Перейти к содержанию

hybahha

Пользователи
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент hybahha

  1. а можешь скинуть пример этого механизма, или какой-нибудь мануал по работе с таким
  2. hybahha

    L2Jfatum Rev. 19.0

    Да настроил. Он мне ссылается что нужен квест. и при этом дает в логах бафера ошибку Error on: D:\Server\server\game\data\scripts\custom\Buffer\Buffer.java.error.log Line: -1 - Column: -1 compilation failed И такие ошибки во всех папках в разделе game\data\scripts\custom путь полностью на английском
  3. hybahha

    L2Jfatum Rev. 19.0

    В чем может быть ошибка? Есть ли какие либо ограничения в названии папки где хранится сервер? Или еще чтото в этом духе? Потому что у меня не работает ни бафер..ничего...только донат шоп и класс мастер
  4. hybahha

    L2Jfatum Rev. 19.0

    И смотрю прогрузку гейм сервера, сплошные ошибки загрузки квестов. Вы их еще не прорабатывали?
  5. hybahha

    L2Jfatum Rev. 19.0

    Уважаемые разрабы подскажите такой вопрос. Нужен ли под вашу сборку какой либо определенный патч? Или достаточно поставить полностью чистый клиент, заменить л2.ини и вперед тестить? И подскажите где в мускуле хранится армор
  6. ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!! Проблема до ужаса смешная.... NPC=[50028] ADENA_ID = 9555 QuestId = 20702 QuestName = "NPCBuffer" QuestDesc = "custom" InitialHtml = "7.htm" В выделенном не было пробела....капец((( невнимательность доведет меня) Админ вопрос исчерпан, закрывай Всем спасибо JunkyFunky лови спасибо
  7. Что если подправить в условиях и сделать чтото вот такое: count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) if count < 1 or st.getPlayer().getLevel() < 1 : htmltext = "<html><head><body>У вас в квестовых предметах нету,<br> Buff token. Купите в Donate Shop.</body></html>" else: [color=#ff0000]st.getQuestItems(ADENA_ID,0)[/color] st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
  8. Странно но такого условия нету...есть упоминание только в начале def onEvent(self,event,st): htmltext = event count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) if count < 1 or st.getPlayer().getLevel() < 1 : htmltext = "<html><head><body>У вас в квестовых предметах нету,<br> Buff token. Купите в Donate Shop.</body></html>" else: st.takeItems(ADENA_ID,0) st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer()) И больше нигде нету ссылки на это
  9. А что тут не так? Ведь по идеи я в начале указываю что Adena_ID это определенный итем...или неправильно? Мне главное чтобы бафер ссылался на квест итем, но не забирал его, а если итема нету посылал в шоп покупать его...
  10. Уважаемые форумчане столкнулся с такой проблемой. Прописывал бафера под сборку. Обычный баф бафается шикарно, без ошибок. Но решил сделать еще также премиум баф, который бы бафал за квест итем который находится в инвентаре. Но есть одно "НО": выставляю итем в настройках но бафер их не учитывает и бафает бесплатно Вот код import sys from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "20701_NPCBuffer" NPC=[50028] ADENA_ID=9555 QuestId = 20701 QuestName = "NPCBuffer" QuestDesc = "custom" InitialHtml = "1.htm" print "Global Buffer : LOADED " class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self,event,st): htmltext = event count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) if count < 1 or st.getPlayer().getLevel() < 1 : htmltext = "<html><head><body>У вас в квестовых предметах нету,<br> Buff token. Купите в Donate Shop.</body></html>" else: st.takeItems(ADENA_ID,0) st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer()) И код непосредственно одного из бафа: #Blessing of Queen if event == "94": st.takeItems(ADENA_ID,0) SkillTable.getInstance().getInfo(4699,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) return "7.htm" st.setState(COMPLETED)
  11. А где можно узнать эти категории, облазил ничего не смог найти внятного
  12. Вот что нашел в файле __init__.py.error.log Error on: D:\Server\Serverx100\gameserver\data\scripts\quests\20702_NPCBuffer\__init__.py.error.log Line: -1 - Column: -1 Traceback (innermost last): (no code object) at line 0 SyntaxError: ('Lexical error at line 1, column 1. Encountered: "\\u00ff" (255), after : ""', ('__init__.py', 1, 1, '\xFFimport sys')) Что это может означать
  13. хм щас посмотрю еще раз точнее
  14. Суть проблемы вот в чём: заливаю бафера в базу...в сервер....при игре етот бафер есть (спавнитсо)...но бафер делает запрос на квест... "You are either not on a quest that involves this NPC, or you don't meet this NC's minimum quest requirement В файл custom прописал квест..в чем может быть проблема? Заранее спасибо
  15. спасибо. щас попробую помудрить
  16. рейты х100 стоят. Все таки хотелось бы понять как настроить дроп.
  17. Народ столкнулся с такой проблемой Поднял сервер и добавил туда своего рб. Суть даже не в этом. Я к этому мобу хочу запихнуть дроп итема+шмот Выставляю в навикате количество и шанс, количество поставил 2-4 с шасом 100% и на оружие поставил количество 1 с 10% шансом. Но в чем прикол, пару раз его убив, первых вещей (итемов) выпало 200+, а ХД выпал аж в количестве 4 штук..Оо Подскажите как правильно подправить? Чтобы каждого выпадало в соответствии с тем что там прописанно Рейты мультикрафт х100 делаю
  18. Редактирование файла npcgrp.dat там стоит описание иконое с id скила которые будут отображатся в инфа панели
  19. сборка frozen dev http://clip2net.com/s/j2pZNS мне нужно вот эти иконки подправить, чтобы отображались нужные мне. в sql таблице можно поправить только его имя, лвл, титул, и характеристики. Мучаюсь с этим уже второй день, в инете вообще нету инфы о редактировании этого. Кто знает подскажите пжл
  20. Народ подскажите где поправить панель инфы о мобе. Нужно чтобы в этой панели отображалось необходимое. А то добавил нпс на серв а у них там у всех отображается что они поголовно валакасы и драконы. Заранее спасибо
  21. hybahha

    Работа С Мобами

    внес изменений...так у меня теперь нпс стоит безымянный, и отображаемая информация осталась неизменной
  22. hybahha

    Работа С Мобами

    А подскажи расшифровку переменных которые там идут? Буду очень признателен.
  23. hybahha

    Работа С Мобами

    В файле npcgrp добавил само собой строки которые шли с дополнением
  24. hybahha

    Работа С Мобами

    Кстати о прописке в патче. Как я понял надо прописывать в npcname-e Но адекватное пояснение не смог найти id name description rgb[0] rgb[1] rgb[2] reserved1 Подскажите что за что отвечает... Спасибо
×
×
  • Создать...