Перейти к содержанию

Reborn

Пользователи
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Reborn

  1. Дело в том что за нанесенный урон игроку как я понял отвечает метод : public void addDamageHate(L2Character attacker, int damage, int aggro) { super.addDamageHate(attacker, damage, aggro); } но даже если присвоить : damage = 1000; урон такой же как и был
  2. Что бы не плодить темы решил написать тут , теперь появилась нужда в фикс уроне но уже со стороны НПЦ,Мобов по игроку подскажите где копать или хотя бы сборку где такое дело реализовано, заранее благодарен.
  3. Нашел изначальную проверку где отправляет пакеты и поставил свое условие и все норм. + дал кто помагал
  4. Вот до чего дошел но теперь показывает 2 урона тот что не правильный и фикс урон: { L2PcInstance player = (L2PcInstance) attacker; damage = 1000000; player.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.YOU_DID_S1_DMG).addNumber((int) damage)); super.reduceCurrentHp(damage, attacker, skill); }
  5. Подставлял труда отправку пакета сколько пройшло урона но всеравно урон не правильно показывает + в гс ероров много
  6. Где уже только не копал не могу сделать данное дело.
  7. На сколько я знаю у хронах выше ИТ есть фикс уроны но увы я выше ИТ не играл в л2 и не знаю где посмотреть
  8. Фишку такую хочу зачем что то там мутить с статами если можно в исходах сделать
  9. Здравствуйте форумчане. Делаю фикс урон по НПЦ и столкнулся с проблемой , есть класс Public void reduceCurrentHp(double damage,L2Character attacker, L2Skill skill) { damage = 1000; super.reduceCurrentHp(damage,attacker,skill); } Вообщем урон фиксится и наносится по 1 к но в системе в клиенте пишет другие цифры помогите пофиксить , исходы aCis 340
×
×
  • Создать...