BaJLoP
Пользователи-
Публикаций
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент BaJLoP
-
Ребят помогите с регистрацией, создал базу данных, залил на хост StressWeb13, залил сайт, все настроил, но при регистрации пишет что ошибка базы данных! Уже все перепробовал, ничего не помогает ткните носом в чем проблема может быть? Взял с шары, попробуйте регнутся. Сайт http://l2zerg.ru/ (не реклама)
-
со стандартным шаблоном такая же ошибка
-
установил правильно, шаблом заливал по видео уроку.
-
шаблом рандомный взял от сюда с форума
-
Ребят такая проблема, сдедал сайт залил шаблон, на домене все DNS стоят он работает. Но при заходе на сайт пишет так. В чем может быть проблема?
-
да открыл и тот и тот да на TCP/UDP открыл и на исходящие Есть скайп?
-
открыл все, все равно пишет что откройте порт
-
Создал Тут же надо было? http://prntscr.com/8ubhnh
-
Характеристики можешь скинуть?
-
Ребят подскажите как открыть порты на дедике?
-
Ребят помогите не могу выдать админку, сборка Infinite Odyssey Через навикат поставил 100 лвл, при заходе на аккаунт нету админки Пробовал и выдавать через файл accessLevels но там нету такого где вставить id аккаунта В чем может быть проблема помогите!!!
-
Помогли с проблемкой тему можно закрыть
-
нету там такого все перепробовал есть у вас скайп?
-
При входе на акк, создаю персонажа, далее жму играть появляется табличка дополнительного пароля для персонажа. Ввожу пароль, подтверждаю, а меня бьёт критом клиент. Не могу найти опцию, чтобы снять пароль на персонажа Помогите пожалуйста!!! History: UObject::execArrayElement <- (CharacterPasswordWnd Transient.CharacterPasswordWnd @ Function Interface.CharacterPasswordWnd.tryPasswordCheck : 0076) <- UObject::ProcessEvent <- (CharacterPasswordWnd Transient.CharacterPasswordWnd, Function Interface.CharacterPasswordWnd.OnClickButton) <- NCButton::OnClickButton <- NCButton::OnLButtonUp <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop