Перейти к содержанию

««†KENVOOD†»»

Постоялец
  • Публикаций

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент ««†KENVOOD†»»

  1. Первое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест. (net.sf.l2j.gameserver.model.quest). import sys from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest Класс QuestJython (импортирован под названием JQuest) содержит информацию о квестах. Класс State используется для того, что бы описать информацию о состоянии квеста. Класс QuestState применяется непосредственно для отслеживания состояния игрока, о ходе выполнения квеста или части квеста. Затем необходимо добавить несколько констант, что сделает квест удобочитаемым. Если этого не сделать, то могут возникнуть сложности с редактированием квеста в будущем. Константы нашего квеста – это ID NCP и итемов. KELTIR_NPC_ID = 12082 FANGS_ITEM_ID = 1859 DROP_RATE = 500000 WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665 Затем объявите несколько вспомогательных функций. Функция для получения количества квестовых предметов (keltir fangs) у игрока. (st должна быть в QuestState): def getCount(st) : return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID) Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState): def completed(st) : st.setState(COMPLETED) st.clearQuestDrops() st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1) st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1) st.exitQuest(False) return Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False)) И наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState): def check(st) : if getCount(st) >= 4 : completed(st) return Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJython. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал. class Quest (JQuest): def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent (self,event,st): id = st.getState() if id == CREATED : st.setState(STARTED) elif id == COMPLETED: pass elif id == STARTED : check(st) return Метод init – это конструктор Jython класса, который вызывает конструктор Java класса. Конструктор имеет параметры: • self – ссылка на себя. • id – численный идентификатор квеста для клиента. • name – имя квеста, которое будет опубликовано непосредственно с самом сервере. • descr – имя описания квеста, показываемое игроку, когда берет квест у NCP, у которого можно взять, кроме этого квеста, еще и другой. Метод onEvent вызывается от Явы. Осуществляет начало квеста. Имеет параметры: • self – ссылка непосредственно на Tutorial Quest • event – строка для идентификации эвента для Явы. • st – ссылка на QuestState, для отслеживания текущего состояния игрока. В первой строке идет проверка на текущее состояние квеста непосредственно для игрока и состояние запивается в переменную ‘id’. Если квест только взят, то объявляем начало квеста (if id == CREATED : st.setState(STARTED)). Если квест уже выполнен, то ничего не делаем elif id == COMPLETED: pass) Если квест уже начат (STARTED), то вызывается функция проверки (check(), определенная выше) количества клыков у персонажа для завершения квеста. Мы не проверяем переменную ‘event’, т.к. в нашем примере (Tutorial quest) все события происходят от разговоров с NCP. Метод onEvent вызывается, если поговорить с NCP. И наконец, когда скелет квеста определен, мы создаем сам квест (и определяем его в самом сервере) и объявляем его. QUEST = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest") CREATED = State('Start', QUEST) STARTED = State('Started', QUEST) COMPLETED = State('Completed', QUEST) Квест будет иметь id клиента – 201, идентификатор «Tutorial» и описание «Tutorial quest». Так же будет иметь 3 состояния: CREATED, STARTED, COMPLETED. Имена состояний могут использоваться для автоматического поиска необходимых .htm. Например для CREATED будет соответствовать 'Start.htm', для STARTED – ‘Started.htm’ и для COMPLETED будет показана 'Completed.htm'. Имена состояний используются так же для хранения состояния выполнения квеста в БД, когда игрок выходит из игры, так что имена не должны повторятся в пределах одного квеста. Так же мы должны определить начальное состояние квеста, когда игрок его только взял, и так же стартового NCP. QUEST.setInitialState(CREATED) QUEST.addStartNpc(7056)
  2. Будем использовать линии (NPoly) 1)идем в config/dev.cfg и включаем # Логировать команду /loc LogLocCommand = True лог будет в gameserver\log\loc.txt /!\В игре делаешь макрос на команду «/loc». Идешь к зоне, которую решил нарисовать, смoтришь какой-нибудь удобный угол где начать и идешь по/против часовой стрелки. /!\Обязательно в первой точке кинь адену, чтоб не забыть откуда начал. Рисовать будем линиями, поэтому придется огибать каждый уголок; /!\на каждой точке жмешь макрос с командой /loc На последней точке тоже кидаешь адену; теперь 2 последних координаты в логе будут макс/мин Z координата. Максимальная Z — верхняя точка зоны, где пятки косаются; Минимальная Z — самая нижняя, от неё можно отнять ещё 200. Далее открываешь файл лога, там будет нечто: May: Rune Town 152935 170819 -3802 May: Rune Town 152889 170708 -3798 May: Rune Town 152820 170601 -3793 May: Rune Town 152754 170498 -3807 нам нужно 3 и 4 значение. Создаешь sql файл и фигачишь туда эти значения (я для этот пхп-скрипт написал), кроме последних 2-ух (которые у нас minZ и maxZ). INSERT INTO `zone_vertices` (`id`,`order`,`x`,`y`) VALUES (номер зоны, порядковый номер линии, locX, locY); INSERT INTO `zone_vertices` (`id`,`order`,`x`,`y`) VALUES (13038, 0, 152935, -170819), (13038, 1, 152889, -170708), (13038, 2, 152820, -170601), (13038, 3, 152754, -170498); Последние 2 координаты из лога: записываем в zones.xml <zone id='13038' type='L2PeaceZone' shape='NPoly' minZ='-3807' maxZ='-3793'> <stat name='name' val='Colizey'/> </zone> Совет, когда новую зону логировать начинаешь, в начальной точке раз 5 нажми /loc, чтоб видеть где новая зона началась.
  3. ««†KENVOOD†»»

