-
Публикаций
1729 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Akumu
-
Порт используется любой, в диапазое 1-65536, в зависимости от правил iptables которые вы установите. На порту ничего не слушается, он вообще закрыт, но при попытке подключения к нему - срабатывает правило открывающее нужный вам порт.
-
И да и нет. В сборках сейчас есть открытие гейм порта после авторизации на логин сервере, но эта система оставляет открытым сам логин сервер. APort же призван решить эту проблему, он открывает игрокам доступ к логин серверу (например) при запуске клиента, в то время как для все остальных он закрыт.
-
Совместима со всеми версиями Lineage 2 и не только. Тестировал только на Win7 x64, но на остальных тоже все должно быть отлично.
-
Система работает следующим образом: В клиент устанавливается модуль, при запуске игры осуществляющий попытку подключения указанный вами ip:port. На сервере устанавливается специальная серия правил Iptables, дающая возможность 90 (?) секунд подключиться к вашему логин серверу. Простыми словами: Ваш логин сервер закрыт фаерволом для любого, кто не запустит игру из вашего патча. Подробная инструкция по установке в архиве. Примеры правил iptables в архиве. http://rghost.net/47457851 Открыт для предложений по доработке. Личные хайды по запросу.
- 42 ответа
-
- 32
-
Держал сервер майнкрафта, видел исходники эмуляторов. Врагу такой работы не пожелаю.
-
Товар качественный, ТС отличный. Удачи в продажах.
-
Дальнейшее обсуждения правила 4.23 в этой теме будут расцениваться как нарушение правила 4.7. На все ваши вопросы я с радостью отвечу в ЛС. Спасибо.
-
У меня на ноутбуках стоит Ubuntu с GNOME
-
Вы изначально уже начинаете искать костыли-решения для очевидных проблем. Java, как платформа, не целесообразна для клиент приложений широкого круга пользователей. Сам патч сервера зачастую весит порядка 20-25 mb. Лаунчер размером с сам патч сервера, не бред ли?
-
То есть вы считаете целесообраным носить с собой баласт превышающий размер самого приложения в 10-20 раз, нежели сменить платформу?
-
Просмотрел код, вроде ничего вредоносного не нашел. Запускаем на свой страх и риск. Отчет по stare.exe: http://anubis.iseclab.org/?action=result&task_id=14721097d36adb044b57396148560257e&format=html
-
Это не minecraft, где пользовательская аудитория имеет в своей системе установленный JRE, для Lineage не целесообразно писать клиент дополнения на языках требующих установки доп. модулей/по.
-
Простой скриптик проверки коннекта. Выведет вам ошибку, если она будет. <?php mysql_connect("localhost", "user", "pass") or exit(mysql_error()); mysql_select_db("database") or exit(mysql_error()); mysql_close(); ?>
-
http://www.3ona51.com/ru/gaming-mouses/razer-deathadder-2013-essential-rz01-00840100-r3g1/index.html Идеальный вариант как для игр, так и для работы. Проверено личным опытом.
-
Последняя версия работы на Interlude GvE. - разделение на фракции - покупаемые строения - система аванпостов - менеджер итемов и отложенная доставка - заготовка для создания осад городов - много других мелочей от геймплея гве код представляет из себя одни заготовки, ибо к моменту реализации игрового мира работа над новыми хрониками. http://yadi.sk/d/aN2Ag00061TWy
-
Утечки если везде и не зависят от онлайна, но выжирают они ресурсы в экспоненциальной прогрессии от онлайна.
-
Не понимаю твою логику, если она конечно присутствует. Ты пытаешся опровергнуть мои слова, но доказывать что-то должен я. Ну да ладно. Диалог с разрабом экстендера DepMax64:
-
Надо же как получается Ну тогда я не ограничиваю тебя в опровержении факта наличия ограничения в 5000 онлайна на L2OFF платформе. Докажи мне обратное.
-
Не понимаю к чему ты клонишь, к тому что рпгклаб на яве?
-
Более 5к l2off сервер не способен обработать. Это хардкод лимит.
-
IDEA стоит у тебя? Могу по teamviewer показать основы
-
Я бы использовал remote debug из IDEA. Там все просто как два пальца.
-
это тут не при чем, с буффера считываются данные лишь в рабочие переменные.
-
Ничего не поменяется, long так же 4 байта. Там надо смотреть начинку буффера дебагером. З.Ы. private byte[] _data = new byte[48]; У тебя при каждом создании нового объекта класса создается неиспользуемый объект весом 48 байт.