-
Публикаций
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент ««†KENVOOD†»»
-
Первое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест. (net.sf.l2j.gameserver.model.quest). import sys from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest Класс QuestJython (импортирован под названием JQuest) содержит информацию о квестах. Класс State используется для того, что бы описать информацию о состоянии квеста. Класс QuestState применяется непосредственно для отслеживания состояния игрока, о ходе выполнения квеста или части квеста. Затем необходимо добавить несколько констант, что сделает квест удобочитаемым. Если этого не сделать, то могут возникнуть сложности с редактированием квеста в будущем. Константы нашего квеста – это ID NCP и итемов. KELTIR_NPC_ID = 12082 FANGS_ITEM_ID = 1859 DROP_RATE = 500000 WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665 Затем объявите несколько вспомогательных функций. Функция для получения количества квестовых предметов (keltir fangs) у игрока. (st должна быть в QuestState): def getCount(st) : return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID) Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState): def completed(st) : st.setState(COMPLETED) st.clearQuestDrops() st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1) st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1) st.exitQuest(False) return Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False)) И наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState): def check(st) : if getCount(st) >= 4 : completed(st) return Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJython. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал. class Quest (JQuest): def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent (self,event,st): id = st.getState() if id == CREATED : st.setState(STARTED) elif id == COMPLETED: pass elif id == STARTED : check(st) return Метод init – это конструктор Jython класса, который вызывает конструктор Java класса. Конструктор имеет параметры: • self – ссылка на себя. • id – численный идентификатор квеста для клиента. • name – имя квеста, которое будет опубликовано непосредственно с самом сервере. • descr – имя описания квеста, показываемое игроку, когда берет квест у NCP, у которого можно взять, кроме этого квеста, еще и другой. Метод onEvent вызывается от Явы. Осуществляет начало квеста. Имеет параметры: • self – ссылка непосредственно на Tutorial Quest • event – строка для идентификации эвента для Явы. • st – ссылка на QuestState, для отслеживания текущего состояния игрока. В первой строке идет проверка на текущее состояние квеста непосредственно для игрока и состояние запивается в переменную ‘id’. Если квест только взят, то объявляем начало квеста (if id == CREATED : st.setState(STARTED)). Если квест уже выполнен, то ничего не делаем elif id == COMPLETED: pass) Если квест уже начат (STARTED), то вызывается функция проверки (check(), определенная выше) количества клыков у персонажа для завершения квеста. Мы не проверяем переменную ‘event’, т.к. в нашем примере (Tutorial quest) все события происходят от разговоров с NCP. Метод onEvent вызывается, если поговорить с NCP. И наконец, когда скелет квеста определен, мы создаем сам квест (и определяем его в самом сервере) и объявляем его. QUEST = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest") CREATED = State('Start', QUEST) STARTED = State('Started', QUEST) COMPLETED = State('Completed', QUEST) Квест будет иметь id клиента – 201, идентификатор «Tutorial» и описание «Tutorial quest». Так же будет иметь 3 состояния: CREATED, STARTED, COMPLETED. Имена состояний могут использоваться для автоматического поиска необходимых .htm. Например для CREATED будет соответствовать 'Start.htm', для STARTED – ‘Started.htm’ и для COMPLETED будет показана 'Completed.htm'. Имена состояний используются так же для хранения состояния выполнения квеста в БД, когда игрок выходит из игры, так что имена не должны повторятся в пределах одного квеста. Так же мы должны определить начальное состояние квеста, когда игрок его только взял, и так же стартового NCP. QUEST.setInitialState(CREATED) QUEST.addStartNpc(7056)
-
Будем использовать линии (NPoly) 1)идем в config/dev.cfg и включаем # Логировать команду /loc LogLocCommand = True лог будет в gameserver\log\loc.txt /!\В игре делаешь макрос на команду «/loc». Идешь к зоне, которую решил нарисовать, смoтришь какой-нибудь удобный угол где начать и идешь по/против часовой стрелки. /!\Обязательно в первой точке кинь адену, чтоб не забыть откуда начал. Рисовать будем линиями, поэтому придется огибать каждый уголок; /!\на каждой точке жмешь макрос с командой /loc На последней точке тоже кидаешь адену; теперь 2 последних координаты в логе будут макс/мин Z координата. Максимальная Z — верхняя точка зоны, где пятки косаются; Минимальная Z — самая нижняя, от неё можно отнять ещё 200. Далее открываешь файл лога, там будет нечто: May: Rune Town 152935 170819 -3802 May: Rune Town 152889 170708 -3798 May: Rune Town 152820 170601 -3793 May: Rune Town 152754 170498 -3807 нам нужно 3 и 4 значение. Создаешь sql файл и фигачишь туда эти значения (я для этот пхп-скрипт написал), кроме последних 2-ух (которые у нас minZ и maxZ). INSERT INTO `zone_vertices` (`id`,`order`,`x`,`y`) VALUES (номер зоны, порядковый номер линии, locX, locY); INSERT INTO `zone_vertices` (`id`,`order`,`x`,`y`) VALUES (13038, 0, 152935, -170819), (13038, 1, 152889, -170708), (13038, 2, 152820, -170601), (13038, 3, 152754, -170498); Последние 2 координаты из лога: записываем в zones.xml <zone id='13038' type='L2PeaceZone' shape='NPoly' minZ='-3807' maxZ='-3793'> <stat name='name' val='Colizey'/> </zone> Совет, когда новую зону логировать начинаешь, в начальной точке раз 5 нажми /loc, чтоб видеть где новая зона началась.
