UltrusAra
Постоялец-
Публикаций
385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент UltrusAra
-
Тему можно закрыть. Человечка нашли.
-
Ну главное все поняли смысл), а немножко петросянии не помешает никому).
-
Найму человека, знающего хорошо ядра l2jserver и l2emu. Нужно сделать 1 изменение. Оплата договорная.
-
Ищу человека способного изменить картинку и логотип на нужный мне по договорной цене.
-
Апну, ищем человека способного написать подобное, цена договорная.
-
Про бесплатно никто ничего и не говорил, работу оплатим разумеется.
-
Каждую строчку всех имеющихся конфигов много раз смотрели, видимо в сборке нету просто данной системы, кто-то может помочь создать таковую?
-
А где посмотреть это, не подскажешь пожалуйста?
-
Доброй ночи всем. Очень требуется сделать на сборке систему вторых паролей. (Когда после логина пароль еще на персонажа запрашивается) Сборка High Five (l2emu), есть исходы. Как сделать такую вещь, кто знает, помогите пожалуйста.
-
и вновь нам нужен совет мудрейших). Мы хотим модифицировать систему возврата. Ну это когда продал в магазин не те вещи и захотел их вернуть. Собственно вопрос такой, какой файл в исходах отвечает за систему возврата итемов при продаже? Кто знает очень прошу подскажите пожалуйста. Часть игры High Five.
-
Тему думаю можно закрывать. Разобрались. YuraAAA1 помог.
-
YuraAAA1, ваще написанно красиво, плюсанул, сегодня попробуем), только как сделать множественное "если" в правильном порядке. Если 40, если 41, если 42 и тд?
-
А как же на интерлюде это сделано? Что откат зависит? Не знаете?
-
Увы, при снятии или одевании не нужно, нам нужно чтоб проверка была постоянно.
-
Ну вообще, в идеале скиллы, даже если вещи, то все равно к вещам же привязываются те же скиллы,, так что и вещи и скиллы подходят). Например человек имеет скилл, который будет с такой проверкой, как дать скилл и прочее мы умеем. А вот где искать IDE в каком из файлов примерно, а то все исходы перерыли блин нифига не можем найти. Подскажите, если вам не трудно. То есть где эти проверки задаются?
-
Статический это наоборот не зависящий от бафов на откат, то есть откатываться будет так как ты укажешь в скилле, например: <set name="staticReuse" val="true"/> и скилл будет откатываться всегда столько сколько ты напишешь. А если "фолс", то будет откатываться с зависимостью от бафов на откат. А вот как сделать так, чтобы зависел от хаста и каста бы)) Мы наверно первые, кому такая бредовая идея в голову пришла XD, но без нее хрен баланс получится.
-
Это будет занимать время много и у чара обновлять не так будет все равно. Но спасибо за мысль. Вообще это для чего собственно, мы хотим на хф, сделать так как было на интерлюде. Ну то бишь откат скиллов зависящий от каста и хаста. Вдруг это можно сделать проще, просто мы не догоняем? Может где-то 1 строчку дописать и всего делов то.
-
все есть и исходники и знание явы, но такой момент для нас загадка)
-
Вот например проверка чара по HP <player hp="30"/> То есть если вставлять в скилл, скилл будет работать только при 30% хп, как сделать похожую хрень но только чтоб проверял не хп, а скажем STR или силу атаки?
-
Не в шмотках, мне нужно общее изменение STR, то есть например у персонажа 40 стр стандартно есть да, то если у него 40 дать скилл 1, если у него 43 то дать скилл2 вот как. Хотя в шмотках тоже идея интересная. Как такую проверку написать которая в шкоте бы проверяла??
-
Добрый день, и снова я обращаюсь к наимудрейшим). В общем нам нужно сделать, так, чтобы например, если у игрока STR = 20, то у него выучивался скилл1, если у него STR = 22, то учился скилл2, если у него STR = 25, то учился скилл3, и тд. Вопрос, вообще как такое примерно можно сделать? Подскажите, кто знает плиз.
-
Ты волшебник) Блин прям помог даже не знаю как благодарить. Супер) Все работает, ровно все отнимает.
-
Не я о том, что он вообще не выполняет этот long.
-
При этом ошибку не бьет, но он как бы просто пропускает ее, и выполняет следующую часть скрипта.