Перейти к содержанию

PaiN

Pain-Team
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент PaiN

  1. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    Я ж не сказал, что там полный парс, но то о чем написал и даже больше - никакой лжи, может быть, вы смотрели рб на х1200, где все статы изменены массовым запросом, да и что вы понимаете в парсе? Думаете, если статы в бд не соответствуют птс скриптам, то я по-вашему лжец? Каждый делает так, как ему удобно, и я не видел смысла парсить напрямую статы, чтобы потом делать внутриядровую поддержку формулами и нагружать сервер лишними вычислениями, я просто применил формулы к парсу, а прочие необходимые мелочи выполняются в ядре, в итоге конечный результат один и тот же в соответствии с птс, хотя кому я объясняю Чем вам скилы неугодили? Думаете, у кого-то они лучше? Молчали бы за скилы, я за эти годы до такой мелочи разобрал скиловую механику, что вам и невдомек как и что работало на Interlude, могу сказать даже птс частично нервно курит в сторонке, поскольку основа там С4 и допущено множество оплошностей касательно дальнейшего контента. У меня даже учтены такие скилы, как Arcane Power - понижает хп не на 150 каждые 3 секунды, а именно на 166.5 какждые 3.33 секунды (учтены тики с птс), Greater Healing Potion - хилит ровно 99.9 хп каждые 1.998 секунды, всего не перечислить. Не суйте свой нос туда, в чем смыслите не лучше любителя, я в свое врем был одержим всеми прелестями Interlude, а теперь мне это все стало побоку и выложил в паблик. Нечего клевету писать, с моей стороны ни одного намека не было на продажу исходников, ваши повадки и тараканы не всем свойственны.
  2. PaiN

    Открытие Сервера

    Совет: не стоит слушать тех, кто реально в жизни не держал сервера с 1к онлайном
  3. PaiN

    Открытие Сервера

    И никто не задумался, что при онлайне от 1к необходимо оборудование на 150к рублей(включая все фильтры) чтобы вас конкуренты не положили, а онлайн и на 20к собирается, лишь нужно дергать правильные веточки )
  4. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    Внимательно читайте тему, там об этом написано game/config/altsettings.properties DelaySpawnNpc ставим 0 и нпц будут сразу прогружаться.
  5. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    При TvT_Allow_Calendar_Day = False формат: часы,минуты,группа;часы,минуты,группа TvT_Time_Start = 0,30,6;2,30,6;4,30,6;6,30,6;8,30,6;10,30,6;12,30,6;14,30,6;16,30,6;18,30,6;20,30,6;22,30,6
  6. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    Логин дюпа и не было, это не лыжа. Через трейд пока не дюпали. Сборка в паблике, проверяйте.
  7. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    На +18 и выше будет шанс 15% для всего оружия, которое не прописано в EnchantList (там магические пушки)
  8. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    Да не формулы, тот же скил Frenzy сравнить. Вот именно, ключевые слова - "с4" и "экст", да, многое можно взять с С4 упираясь на то, что не было опубликовано в изменениях между С4 и СT0, однако это не значит что внутри-игровые формулы и механизмы не менялись, раз корейцы о них не написали, а в нынешних экстендерах вообще присущи механизмы фреи )
  9. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    Кому нужно под stress web php файл (вырезаны лишние функции). В бд ГС'а и ЛС'а ничего заливать не нужно. В настройках обвязки выбираем сборку L2Open