-
Ыыыы много раз с этим сталкивались статистика работает а регистрация нет=)))) попробуй сборки в админке поменять))))) если неполучиться пиши в аську перепишем под твою))))
-
А может кто то роняет?) че пишит гейм сервер то хоть?)
-
Гггг уг помниться что перед запуском этой сборки на компе не должно быть мускуола вобще)
-
Либо скилл листы кривые либо можно в ядре править) а еще проверь в конфигах бывает настройка луков типо расщет дальность стрельбы=сила защита щитами против луков криты и т.п.
-
Напиши мне в аську может и платить неприйдеться даже)
-
гейм сервер ругаеться и в лог дает вот такую ошибку может кто то сталкивался уже, я первый раз такое вижу просто=( SEVERE [12:55:30] net.l2emuproject.gameserver.scripting.L2ScriptEngineManager.preConfigure(): Failed preconfiguring jython: Traceback (innermost last): (no code object) at line 0 ValueError: Strings added to sha hashes must not contain characters with value > 255
-
Нормальные сборки давно есть но только какой идиот будет тебе бесплатно что то давать полностью рабочее я например за ночь могу собрать полностью рабочую сборку интерлюда при наличии 3-4х тестеров с учетом всех пожеланий игроков)))) а вот то что выше пока сложнее)
-
Ладно делайте что хотите я свое мнение сказал по этому поводу=)) P.S. зачем покупать если серавно в 5минут рипнут)))
-
Ой прекращай а то я тебе щас столько накидаю по три бакса=)))скажу что мое и если ты все купиш я буду обрамович)
-
Ну что такое диффы вроде разобрались пойдем дальше в этот раз расскажу как правильно скомпилировать сборку. по многочисленным просьбам: 1-Скачиваем Eclipse Classic 3.5.0 с официального сайта программы (http://www.eclipse.org) 2-Скачиваем Java JDK (http://www.sun.com) или Сдесь! 3-Устанавливаем всё это. 4-Запускаем Eclipse, при первом запуске попросит выбрать месторасположение рабочей папки (В этой папке будут находится файлы Вашей сборки). Выбираем и ставим галочку напротив “Use this as default and do not ask again” 5-Далее ищем в меню Help – Install New Software. В появившемся окне нажимаем на кнопку "add" и вводим следующее Name: subeclipse URL: http://subclipse.tigris.org/update 6-После того как нажмете ОК выделите галочками Subclipse Plugin и Subversion Book, жмем “Next” пока не появится текст лицензии и предложение принять ее условия, либо отказаться от них. Жмем "Finish" и дожидаемся окончания загрузки. После завершения установки вам будет предложено выполнить перезапуск программы, согласитесь. 7-Теперь идём в меню Window - Preferences в появившемя окне далее ищем такую ветку Java - Installed JREs справа жмём кнопку Search и указываем место установки Java JDK осле того как найдёт жмём ОК и ставим на нём галочку. 8-В этом же окне (Window - Preferences) идём по ветке Ant - Runtime ищем в окне Ant Home Entries (Default) выделяем его и жмём кнопку Add JARs ищем примерно тут C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_19\lib файл tools.jar выбераем, сохраняем настройки 9-Далее найдите в меню Window – Show View – Ant, после чего вы увидите в правой части экрана вкладку Ant. Ищем в меню Window – Show View – Other. В появившемся окне ищем SVN – SVN Repository и жмем ОК. В нижней части окна программы появится вкладка SVN Repository. 10-Теперь нажимаем правой кнопкой и в появившейся менюшке тыкаем New – Repository Location… Далее вы должны ввести адрес SVN репозитория команды, чью сборку собираетесь компилировать. В данном случае http://my-svn.assembla.com/svn/l2open-free/ 11-После того как вы добавили репозиторий нажмите на нем правой кнопкой мыши и выберите Checkout. Вылезет окно с выбором пути загрузки. Оставляем все по умолчанию и жмем Finish. Дожидаемся окончания загрузки файлов с репозитория. 12-Теперь приступим, так сказать, к основной части. Во вкладке Ant жмем на кнопку Add Buildfiles (с изображением плюса и муравья), либо жмем на поле правой кнопкой выбираем пункт с таким же названием. В появившемся окне находим необходимый нам проект (в данном случае это в 3х папках gameserver, datapack и communityserver), а в нем build.xml, необходимый для завершения процесса. 13-За текущим прогрессом можно наблюдать в консоли, которая вызывается в меню window. По окончанию вы увидите надпись BUILD SUCCESFUL. Total time: XX seconds. Теперь ищем в рабочей папке (та, что указывается при первом запуске) папку с исходниками той команды, сборку которой вы выбрали, в ней ищем папку build в которой и будет находиться скомпилированная версия сборки. Теперь идем еще дальше и я расскажу что сделать с диффом который мы слили в прошлом мануале. 1-что бы скомпилировать сборку вместе с ним необходимо всего : Залить дифф файл в Вашу рабочую папку (там где находится закаченный SVN) заменяете файлы и заново компилируете проект. 2-таким образом можно внаглую воровать диффы чужых сборок с фиксами которых нет в вашей и незапариваясь компилировать рабочую сборку. Виде о том как компилить сборки
