Перейти к содержанию

RichardMos

Пользователи
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент RichardMos

  1. вырезано лассо, причем не аккуратно, и тенюшка сделана в фш
  2. RichardMos

    Пол В Городах

    Возможно у тебя один слой под другим, поэтому его и не видно. Можно попробовать поставить Blend, он должен быть. Либо применять текстуру на каждом слое только к части объекта.
  3. RichardMos

    Пол В Городах

    а что смущает? лично мне кажется что проблема с высотой, остров слишком выпирает. В игре он по моему ниже.
  4. RichardMos

    Пол В Городах

    как поставить "Спасибо" или плюсануть на этом форуме? Кнопка "Наверх " под аватаркой?
  5. RichardMos

    Пол В Городах

    Для чего слои нужны я понимаю. Но как тогда извлечь карту высот, если через umodel она извлекается как черный пиксель?
  6. RichardMos

    Пол В Городах

    Разобрался с тем как генерить terrain с карты высот, но появилась другая проблема. При распаковке .utx пака нужного квадрата, вместо карты высот лежит файл содержащий черный пиксель(размер холста и изображения 1х1). Хотя остальные альфы (6 штук) извлекаются отлично. В чем может быть проблема?
  7. RichardMos

    Пол В Городах

    Всем привет! У меня возник небольшой вопрос, не совсем даже по моддингу, а по расположению файлов в клиенте. Кто-нибудь знает через что реализован пол в городах, замках и т.д? Логично было бы предположить что он является статиком, и лежит в соответствующем .usx паке, но оказалось что его там нет, либо я искал не там, хотя распотрошил весь квадрат 22_22. Так же есть предположение что он запечен в .unr паке и является частью карты, которую редактировать нельзя. Но это было бы немного странно. Так вот, есть ли у кого какие-нибудь идеи?
×
×
  • Создать...