-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Abstragetic
-
Когда-то был форум админов, ща торгаши одни
-
При реге теперь кидает на новый сайт, видимо только с новыми кассами так...
-
Был с дефисом free-kassa теперь поменяли и домен и метод подтверждения платежей.
-
Скиньте модуль под фрикассу адекватный. Т.к. у них не адаптированные под новый домен, как они говорят.
-
Поделитесь модулем под фрикассу под Items табличку, интерлюд, у кого есть. Заранее спасибо.
-
Продаётся инструмент для стресс-тестирования ваших сайтов. Готовы продемонстрировать в действии в течении минуты. Никаких дополнительных затрат при использовании. Цена: 100$
-
Слушай, вафля, ты так дома разговаривай со своими голубыми друзьями.
- 3 ответа
-
- 1
-
В услуги напечатать не могу, поэтому размещу тут Стрес-тест вашего сайта Результат сразу. Бесплатный тест вашего сайта в течении 2 минут. Платно по клаудам, ддосгварду, штормам. По другим предложениям в ЛС.
-
Не хочет эта сволочь работать, ошибок ни гс ни сам питон не выдаёт, но не работает, кидает дефолтную хтмлку, в деф ин толк ошибок нету, хтмлка и айди непися (в т.ч. тип) правильный, с импортами проблем нет. qn = "unfreze" NPC = [500016] QuestId = 99992 QuestName = "unfreze" QuestDesc = "custom" print "unfreze Enabled..." class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self,event,st): item = 5575 if event == "1": htmltext = "<html><body>Unfreze character<br>Enter Nickname:<br>" htmltext += "<edit var=\"nickname\" width=200 length=\"16\">" htmltext += "<button value=\"unfreze\" action=\"bypass -h Quest unfreze 2\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></body></html>" return htmltext if event == "2": nickname = str(nickname.replace(" ", "")) if nickname == "": return "<html><body>You not enter name</body></html>" if st.getQuestItemsCount(item) < 1: return "<html><body>You not have items</body></html>" try: con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false) statement = con.prepareStatement("UPDATE characters SET accesslevel=0 WHERE char_name=?") statement.setString(1, nickname) statement.execute() updateCount = statement.getUpdateCount() DatabaseUtils.close(statement) if updateCount == 0: return "<html><body>Character "+nickname+" not found</body></html>" st.takeItems(item, 1) return "<html><body>Character revived</body></html>" finally: CloseUtil.close(con) return htmltext def onTalk (self,npc,player): htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say you</body></html>" npcId = npc.getNpcId() if npcId == 500016: htmltext = "npc1.htm" return htmltext QUEST = Quest(99992,qn,"custom") CREATED = State('Start', QUEST) STARTING = State('Starting', QUEST) STARTED = State('Started', QUEST) COMPLETED = State('Completed', QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) for npcId in NPC: QUEST.addStartNpc(npcId) QUEST.addTalkId(npcId)
-
Проблема решена. тему можно закрыть. Беда была в ядре.
-
Есть инфа что может быть не так в ядре?
-
скриншот ошибки или лог прикрепи)
-
Ну так, уточнили бы какой параметр в датнике не правильно может быть написан, лично я не знаю параметров влияющих на визуальный баг после снятия. Поделились бы информацией)
-
добавляются как раз +5... Поэтому и хрен знает втф ваще))) Ща ядро буду копать, но если у кого-то есть решение отпишитесь.
-
Собственно, решил добавить к себе их. В патч (itemname-e/etcitem/hennagrp-e) В сервер (sql henna_trees ectitem и в henna.csv) Проблема вот в чем, подхожу к татуировщику их там нет... казалось бы где-то ошибся, однако вся мистика в том что: 1) итем есть (itemname-e и ectitem.sql) - ошибки быть не может 2) иконка у итема есть (etcitem) - ошибки быть не может 3) hennagrp-e при нанесении краски персонажу через базу - значок (символ) отображается - ошибки быть не может 4) henna.csv - при нанесении краски персонажу через базу - прибавляет статы у персонажа - ошибки быть не может 5) Остаётся поидее только sql henna_trees ... но там всего 2 строчки ID профы и ID символа, в которых ошибки тоже нету >_< При этом татуировщик видит эти символы при удалении... При этом при удалении краски возвращают 5 других красок +4 -4 (насторожило) В чём может быть беда? Мб туплю время 6 утра, но что-то идей совсем нету.
-
вот на счет файла анимации хз ибо портировалась с айона
-
А по подробнее? а толку от скринов, в датнике точно всё окей. грешил на UNK1, но поменяв его оружие начинает болтаться рядом с персом)) а сниматься одеваться нормально
-
Отписать в тему нынче не модно?)
-
В инвентаре снимается, в руке остается (визуально) и причем только с одним оружием так...
-
Модель оружия после снятия остаётся) Первый раз такое, лечил кто?
-
Помогло, тему можно закрыть. - st.removeExpAndSp(315084000000000,1) + st.getPlayer().removeExpAndSp(315084000000000,1)
-
в логах чисто, просто при юзе выдает скрипт ерор, отписал в скайп.
-
пробывал ремув, тоже выдает ошибку def onEvent(self,event,st): htmltext = u"<html><head><body>I have nothing to say you</body></html>" thankyou = u"<html><head><body>Thank you</body></html>" nolvl = u"<html><head><body>You don't have lvl 100+</body></html>" if event == "1": if st.getPlayer().getLevel() < 100: return nolvl st.removeExpAndSp(315084000000000,1) st.giveItems(19855, 1); st.playSound("ItemSound.quest_finish") st.getPlayer().broadcastUserInfo() return thankyou return htmltext
-
Пробывал st.addExpAndSp ( минус число, минус число ) - выдаёт ошибку. Есть еще какие-то варианты? (Через питон)