-
Диффы (*.diff) - это специфические файлы-скрипты которые в данном случае применяются к сборке и модифицируют ее. Есть таймлайн на котором идет отслеживание всех фиксов. Для многих очень не удобно качать ревизию от туда заново, потом ставить на эту ревизию свои модификации, затем компилировать и т.д. В этой теме пойдет речь о том как сделать дифф с таймлайна. 1) Идем на трек. 2) Долбим эту кнопку 3) Потом нажимаем эту кнопку 4) Вводим от какой ревизии нас интересует дифф 5) До какой 7*) здесь можно указать конкретный путь к файлам 6) жмем и получаем дифф. Спускаемся вниз и жмем эту кнопку и получаем дифф файл с фиксами.
-
От каселлера раз шаровая два с малоизвесного сайта скачана=)
-
Тут все просто сборка свиснута с свн чутли не с самой кривой ревизии половины конфигов разумееться нет)
-
Ммм папку систем для эпилога 217 версия качай=) сборка стара как мир чел просто все что на ла2базе было запихал на опенов сборку и выложил сказав что крутая сборка=)
-
Не груби раз а вовторых тупиш ты если ошибку прочитать неможеш нехочеш небуду тебе помогать
-
отсутствие html 50000 в папке data/html/merchant/
-
либо остальные настройки либо логин либо сервер конфиг иначе быть не может) че за сервак то скачать хоть глянуть че там)
-
Ты сдалец дат файлы перепутал) Скрытый текст 1 9924 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood8 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood8 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9925 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood7 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood7 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9926 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood6 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood6 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9927 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood1 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood1 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9928 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood2 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood2 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9929 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood3 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood3 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9930 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood4 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood4 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 1 9931 0 3 5 1 0 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 MrBisonHoods.Hood5 MrBisonHoods.ico_Hood 4294967295 10 8 0 0 17 1 Mfighter_Hood_m001.Mfighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Mdarkelf_Hood_m001.Mdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Fdarkelf_Hood_m001.Fdarkelf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Mdwarf_Hood_m001.Mdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Fdwarf_Hood_m001.Fdwarf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Melf_Hood_m001.Melf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Felf_Hood_m001.Felf_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Fmagic_Hood_m001.Fmagic_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Morc_Hood_m001.Morc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Forc_Hood_m001.Forc_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Mshaman_Hood_m001.Mshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 1 Fshaman_Hood_m001.Fshaman_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 1 1 0 0 0 0 1 Ffighter_Hood_m001.Ffighter_Hood_m001 1 MrBisonHoods.Hood5 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 50 0 вот это чуть чуть с других хроник) // Не забываем юзать спойлер (с) wonder
-
Это был стресс нуленый с ла2базы у других когда качаеш тоже нуль то потом в один прекрасный момент нету ни стресса ни половины базы)
-
А код закрывать непробовали и качать стресс без шелов=))) а то я тут поржал заходиш на сайт потом в админку и бьеш неверными пасами пока не выползет Die Hacking! потом исходный код открываеш а там пасс и логин от админки)а вот дле или цмс без защиты вопще с файлом конфиг сливаються еще и базу палиш)
-
Я тебе предлагал часть сайта ты отказался открывать полностью что бы вы закопировали и цену подняли ну уж нееет=)