Перейти к содержанию

Kinnecto

Пользователи
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Kinnecto

  1. Kinnecto

    Проблема При Тп

    Скорее всего у тебя из за НПС вылетает, заспавнил их по всем городам вот и всё. Удали этого "нпс".
  2. Kinnecto

    Проблема При Тп

    Переустановка клиента поможет, если непоможет , левые текстуры вкачивал скорее всего)
  3. Kinnecto

    Проблема Noitemname

    Скачал пак шлемов, залил в БД, залил в клиент. Пишет NoItemName: Скрытый текст10800 Antilope mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10801 Cougar mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10802 Stone mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10803 Liviona mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10804 Shaman mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10805 Pirate mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10806 Golem mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10807 Demon mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10808 Buffalo mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10809 Lizardman mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10810 Naia mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 10811 Benom mask [ Unique ] Cтаты: \\n+100 Скорости атаки и каста \\n+1000 к Hp и MP. -1 0 0 0 Armor stats: <?xml version=\'1.0\' encoding=\'utf-8\'?> <list> <item id=\'10800\' name=\"Antilope mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10801\' name=\"Cougar mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10802\' name=\"Stone mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10803\' name=\"Liviona mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10804\' name=\"Shaman mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10805\' name=\"Pirate mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10806\' name=\"Golem mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10807\' name=\"Demon mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10808\' name=\"Buffalo mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10809\' name=\"Lizardman mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10810\' name=\"Naia mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> <item id=\'10811\' name=\"Benom mask\"> <for> <add order=\"0x30\" stat=\"maxHp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxMp\" val=\"2000\"/> <add order=\"0x30\" stat=\"maxCp\" val=\"2000\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pDef\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mDef\" val=\"1.20\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtk\" val=\"1.60\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"pAtkSpd\" val=\"1.30\"/> <mul order=\"0x30\" stat=\"mAtkSpd\" val=\"1.30\"/> </for> </item> </list> В навикате всё залито такоеже как и в итем нэйм. В чем трабла, Все отображается кроме названия.
  4. актуально, нужны кнопки 300+, в L2ui.utx ненашёл..
  5. Спектор ты неочень. Судь проблемы пойми, я не тупой школьник.
  6. Да пробывал, я хз вообще. Актуально
  7. ищи чтото в дуелях, с ним связано.
  8. http://kos-master.ru/other/instructions/28...-2-servera.html (не реклама) Вот полностью мануал по созданию сервера. Просьба дать спасибку)
  9. Kinnecto

    В Гм Шопе Веапон +25

    Всё разобрался)
  10. Kinnecto

    В Гм Шопе Веапон +25

    В общем дело такое, поставил я донейт менеджера, отредактировал, осталось мультиселы подправлять. Поставил продавать Ы части брони, поставил точку им +15. Однако при покупки точка всеравно +0. Что делать как мне быть? помогите )вот ВЕСЬ код <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <!-- A&S Grade Armour --> <list> <!-- Imperial Helm --> <item id="1"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6378" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Imperial Legs --> <item id="2"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6374" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Imperial Chest --> <item id="3"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6373" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Imperial Boots --> <item id="4"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6376" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Imperial Gloves --> <item id="5"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6375" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Draconic Helm --> <item id="6"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6382" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Draconic Leather --> <item id="7"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6379" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Draconic Boots --> <item id="8"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6381" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Draconic Gloves --> <item id="9"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6380" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Arcana Helm --> <item id="10"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6386" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Arcana Robe --> <item id="11"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6383" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Arcana Boots --> <item id="12"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6385" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Arcana Gloves --> <item id="13"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6384" count="1" enchant="15"/> </item> <!-- Imperial Shield --> <item id="14"> <ingredient id="57" count="10000000" enchant="0"/> <production id="6377" count="1" enchant="15"/> </item> </list>
  11. <html> <center> <body><title>Donate Manager</title> <br1> <table border="0" width="225" cellpadding="3" cellspacing="0"> <tr> <td align="center" width="75"> <img src="icon.weapon_forgotten_blade_i01" width=32 height=32> <font color="LEVEL">S </font> </td> <td align="center" width="75"> <img src="icon.armor_t89_ul_i00" width=32 height=32> <font color="LEVEL">S </font> </td> <td align="center" width="75"> <img src="icon.Accessory_tateossian_necklace_i00" width=32 height=32> <font color="LEVEL">S </font> </td> </tr> </table> <table> <tr> <TD> <!-- WEAPONS C --> <button value="Оружие +25" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 0073" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> </tr> </table> <table> <tr> <TD> <!-- ARMOR C --> <button value="Броня +15 " action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 0074" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> </tr> </table> <center> <table> <tr> <TD> <!-- 6u}l{a all --> <button value="Бижа +15" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 0075" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> </tr> </table> <center> <table> <tr> <TD> <!-- 6u}l{a all --> <button value="Бижа +15" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 0075" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> </tr> </table> <center> <table> <tr> <TD> <!-- 6u}l{a all --> <button value="Бижа +15" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 0075" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> </td> </tr> </table> </html>
  12. Kinnecto

