Перейти к содержанию

ncsSpawN

Заблокирован
  • Публикаций

    1092
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15
  • Отзывы

    0%

Весь контент ncsSpawN

  1. Если запретить команду, не что не помешает подменить байпас в памяти или через клиент. Для этого нужно пилить шифрацию и и реализовать прием только зашифрованных байпасов.
  2. Извиняюсь за оффтоп. Чувствую у школьников теперь будут новые шутки в стиле Фрикинга особенно со звонком на урок) Хотел бы я поучится в такой школе с инновационными технологиями в свое время) А по теме, сам бы взялся но боюсь очень много времени уйдет. Желаю вам найти только достойного кодера.
  3. Не знаю что там со стандартным бафером но есть как и очистка бафа так и откат при телепорте на стадион. Возможно у вас в конфигах просто был отключен кенсел перед телепортом на Оли. Ну а что касательно всего остального, все прекрасно работает:
  4. Почему же, если учесть сколько кушает сборка, позволит ли процессор на 5к с данной сборкой, РАМ и канал. То все прекрасно выдержит.
  5. Не кто не говорит что она идеальная, она просто намного лучше тех которые так привыкли раскручивать. Что касательно проверки, жду с нетерпением баг репорта! Если что найдете что не так работает, исправлю)
  6. Где же тот Own который говорил что евро-пвп это самая лучшая сборка ))) Видео состоит из 4 частей: 1. сборка евро-пвп провалы на мостах во время сворачивания окна 2. сборка l2code 3. сборка евро-пвп используется клиентский баг с подменой текстуры в замке Innadril /maps/23_25.unr 4. сборка l2code
  7. Это делается только на большом онлайне с хорошо настроенным логером пакетов.
  8. Игроки в 13 лет знают больше матов чем мы в месте взятые, не думаю что данный антибот он не сможет разгадать. Да, можете теперь продолжить фарм )
  9. Ну если так то лучше искать их на таких сайтах как жук топхоуп и т.д. и лучше всего пробовать самые старые баги которые фиксили раньше как правило такие баги новые команды пропускают
  10. Самый лучший вариант это тестить сборку на лайв проектах, написать хороший логер пакетов. И следить за всем, после чего фиксить. Для этого ещё должен быть опыт как правильно зафиксить не через костыль который смогут обойти и как зафиксить чтоб не повредить другое.
  11. Да что тут писать просто в html вставляем свои байпасы можно в l2text
  12. войс да но не кто не запрещал байпасы )
  13. Может и выложу на досуге, врятли обойдет ) только ручками
  14. Ну вот тем более, если есть уже в реализации то можно спокойно тащить, зачем придумывать свистопеределки.
  15. Самый лучший вариант это тот с которым не сможет справится машина. Выложу вам одну идею. Нужно создать к примеру 4 байпаса. Каждый сервер должен создать свой довольно большой список слов в .txt и парсить от туда данные. Задача найти существующее слово а не просто набор букв. и выводить это дело в html. Выберете существующее слово. 1.ВВНРОФ 2.МУТАНТ 3.АЫНООР 4.ВЫКЦРП Не за что! Дерзайте =)
  16. естественно ) а есть другие ещё ?))
  17. И так начнем. Так выглядит пакет NpcInfo Tèï: 0x16 (NpcInfo) Pазмер: 194+2 Время прихода: 22:09:39:569 0002 d ObjectID: 268471454 (0x10008C9E) 0006 d NpcTypeId: Костяной Кошмар Воин ID:1020759 (0xF9357) 000A d IsAttackable: 1 (0x00000001) 000E d X: 121612 (0x0001DB0C) 0012 d Y: 109546 (0x0001ABEA) 0016 d Z: -2896 (0xFFFFF4B0) 001A d Heading: 16509 (0x0000407D) 001E d d: 0 (0x00000000) 0022 d Maspd: 333 (0x0000014D) 0026 d Paspd: 278 (0x00000116) 002A d runSpd: 174 (0x000000AE) 002E d walkSpd: 60 (0x0000003C) 0032 d swimRSpd: 174 (0x000000AE) 0036 d swimWSpd: 60 (0x0000003C) 003A d flRSpd: 174 (0x000000AE) 003E d flWSpd: 60 (0x0000003C) 0042 d FlyRSpd: 174 (0x000000AE) 0046 d FlyWSpd: 60 (0x0000003C) 004A f ProperMul: 1,1 0052 f Paspd: 1,00188000000162 005A f CollisRadius: 11 0062 f CollisHeight: 25 006A d RHand: Äëèííûé Ìå ID:2 (0x0002) 006E d d: 0 (0x00000000) 0072 d LHand: Áàêëåð Ñêåëåòà ID:945 (0x03B1) 0076 c nameabove: 1 (0x01) 0077 c isRun: 0 (0x00) 0078 c isInFight: 0 (0x00) 0079 c isAlikeDead: 0 (0x00) 007A c isSummoned: 0 (0x00) 007B s Name: 007D s Title: Lv 48 0089 d d: 0 (0x00000000) 008D d PvpFlag: 0 (0x00000000) 0091 d karma?: 0 (0x00000000) 0095 h abnEffect: 0 (0x0000) 0097 h d: 0 (0x0000) 0099 d d: 0 (0x00000000) 009D d d: 0 (0x00000000) 00A1 d d: 0 (0x00000000) 00A5 d d: 0 (0x00000000) 00A9 c c: 0 (0x00) 00AA c Team: 0 (0x00) 00AB f collisRadius: 11 00B3 f collisHeight: 25 00BB d d: 0 (0x00000000) А так выглядит пакет Action при таргете Pазмер: 18+2 Время прихода: 22:14:00:766 0002 d ObjectID: 268442444 (0x10001B4C) 0006 d OrigX: 122263 (0x0001DD97) 000A d OrigY: 111896 (0x0001B518) 000E d OrigZ: -3834 (0xFFFFF106) 0012 c ShiftFlag: 0 (0x00) А так выглядит пакет TargetSelected после взятия в таргет Tип: 0x29 (TargetSelected) Pазмер: 21+2 Время прихода: 22:22:29:008 0002 d ObjectID: 268518412 (0x1001440C) 0006 d TargetID: 268442444 (0x10001B4C) 000A d X: 122262 (0x0001DD96) 000E d Y: 111899 (0x0001B51B) 0012 d Z: -3840 (0xFFFFF100) Обходы:1. Мы имеем данные нпц, если есть какие-то не совпадения то пропускаем его. 2. Мы имеем точку Z моба, если моб находится ниже чем наша точка Z то пропускаем этого моба. 3. Если моб не двигался какое-то время то ставим его обджект ид в пропуск. 4. К примеру у нас на сборке если стоит преграда то нпц через стену нельзя ударить. И это пару обходов, придумать можно ещё кучу всего. Не думаю что это будет актуально, нужно ещё что-то думать...
  18. Это только для люцер, на pw и скорее всего также на ацисах максимум что можно это взять 3 профу на 75 уровне, через подмнену байпаса. Все остальное будет работать по стандарту. Не значительный но тоже баг.
  19. Исходов плохих не бывает, бывает только большой объем который нужно проделать чтоб довести их до ума. Работы там много иначе бы просто так в шаре не валялся.
  20. Дп под х100 Спасибо. В шаре it.su тоже реализовано. Только нужно правильно настроить.
  21. Разраб который продал вам свой продукт который кодил не малое время, просил у вас фиксы ?)) Как-то смешно все получается, это точно ловелли или это фейк акк? Не когда не думал что разработчик не может профиксить что-то, если есть вся информация, смысл тогда вообще браться за исходники?
×
×
  • Создать...