  10. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    На l2wh тоже сомнительные формулы, пишут странные значения, а откроешь птс-скрипт и увидишь совсем другое, где-то на l2wh давно проскочила инфа о лимите крита в 80% и я это запомнил, как было на самом деле - ничем не докажете, на оффе CT0 не отображался шанс магического крита, впрочем у меня на все это(сила крита и его лимит) выведены конфиги и каждый настроит себе то, во что он верит. Про зависимость параметров классов от пола впервые слышу ) О формулах: да, они есть, где-то глубоко в архивах корейцев, в лицензионном продукте за 2007 год
  11. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    Первое не понял, второе - думаете где-то формулы правильней, ибо написаны по грации? "мэджиккритрейт" - это частота магического крита и для гибкости балансируется в конфигах, поскольку на оффе со времен интерлюда максимальная частота магического крита сигала 80% и разогнать до этого предела на пвп совсем не сложно, а критический урон х4(кстати тоже выведено в конфиг, а если у люцероподобных по дефолту стоит от 2 до 3, то не значит что это правильно, да и не нова что на птс всегда был х4), поэтому людям приходится менять стандарты официала дабы добиться максимального баланса. Но, возможно, вас по shift+click удивил низкий показатель частоты магического крита, которая в свою очередь умножена на 0.5 - в formulas.properties есть конфиг CritChanceMagicMod, которым я урезал в два раза частоту под сервер х1200, чтобы маги не были столь дерзкими
  12. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    Ясен пень, что ни одна ява никогда не будет оффом, т.к. с птс тот же спаун не вытянешь до конца учитывая вшитый функционал в аи, а если и станешь вытягивать, то где-нибудь упустишь либо жутко напортачишь, а сколько там индивидуальных аи под каждого нпц. Так же пакеты броадкастСтатусАпдейт отправляется каждые три секунды что яве противопоказано всовывать дабы не нагружать траффик, ведь в первую очередь ява славиться своей производительностью, от чего приходится учитывать такие мелочи как обновление current cp/hp/mp при окончании действия эффекта и удалении, если он имел таков стат увеличивающий максимальное значение. А если кто и запилит все аи и весь функционал на яву, то далеко неграмотно и с костылями что производительность будет в 2-3 раза хуже той же птс, т.к. изначально птс сборка писалась профессиональными программистами, а то чем мы тут над явой страдаем - чистого рода ребячество. Да и проще изучить язык с++ и реализовать необходимые "фишки с сервисами" на птс нежели сделать 100% функционала птс на яве. А тот же jts - вообще сплошной цирк и он лишь способен подрожать офф механизмам, но не соответствовать им.
  13. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    меня спалили Как вы и сказали "как у asterios'а" - в каждую ревизию может входить самый незначительный фикс вплоть до исправления одной буквы в кастоммессаге и залива на свн, однако ж это не говорит, что там нет значительных исправлений, да и количество ревизий не соответствует выложенному фикслисту, т.к. нет смысла описывать разные мелочи и отнимать у людей желание читать этот список. Первые два года часто менял свн и график ревизий жутко сбивался, последние два года вообще без свна работал, но учитывая сколько уделял времени работе, я бы не сказал, что данная ревизия превышает реальный объем, так что про "МАТЬ ВАШУ" вы погорячились Добавил чистую бд, теперь можете клепать под любую концепцию )
  14. PaiN

