Перейти к содержанию

Yamakasi

Пользователи
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Yamakasi

  1. Yamakasi

    Cпаун Рб

    Такой таблицы нету и во всех похожих таблицах ничего нету(
  2. Yamakasi

    Cпаун Рб

    в какой таблице надо смотреть?
  3. Yamakasi

    Cпаун Рб

    Всем привет! Не могу поменять время респа сабовых РБ. <npc id="25126"/><!--Longhorn Golkonda--> </spawn> <spawn count="1" respawn="43200" respawn_random="7200" period_of_day="none"> Ставил любое время но респ так и не меняется. Сборка EmuRT
  4. Yamakasi

    Спаун Мобов

    в XML файлах в папке spawn нету вообще ID с такими мобами Всё разобрался,спасибо всем
  5. Yamakasi

    Спаун Мобов

    В этой таблице есть только те мобы которых я заспаунил,но мне нужно удалить мобов которые уже имеются но не всех
  6. Yamakasi

    Спаун Мобов

    В конфигах у меня стоит вот что #------------------------------------------------------------- # Альтернативный спавн #------------------------------------------------------------- # Сохранять спавн админа в таблице add_spawnlist SaveGmSpawn = True # Загружать спавн из таблицы add_spawnlist LoadAddGmSpawn = False Тут я разобрался,а как сделать чтоб удалённые мобы не появлялись на том же месте после рестарта?
  7. Это не в L2.iniЗайди в папку с конфигами выдели их все и открой с помощью любого текстогого редактора и там вбей в поиск ClientWindowsCount =
  8. Ищи вот эту строчку ClientWindowsCount =
  9. Yamakasi

    Спаун Мобов

    Ребят,подскажите плизз как правильно заспаунить или удалить тех или иных мобов,чтоб после рестарта сервера они не исчезали/появлялись.Сборка Emu HF.
  10. Yamakasi

    Вывод Статуса

    У меня то всё работает но когда подключаю в админке второй сервак то оба пропадают(
  11. Yamakasi

    Вывод Статуса

    Кто помочь может со статистикой сервера?
  12. Yamakasi

    Вывод Статуса

    Где именно?
  13. Yamakasi

    Вывод Статуса

    Нашёл такой же шаблон уже с готовыми модулями,но когда подключаю второй сервак в админке то пропадают оба сервера.В чём может быть причина?
  14. Yamakasi

    Вывод Статуса

    Я хотел бы узнать кто может это запилить?
  15. Yamakasi

    Вывод Статуса

    Люди то по любому есть,вот только возьмутся они за это или нет.
  16. Yamakasi

    Вывод Статуса

    Если есть такой человек кто может сделать скрипт,то прошу помочь.С меня спасибки и на пивко)
  17. Yamakasi

    Вывод Статуса

    Ну если бы я понимал в этом то не создавал бы подобных тем)
  18. Yamakasi

    Вывод Статуса

    Кто поможет вывести статус сервера вот в такой штуке http://imgdisk.ru/image/QTw
  19. Yamakasi

    Xml Файлы

    Ну это тоесть меня статы у всех нпц вручную всёравно?
  20. Yamakasi

    Xml Файлы

    А можно его как то переделать?
  21. Yamakasi

    Xml Файлы

    Даже если взять все локации начиная от 70+ то тоже их переписывать много времени уйдётСкачал сборку FT там посмотрел xml файлы,все статы прописаны у мобов правильно.Попытался закинуть эти xml-ки к себе на сервак но ГС не грузится ругается на эти файлы
  22. Yamakasi

    Xml Файлы

    Всем привет,есть ли у кого нить xml файлы мобов и РБ, от сборки EmuRT? Просто те что идут вместе со сборкой не соответствуют ни ни одной базам.У всех мобов и рб занижены статы почти в 2 раза.Просто если переписывать статы каждому мобу вручную то на это уйдёт уйма времени...
  23. Можешь выделить красным цветом где и что заменить нужно? package ai; import l2p.gameserver.Announcements; import l2p.gameserver.ai.Fighter; import l2p.gameserver.model.instances.NpcInstance; import l2p.gameserver.model.Creature; import l2p.gameserver.model.Playable; import l2p.commons.threading.RunnableImpl; import l2p.gameserver.ThreadPoolManager; import l2p.gameserver.utils.ItemFunctions; import events.PiratesTreasure.PiratesTreasure; /** * * @author dislike */ public class PiratesKing extends Fighter { public PiratesKing (NpcInstance actor) { super(actor); } private boolean isFind = False; long _wait_timeout = 0; private boolean isFirst = True; @Override protected void onEvtSpawn() { NpcInstance actor = getActor(); actor.setTargetable(false);// пока пирата не нашли, брать его в таргет нельзя ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new RunnableImpl() //задача на деспавн { @Override public void runImpl() throws Exception { NpcInstance actor = getActor(); actor.deleteMe(); } }, 30*60000); //30 минут на поиск и убийство super.onEvtSpawn(); } @Override protected boolean thinkActive() //[TODO] немного тормозит при агре (за наводку спасибо AwakenDev) { NpcInstance actor = getActor(); if(actor == null || actor.isDead()) return true; if((_wait_timeout < System.currentTimeMillis()) && !isFind) { _wait_timeout = System.currentTimeMillis() + 60000; ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new RunnableImpl() { @Override public void runImpl() throws Exception { PiratesTreasure.annoncePointInfo(); } }, 60000); return true; } if(PiratesTreasure.eventStoped) // вероятней всего бред actor.deleteMe(); return super.thinkActive(); } @Override protected void onIntentionAttack(Creature target) { NpcInstance actor = getActor(); actor.setTargetable(true); if(isFirst) { ItemFunctions.addItem((Playable) target, 4037, 100, true); //наград первому нашедшему isFirst = false; //защита от накрутки Announcements.getInstance().announceToAll("Короля пиратов нашли, а теперь попробуйте отобрать у него его добро!"); } isFind = true; super.onIntentionAttack(target); } @Override protected void onEvtDead(Creature killer) { Announcements.getInstance().announceToAll("Ивент завершён. Король пиратов повержен!"); super.onEvtDead(killer); } @Override protected boolean randomWalk() { return false; } @Override protected boolean randomAnimation() { return false; } @Override protected boolean canSeeInSilentMove(Playable target) { return true; } @Override protected boolean canSeeInHide(Playable target) { return true; } }
  24. public class PiratesKing extends Fighter { public PiratesKing (NpcInstance actor) { super(actor); } private boolean isFind = True; long _wait_timeout = 0; private boolean isFirst = False; Вот так вот ?
×
×
  • Создать...