контент выше С4 берется с потолка). * Ускорена первичная загрузка геодаты.
  20. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    Молодой человек, а на птс как раз таки все и сделано через вычисления и сделай я так же, именно тогда и получу так называемые вами «вычисления, которые нагружают сервер». Я же просто уменьшил кол-во вычислений ибо мне было так удобно, но конечный результат тот же, к тому же, судя с ваших слов, вы понятия не имеет что такое «нагрузка». Доли секунды играют немаловажную роль, обыкновенный пример - вы можете проиграть бой в олимпиаде лишь потому, что вам не хватило даже 1 хп для одного решающего удара, а с учетом неправильных расчетов различных восстановлений и потреблений статов мы получаем существенную отличительность от официала. Игроки вообще много чего не замечают и большинству эта механика сто лет не нужна, но это не значит что на это нужно закрывать глаза и опускать руки, а действия весьма ощутимые. Не пытайтесь найти в этом изъяны ссылаясь на вообразимую нагрузку, которая выплывает в долю миллисекунды, дабы просто убедить себя, что подобный труд излишен Да, заточка по уровням скилов как на Rebellion(я заточку начинал править еще года 4 назад и тогда не особо понимал в надобности подобного строения), может я и получу загрузку сервера на 2-3 секунды быстрей, если сделаю как у вас, однако я своими руками её подгонял за птс скриптами и официалом, и переписывать заточку для тучи скилов лишь потому что вы называете это «кривой шлак» будет пустой тратой времени. И да, для вас весьма сложно работать с такой структурой заточки и довольно трудно править(возможно, это первая причина, по которой её переписали на фениксах), однако это мое дело и мне с этим страдать, к тому же нагрузки на мозг бывают полезными
  21. toggle по оффу не должны, просто сборка кривая. Попробуйте в xml добавить необходимому скилу <set name="altUse" val="true" />
  22. PaiN

    Платная Сборка

    Люди попросту устают от скудных вопросов, в особенности, когда им не заплатили
×
×
  • Создать...