    Pain-Team Revision 21537

    А что такое максимальное приближение к оффу? Когда люди говорят, что на оффе нельзя снимать оружие во время атаки, но при этом я посещал птс сборку, на которой можно было это делать, то назревает вопрос - это новая механика по скриптам фреи, либо это было сделано корейцами раньше или позже? или кто-то ляпнул с потолка, и было ли так в CT0(Interlude) - это никому не известно, поскольку все что мы имеем в общем доступе - это офф сборку С4 и скрипты фреи, фрапсов с интерлюда очень мало, еще кто-то в привате имеет HighFive, GoD, но Interlude здесь и не пахнет, получается некоторую механику даже на depmax делают за высшими "хрониками", но никак не Interlude, поскольку нет инфы. Silentium в глаза не видел, но если это acis - обыкновенная лыжа со своими примочками, мои исходы фундаментально отличаются от l2j, я бы многое вам рассказал и про pwsoft, lucera2 и прочие сборки, но не вижу смысла сравнивать абсолютно разные творения, у каждого свои руки и свои идеи как сделать тот или иной продукт лучше, все мы стараемся ради чего-то и нужно уважать труд каждого.
  15. Название: PAIN-TEAM Revision 21537 Добавил: PaiN Добавлен: 19 Apr 2014 Категория: Сборки Автор: PaiN Хроники: Interlude За основу были взяты исходники 'rebellion 8475' примерно в конце 2009-го года и до сих пор я постепенно(когда было свободное время, желание и потребность) переписывал их приближая к нормальной сборке Interlude с упором на классику. Несколько проектов сборка уже пережила, баги были и будут всегда, как и у всех сборках, но получился вот такой эксклюзив отличающийся от нынешних "люцероподобных" произведений Громадный список проведенной работы(фикслист) выкладывать не стану да и всего уже не соберу, т.к. за последние проекты под напряженным графиком не было времени вести логи, но реализованы различные скиловые механизмы в соответствии с pts (градусы массух, аффектлимиты, кост мп в начале и в конце каста, хиткенцелтаймы, эффектренжи и т.д.) вплоть до различных мелочей наподобие когда использовать скил на трупе невозможно, то персонаж поворачивается лицом к трупу и прочее казалось бы ненужное, но влияющее на исход многих результатов. Уже давно проведен парс параметров с птс скиптов для монстров/боссов/петов/саммонов (hp/mp/regen/patk/pdef/matk/mdef/accuracy/evasion/critical/и другие включая их скилы) И многое другое. Данный релиз сборки настроен под топовый классический сервер х1200. Если после тестов сборка вам понравится и вы захотите настроить себе собственный сервер, могу позже выложить чистую(дефолтную) бд. Для запуска сборки нужно использовать шестую яву. Питона в сборке нет и не будет. В каталог game/data/scripts пихаем только .java файлы. Не забудьте залить геодату в каталог game/geodata. В файле game/config/geodata.properties находится конфиг для активации загрузки птс геодаты - в этом случае заливайте файлы _conv.dat и будьте внимательны, старые квадраты с локациями С5+ могут быть дырявыми, потому пользуйтесь качественной гео либо не трогайте конфиг используя гео-файлы .l2j. Без геодаты не рекомендуется что-либо тестировать, т.к. возможны проявления различных аномалий. В файле game/config/altsettings.properties находится конфиг DelaySpawnNpc = 12 если выставить 0, то все нпц будут загружаться моментально, если не трогать - как на птс один за другим будут медленно появляться и весь спаун займет несколько минут. Для школьников: Чтобы выдать себе админ права, нужно вписать obj_Id своего чара в game/config/Advanced/GMAccess.xml - шаблоны уже прописаны внутри файла, лишь смените PlayerID. Если для этого у вас слишком кривые руки, то в сборке уже есть готовый админ (логин: admin пароль: 5544). Для конфига EverybodyHasAdminRights (game/config/server.properties) права берутся из последнего шаблона, в котором PlayerID равен 0 (<PlayerID set="0"/>). Так же, специально для школьников добавил всем привычную почту в коммунити, всунул в ядро нпц-аукцион переписав с питона на яву, но почту и аукцион не обкатал. Прикрутил CatsGuard и для входа используйте патч по ссылке ниже, который так же необходим под концепцию сервера. О патче: По умолчанию в патче стандартные шрифты ников персонажей и нпц, которые не поддерживают русский язык. Если вы хотите видеть русские ники, тогда удалите Localization.ini из каталога system и переименуйте Localization-ru.ini в Localization.ini. В каталоге eng находятся файлы с английским языком от евро оффа, если нужно, можете заменить их в каталоге system. Скачать патч: ссылка p.s. в данном релизе ничего не вырезано, полный функционал сервисов, никаких бэкдоров и прочих сюрпризов, сделано для людей, пользуйтесь себе на радость и не беспокойтесь о всяком дерьме. Всем добра! Чистая бд: ссылка Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  16. PaiN