    Stress 8+

    Ыыыы много раз с этим сталкивались статистика работает а регистрация нет=)))) попробуй сборки в админке поменять))))) если неполучиться пиши в аську перепишем под твою))))
  4. ««†KENVOOD†»»

    Сервер Офф

    А может кто то роняет?) че пишит гейм сервер то хоть?)
  5. Гггг уг помниться что перед запуском этой сборки на компе не должно быть мускуола вобще)
  6. ««†KENVOOD†»»

    Править Класы

    Либо скилл листы кривые либо можно в ядре править) а еще проверь в конфигах бывает настройка луков типо расщет дальность стрельбы=сила защита щитами против луков криты и т.п.
  7. Напиши мне в аську может и платить неприйдеться даже)
  8. гейм сервер ругаеться и в лог дает вот такую ошибку может кто то сталкивался уже, я первый раз такое вижу просто=( SEVERE [12:55:30] net.l2emuproject.gameserver.scripting.L2ScriptEngineManager.preConfigure(): Failed preconfiguring jython: Traceback (innermost last): (no code object) at line 0 ValueError: Strings added to sha hashes must not contain characters with value > 255
  9. ««†KENVOOD†»»

    Scoria 4.0

    Нормальные сборки давно есть но только какой идиот будет тебе бесплатно что то давать полностью рабочее я например за ночь могу собрать полностью рабочую сборку интерлюда при наличии 3-4х тестеров с учетом всех пожеланий игроков)))) а вот то что выше пока сложнее)
  10. ««†KENVOOD†»»

    Scoria 4.0

    Ла2 100 нт XD
  11. ««†KENVOOD†»»

    Дизайн

    Ладно делайте что хотите я свое мнение сказал по этому поводу=)) P.S. зачем покупать если серавно в 5минут рипнут)))
  12. ««†KENVOOD†»»