    Срочненько Вопросик)

    мышку нашёл уже , осталось узнать как сделать чтобы при нажатии она бафала
  13. Kinnecto

    Срочненько Вопросик)

    Ну описание непонятное, я туплю под ночь. Допустим, я купил в гм шопе за 50 кол ВЕЩЬ. На эту ВЕЩЬ нажал 2 раза и он будет использоватся как скил допустим баф CHANT OF VICTORY. Подобная штучка есть на l2rx. Просьба, кто знает как сделать чтобы при нажатии 2 раза на вещь она бафала (вставить скил как то я хз) , просьба отписать
  14. актуально, нужны длинные кнопки=)
  15. У меня стоит гм шоп, надо чтобы в 1 гм шопе было 5 пунктов. D. C.B.A.S. оружие. Однако они выходят маленькие=) Как сделать чтобы кнопка была длинная, пытался редактировать width , из 1 кнопки становится 2-3 кнопки. Как сделать одну длинную? Спс знаточки=) <!-- WEAPONS C --> <button value="Оружие +25" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 0073" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
  16. Kinnecto

    Опять Траблллл

    актуально
  17. <html> <body><title>Color Manager</title> <center><br> <font color="LEVEL">Здраствуй Странник!</font></center><br> <center> Я умею делать цветной Титул или Никнейм!<br> <center>Для этого мне необходимо иметь <font color="LEVEL">10</font> Festival Adena!</font><br> <center> <font color="0099ff">[ Выбирай цвет ника! ]</font> <center> <table width="225" height="80"> <tr> <TD><button value="Зелёный" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Синий" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 2" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Фиолетовый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 3" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> </tr> <tr> <TD><button value="Жёлтый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 4" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Чёрный" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 5" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Оранжевый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 6" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> </tr> <tr> <TD><button value="Салатовый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 7" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Серый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 8" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Бирюзовый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 9" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> </tr> </table> <br><br> <center> <font color="0099ff">[ Пожалуйста выберите цвет Титула ]</font> <center> <table width="225" height="80"> <tr> <TD><button value="Зелёный" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 10" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Синий" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 11" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Фиолетовый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 12" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> </tr> <tr> <TD><button value="Жёлтый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 13" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Красный" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 14" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Оранжевый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 15" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> </tr> <tr> <TD><button value="Салатовый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 16" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Серый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 17" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> <TD><button value="Бирюзовый" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 18" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> </tr> </table> </body> </html>
  18. Без знания сервер неполучится, т.к. добавлять ты несможешь, этому учится надо. Без знания HTML тоже врятли сделаешь, просто бонально не сможешь поставить себе защиту ..
  19. <tr> <TD><button value="Зелёный" action="bypass -h Quest 7800_Namecolor 1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"</td> <br> Вот одна строка из колор менеджера, всер аботает, при нажатии меняет цвет, однако я хочу чтобы из кнопки и надписи в ней Белым цветом была кнопка и внутри надпись зеленым цветом) Я пробывал <font color="****"> </font> ставить) Ничего неполучается видимо я не туда пишу. Знаточки, помогите мне=)
  20. Kinnecto

    Опять Траблллл

    Поменял итем 8663(виверну) иконку у него поменял. Поменял в etcitem и теперь итем находится на каждой ячейке( 2 итема - 2 ячейки) . Однако, при наведении на него пишет допустим: Wyvern Manacles(1) Помогите исправить! Знаточки=)
  21. Kinnecto

    Трабл С Npc)

    Хроники - ИТ. Что за HTML код?)
  22. Kinnecto

    Опять Трабла

    Кенвуд читает щас ответ будет)
  23. Kinnecto

    Опять Трабла

    Был итем - 8663 - бутылка с виверной, я её изменил на Ошейник с виверной, однако если купить таких ошейников много, они все будут в 1 вот пример: Wyvern manacles (11) Как сделать так, чтобы каждая вещь была на своей ячейке?) Спасиб знатоки
  24. Kinnecto

    Трабл С Npc)

    Так, нового сделал уже. Снег, незнаешь как сделать чтобы нпс , при нажатии на него 2 раза, в диалоговом окне говорил твое имя. Допустим html файл такой ''Hello %playername% ...." Как сделать чтобы %playername% было имя каждого человека , которые подошли к НПС) ну ты понял. Допустим "Hello SNEG ..." другой подойдет "Hello *** ..."
×
×
  • Создать...