    PAIN-TEAM Revision 21537

    1159 раз скачали

    За основу были взяты исходники 'rebellion 8475' примерно в конце 2009-го года и до сих пор я постепенно(когда было свободное время, желание и потребность) переписывал их приближая к нормальной сборке Interlude с упором на классику. Несколько проектов сборка уже пережила, баги были и будут всегда, как и у всех сборках, но получился вот такой эксклюзив отличающийся от нынешних "люцероподобных" произведений Громадный список проведенной работы(фикслист) выкладывать не стану да и всего уже не соберу, т.к. за последние проекты под напряженным графиком не было времени вести логи, но реализованы различные скиловые механизмы в соответствии с pts (градусы массух, аффектлимиты, кост мп в начале и в конце каста, хиткенцелтаймы, эффектренжи и т.д.) вплоть до различных мелочей наподобие когда использовать скил на трупе невозможно, то персонаж поворачивается лицом к трупу и прочее казалось бы ненужное, но влияющее на исход многих результатов. Уже давно проведен парс параметров с птс скиптов для монстров/боссов/петов/саммонов (hp/mp/regen/patk/pdef/matk/mdef/accuracy/evasion/critical/и другие включая их скилы) И многое другое. Данный релиз сборки настроен под топовый классический сервер х1200. Если после тестов сборка вам понравится и вы захотите настроить себе собственный сервер, могу позже выложить чистую(дефолтную) бд. Для запуска сборки нужно использовать шестую яву. Питона в сборке нет и не будет. В каталог game/data/scripts пихаем только .java файлы. Не забудьте залить геодату в каталог game/geodata. В файле game/config/geodata.properties находится конфиг для активации загрузки птс геодаты - в этом случае заливайте файлы _conv.dat и будьте внимательны, старые квадраты с локациями С5+ могут быть дырявыми, потому пользуйтесь качественной гео либо не трогайте конфиг используя гео-файлы .l2j. Без геодаты не рекомендуется что-либо тестировать, т.к. возможны проявления различных аномалий. В файле game/config/altsettings.properties находится конфиг DelaySpawnNpc = 12 если выставить 0, то все нпц будут загружаться моментально, если не трогать - как на птс один за другим будут медленно появляться и весь спаун займет несколько минут. Для школьников: Чтобы выдать себе админ права, нужно вписать obj_Id своего чара в game/config/Advanced/GMAccess.xml - шаблоны уже прописаны внутри файла, лишь смените PlayerID. Если для этого у вас слишком кривые руки, то в сборке уже есть готовый админ (логин: admin пароль: 5544). Для конфига EverybodyHasAdminRights (game/config/server.properties) права берутся из последнего шаблона, в котором PlayerID равен 0 (<PlayerID set="0"/>). Так же, специально для школьников добавил всем привычную почту в коммунити, всунул в ядро нпц-аукцион переписав с питона на яву, но почту и аукцион не обкатал. Прикрутил CatsGuard и для входа используйте патч по ссылке ниже, который так же необходим под концепцию сервера. О патче: По умолчанию в патче стандартные шрифты ников персонажей и нпц, которые не поддерживают русский язык. Если вы хотите видеть русские ники, тогда удалите Localization.ini из каталога system и переименуйте Localization-ru.ini в Localization.ini. В каталоге eng находятся файлы с английским языком от евро оффа, если нужно, можете заменить их в каталоге system. Скачать патч: ссылка p.s. в данном релизе ничего не вырезано, полный функционал сервисов, никаких бэкдоров и прочих сюрпризов, сделано для людей, пользуйтесь себе на радость и не беспокойтесь о всяком дерьме. Всем добра! Чистая бд: ссылка

    Бесплатный

  17. Простите, но там нету такого хлама.
  18. int hour = Calendar.getInstance().get(Calendar.HOUR_OF_DAY); if(hour >= 12 && hour < 15) { берем квест; }
  19. Да-да, капитошка тоже герой ) По сути работы не много, однако на скринах этого не увидишь... на скольких проектах не был, будь то топ проект с бюджетом в 600к везде администрация не придирчива к таким мелочам, как сдвиги на страницах, несоответствие той или иной полосы и размеров страницы в соотношении с предыдущими портит всё эстетическое впечатление, я же, чтобы выровнять и устранить сдвиг при достижении второй профессии и получении возможности взять третью, сделал поддержку в самом ява коде для вывода параметра height в htm страницу , если что-то делаем, то до блеска )
  20. Продам сборку HighFive вылизанную под классик пвп сервер вместе с исходным кодом(оверы+фирсты), работают фантомы Комунка выстроена под уникальный проект с возможностью апгрейда обычной экипировки до мв и пвп за донки.
  21. PaiN

    Acis

    в файле запуска пропишите путь к либке ядра ЛСа
  22. l2jserver->l2fortress->balancer->rebellion->(l2phoenix->(l2open & l2cccp) & l2dream & overworld) остальные команды хлам и прочий мусор, которые ничего стоящего не добились и как такового внимания не заслужили
  23. PaiN

    Смерть На Дино

    Вы не указали сборку, предположу, что это то самое "гавнище" (все поняли о чем речь) - значит, если в zone.xml точки restartPoints указаны верно, тогда лезем в бд и находим таблицу zone_vertices и пытаемся обрисовать зону 11037 хотя бы четырьмя точками )
  24. PaiN

    Летал Шот (Срочно)

    Ошибочка, леталы проходить должны, но они уже будут умножать дамаг в 2-3 раза вместо выноса хп до единицы.
×
×
  • Создать...