    Дизайн

    Ой прекращай а то я тебе щас столько накидаю по три бакса=)))скажу что мое и если ты все купиш я буду обрамович)
  13. Ну что такое диффы вроде разобрались пойдем дальше в этот раз расскажу как правильно скомпилировать сборку. по многочисленным просьбам: 1-Скачиваем Eclipse Classic 3.5.0 с официального сайта программы (http://www.eclipse.org) 2-Скачиваем Java JDK (http://www.sun.com) или Сдесь! 3-Устанавливаем всё это. 4-Запускаем Eclipse, при первом запуске попросит выбрать месторасположение рабочей папки (В этой папке будут находится файлы Вашей сборки). Выбираем и ставим галочку напротив “Use this as default and do not ask again” 5-Далее ищем в меню Help – Install New Software. В появившемся окне нажимаем на кнопку "add" и вводим следующее Name: subeclipse URL: http://subclipse.tigris.org/update 6-После того как нажмете ОК выделите галочками Subclipse Plugin и Subversion Book, жмем “Next” пока не появится текст лицензии и предложение принять ее условия, либо отказаться от них. Жмем "Finish" и дожидаемся окончания загрузки. После завершения установки вам будет предложено выполнить перезапуск программы, согласитесь. 7-Теперь идём в меню Window - Preferences в появившемя окне далее ищем такую ветку Java - Installed JREs справа жмём кнопку Search и указываем место установки Java JDK осле того как найдёт жмём ОК и ставим на нём галочку. 8-В этом же окне (Window - Preferences) идём по ветке Ant - Runtime ищем в окне Ant Home Entries (Default) выделяем его и жмём кнопку Add JARs ищем примерно тут C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_19\lib файл tools.jar выбераем, сохраняем настройки 9-Далее найдите в меню Window – Show View – Ant, после чего вы увидите в правой части экрана вкладку Ant. Ищем в меню Window – Show View – Other. В появившемся окне ищем SVN – SVN Repository и жмем ОК. В нижней части окна программы появится вкладка SVN Repository. 10-Теперь нажимаем правой кнопкой и в появившейся менюшке тыкаем New – Repository Location… Далее вы должны ввести адрес SVN репозитория команды, чью сборку собираетесь компилировать. В данном случае http://my-svn.assembla.com/svn/l2open-free/ 11-После того как вы добавили репозиторий нажмите на нем правой кнопкой мыши и выберите Checkout. Вылезет окно с выбором пути загрузки. Оставляем все по умолчанию и жмем Finish. Дожидаемся окончания загрузки файлов с репозитория. 12-Теперь приступим, так сказать, к основной части. Во вкладке Ant жмем на кнопку Add Buildfiles (с изображением плюса и муравья), либо жмем на поле правой кнопкой выбираем пункт с таким же названием. В появившемся окне находим необходимый нам проект (в данном случае это в 3х папках gameserver, datapack и communityserver), а в нем build.xml, необходимый для завершения процесса. 13-За текущим прогрессом можно наблюдать в консоли, которая вызывается в меню window. По окончанию вы увидите надпись BUILD SUCCESFUL. Total time: XX seconds. Теперь ищем в рабочей папке (та, что указывается при первом запуске) папку с исходниками той команды, сборку которой вы выбрали, в ней ищем папку build в которой и будет находиться скомпилированная версия сборки. Теперь идем еще дальше и я расскажу что сделать с диффом который мы слили в прошлом мануале. 1-что бы скомпилировать сборку вместе с ним необходимо всего : Залить дифф файл в Вашу рабочую папку (там где находится закаченный SVN) заменяете файлы и заново компилируете проект. 2-таким образом можно внаглую воровать диффы чужых сборок с фиксами которых нет в вашей и незапариваясь компилировать рабочую сборку. Виде о том как компилить сборки
  14. ««†KENVOOD†»»

    Дизайн

    на 70$ баксов определенно не тянет)
  15. Диффы (*.diff) - это специфические файлы-скрипты которые в данном случае применяются к сборке и модифицируют ее. Есть таймлайн на котором идет отслеживание всех фиксов. Для многих очень не удобно качать ревизию от туда заново, потом ставить на эту ревизию свои модификации, затем компилировать и т.д. В этой теме пойдет речь о том как сделать дифф с таймлайна. 1) Идем на трек. 2) Долбим эту кнопку 3) Потом нажимаем эту кнопку 4) Вводим от какой ревизии нас интересует дифф 5) До какой 7*) здесь можно указать конкретный путь к файлам 6) жмем и получаем дифф. Спускаемся вниз и жмем эту кнопку и получаем дифф файл с фиксами.
  16. ««†KENVOOD†»»

    Дизайн

    От каселлера раз шаровая два с малоизвесного сайта скачана=)
  17. Тут все просто сборка свиснута с свн чутли не с самой кривой ревизии половины конфигов разумееться нет)
  18. Ммм папку систем для эпилога 217 версия качай=) сборка стара как мир чел просто все что на ла2базе было запихал на опенов сборку и выложил сказав что крутая сборка=)
  19. ««†KENVOOD†»»

    Ошибка Гмшопа

    Не груби раз а вовторых тупиш ты если ошибку прочитать неможеш нехочеш небуду тебе помогать
  20. ««†KENVOOD†»»

    Ошибка Гмшопа

    отсутствие html 50000 в папке data/html/merchant/
  21. либо остальные настройки либо логин либо сервер конфиг иначе быть не может) че за сервак то скачать хоть глянуть че там)
  22. Ты сдалец дат файлы перепутал) Скрытый текст 1 9924 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood8 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9925 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood7 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9926 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood6 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9927 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood1 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9928 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood2 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9929 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood3 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9930 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood4 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9931 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood5 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 вот это чуть чуть с других хроник) // Не забываем юзать спойлер (с) wonder
  23. ««†KENVOOD†»»

    Стресс Веб 8.0

    Это был стресс нуленый с ла2базы у других когда качаеш тоже нуль то потом в один прекрасный момент нету ни стресса ни половины базы)
  24. ««†KENVOOD†»»

    Стресс Веб 8.0

    А код закрывать непробовали и качать стресс без шелов=))) а то я тут поржал заходиш на сайт потом в админку и бьеш неверными пасами пока не выползет Die Hacking! потом исходный код открываеш а там пасс и логин от админки)а вот дле или цмс без защиты вопще с файлом конфиг сливаються еще и базу палиш)
  25. Я тебе предлагал часть сайта ты отказался открывать полностью что бы вы закопировали и цену подняли ну уж нееет=)
×
×
  • Создать...